Scryde X50 Лимит окон на х50. ЗА или ПРОТИВ!?

Ограничение по окнам на х50. За или Против?

  • ЗА

    Голосов: 59 48,8%
  • ПРОТИВ

    Голосов: 62 51,2%

  • Всего проголосовало
    121

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
467
Лайки
159
Что ты не в состоянии ничего ни доказать, ни отстоять, ни даже нормально общаться. Хотя это было сразу понятно.
Высеры взятые из воздуха

Ты настолько ограничен, что перекладываешь ответственность за решение адм на каких-то конкретных игроков? Лол
Я не создавал тем, не суммонил адм или еще что-то, а высказался ЗА идею, которую предлагают уже не первый год, объяснив свою точку зрения. Ты с парой-тройкой плееров начали рефлексировать, считая "ТАК БЫЛО ВСЕГДА" и "КАК ЕЩЕ НАФАРИМТЬ НА ИМП ЭПИК" безоговорочной причиной оставить все как есть
Причем я тебе прямым текстом сказал о том, что если тебе хочется понять мотивацию данного введения, то спроси адм (что логично), или как минимум тагни Муню, но нет, тебе прикольнее пердеть в воздух

Смешно, что в твоем понимании настроить макросы и загрузить несколько окон - это верх развития, а кому не нравится такой геймплей - либо пиво и лоускилы, либо должны струячить на лоурейт
Именно и должны валить на лоу рейт раз им это не нравится. Там есть ограничения, а еще запускают x100, где так же есть ограничения по окнам. Вы 2 отброса, которые даже норм не фармили, не дефали споты, не регали олимп, но срете в теме, которая вообще вас не касается. Так же у челов всегда был варик вкачать окна или собрать свою пачку, но пивное животное скорей пойдет плакать на форум, чем будет до талого файтится.
 

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
467
Лайки
159
Пло

Классика: плохому танцору всегда что-то мешает — то скиллы не выставлены, то интернет, то ещё какая-нибудь причина найдётся.
А про «1х1» с бишом ты серьёзно? ДД против саппорта — это, конечно, очень эпичный вызов.
И самое забавное — ты до сих пор даже скрин своего персонажа не показал. Поэтому все эти рассказы про «могу зайти в любой момент» пока выглядят просто словами.
Если вдруг действительно решишь прийти — главное, чтобы за рулём персонажа был ты, а не сосед.
На скрайде есть 5 сабов на которые можно взять таланты и одеть их. Как я и писал выше, ты криварукий дебил, у которого только 1 профа и то для красоты. Вот под что подгоняют этот сервер.
 

S0na

Виконт
Сообщения
89
Лайки
125
На скрайде есть 5 сабов на которые можно взять таланты и одеть их. Как я и писал выше, ты криварукий дебил, у которого только 1 профа и то для красоты. Вот под что подгоняют этот сервер.
Павел, ты еще не утомился?
Льешь помои на право и на лево уже восьмую страницу, ноль веских аргументов, ноль вразумительных доводов, ноль уважения к оппонентам.
Наконец-то это хрючилово в 9 окон закончилось, спасибо админам! Будет хоть намек на честную игру.
 

flamingo

Виконт
Сообщения
1 333
Лайки
407
Именно и должны валить на лоу рейт раз им это не нравится. Там есть ограничения, а еще запускают x100, где так же есть ограничения по окнам. Вы 2 отброса, которые даже норм не фармили, не дефали споты, не регали олимп, но срете в теме, которая вообще вас не касается. Так же у челов всегда был варик вкачать окна или собрать свою пачку, но пивное животное скорей пойдет плакать на форум, чем будет до
Ты настолько тупой, что в очередной раз срешь за то, о чем не знаешь от слова совсем, лишь бы что-то да написать
с таким чсв попуском как ты невозможно разговаривать
 

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
467
Лайки
159
Павел, ты еще не утомился?
Льешь помои на право и на лево уже восьмую страницу, ноль веских аргументов, ноль вразумительных доводов, ноль уважения к оппонентам.
Наконец-то это хрючилово в 9 окон закончилось, спасибо админам! Будет хоть намек на честную игру.
А кого уважать? Первого, который не играет в ла2 или 2 который 8 страницу скрины кидает хз зачем с моим баном? Это как если бы я испытывал уважение к дерьму, ну хз. У них так же ноль весомых аргументов в пользу запрета окон, они даже не фармят там и отношения к окнам так же не имеют. Просто 2 дятла.
 

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
467
Лайки
159
Ты настолько тупой, что в очередной раз срешь за то, о чем не знаешь от слова совсем, лишь бы что-то да написать
с таким чсв попуском как ты невозможно разговаривать
Ты писал что не играешь, верно? Зачем тогда ты срешь в теме к которой ноль отношения имеешь? Ты дефал топ спот хоть раз? Мб заводил кучу твинов для баджей? Какое ты отношение вообще к этой теме имеешь? Дальше "не играть" она тебе не мешает.
 

dekaposi

Барон
Сообщения
6
Лайки
40
Ah... la triste realidad.

Entiendo que la administración quiera mejorar el equilibrio del servidor. Pero, en mi opinión, un límite estricto de dos ventanas podría perjudicar al servidor.

Esto afecta principalmente a los jugadores en solitario. Muchos no tenemos un grupo fijo y jugamos siempre que podemos: durante el día, entre trabajos o simplemente para observar el mundo.

Por ejemplo, trabajo desde casa y suelo tener personajes conectados en diferentes ubicaciones. Uno podría estar en Antharas viendo el PvP. Otro podría estar en Pagan observando la acción. Un tercero podría estar vigilando una fortaleza o bastión. Otro personaje podría estar en la fortaleza principal. Mi personaje principal podría estar en la ciudad vigilando el mercado, buscando buenos precios. A veces tengo un personaje aparte solo para mejoras.

Esto no es un abuso del sistema. Es un estilo de juego que ha existido en Scryde 2 durante muchos años.

A muchos jugadores les gusta estar constantemente involucrados en la vida del servidor: mirando PvP, siguiendo eventos, ayudando a amigos y reaccionando a lo que sucede en el mundo del juego.

Ahora, prácticamente nos vemos obligados a sincronizarnos y tocar solo en grupos. Pero no todos pueden tocar por las tardes según lo programado. Mucha gente llega a casa cansada después del trabajo, y se hace difícil reunir un grupo completo.

Anteriormente, el modo multiventana ayudaba a los jugadores en solitario a compensar la falta de un grupo permanente. Esto les permitía participar en PvP, seguir eventos y mantenerse activos en el servidor.

Además, este cambio refuerza la ventaja de los clanes grandes. Siempre cuentan con un grupo completo: BD, SWS, sanadores, buffers y varios DD. Limitar las ventanas de tiempo los fortalece aún más y podría generar un mayor monopolio en el servidor.

También es importante entender que muchos jugadores tienen varias computadoras. Por ejemplo, tengo tres computadoras y aun así puedo abrir varias cuentas. Por lo tanto, limitar las ventanas no soluciona el problema; simplemente dificulta el juego para los jugadores ocasionales.

Otro punto importante son las diferentes zonas horarias.

La mayoría de los jugadores del servidor se encuentran en la zona horaria rusa. Por lo tanto, los jefes épicos y los eventos importantes suelen ocurrir por la noche, según su zona horaria, cuando la mayoría de la gente puede iniciar sesión con seguridad.

Pero para los jugadores de otras regiones, como Latinoamérica u otros continentes, este horario suele coincidir con la jornada laboral. En ese momento, muchos estamos trabajando y no podemos participar activamente en partidas épicas ni en partidas PvP a gran escala.

Anteriormente, la multiventana compensaba parcialmente esta diferencia. Incluso si un jugador no podía participar activamente, podía mantener a su personaje en línea, observar la acción, ayudar ocasionalmente a través de Drive o unirse rápidamente a un evento.

Ahora, esta oportunidad prácticamente está desapareciendo. Para los jugadores de otras zonas horarias, participar en el servidor se está volviendo aún más difícil.

También es importante entender que un servidor no prospera únicamente con el PvP a gran escala. La actividad se genera por muchos factores menores.

Cuando se permiten más ventanas, hay más actividad en el servidor:

- Más personajes viendo PvP
- Más exploradores viendo ubicaciones
- Más comerciantes trabajando en el mercado
- Más jugadores viendo lugares y eventos

Todo esto crea la sensación de un mundo vivo.

El problema no es tanto la cantidad de ventanas. La verdadera pregunta es qué tan vivo se siente el mundo del juego.

Los exploradores, comerciantes y jugadores multiventana suelen mantener esta actividad. Observan el PvP, monitorean ubicaciones, comercian, reaccionan a los eventos y dinamizan el mundo del juego.

Hay un punto más que es especialmente importante para PvP.

A muchos jugadores les gusta un estilo de juego activo: reaccionan rápidamente a los eventos y, a veces, reaparecen repentinamente cuando surge la oportunidad de atacar a los enemigos.

Los jugadores a menudo preparan a sus personajes con antelación: totalmente mejorados, totalmente preparados y con todo lo necesario para entrar rápidamente en el momento adecuado e intentar hacer que el PvP sea lo más activo posible, matar a varios personajes y aprovechar la oportunidad para atacar.

Esto es parte de la dinámica de Scryde 2: decisiones rápidas, riesgo, ataques sorpresa y adrenalina.

Pero con un límite de dos ventanas para jugadores individuales, esos momentos se vuelven casi imposibles.

Anteriormente, un jugador solitario podía prepararse, iniciar sesión con varios personajes e intentar un PvP rápido y activo.

Actualmente, para muchos jugadores en solitario, esta función ya no está disponible.

Son momentos como estos los que a menudo hacen que el juego sea interesante y motivan a los jugadores a volver.

Hay otro aspecto importante: la motivación del jugador.

El cerebro humano funciona mediante un sistema motivacional. Nuestro interés y concentración están directamente relacionados con lo que nos motiva a seguir jugando. La actividad, la rapidez de reacción ante los eventos, la capacidad de alternar entre tareas y personajes: todo esto mantiene la motivación.

Es por esto que muchos jugadores de Scryde 2 han desarrollado un estilo de juego multiventana.

Esto crea una dinámica constante: observar PvP, monitorear diferentes ubicaciones, comerciar, ayudar a amigos, reaccionar a los eventos.

Cuando un jugador tiene este tipo de impulso, permanece en el juego por más tiempo.

Pero cuando estas oportunidades se ven muy limitadas, el juego se vuelve más monótono. El dinamismo y el interés desaparecen.

En pocas palabras, la motivación desaparece.

Cuando la motivación desaparece, los jugadores empiezan a jugar cada vez menos.

No hablo solo de mí. Tras este cambio, muchos jugadores que conozco me dijeron que sintieron una pérdida significativa de interés en el juego.

Y menos inicios de sesión siempre suponen un riesgo para la actividad del servidor.

Por lo tanto, a veces tales restricciones pueden tener el efecto contrario: en lugar de aumentar la actividad, en realidad reducen el número de jugadores en línea.

Creo que el servidor se beneficiaría si recuperara la libertad de estilo de juego y permitiera nuevamente múltiples ventanas sin una limitación estricta.

Y si las ventanas múltiples regresan, sería muy importante anunciarlo abiertamente.

Por ejemplo, crear una noticia o un anuncio indicando que nuevamente se permiten múltiples ventanas en el servidor sin restricciones estrictas.

Muchos jugadores que se fueron después de este cambio podrían ver esta noticia y regresar.

A veces, un solo anuncio de este tipo es suficiente para que la gente comience a iniciar sesión nuevamente y el servidor sienta nuevamente un flujo de actividad.

Estoy seguro de que la noticia del regreso del modo multiventana gratuito podría traer de vuelta a algunos de los jugadores que amaban este estilo de juego y se sentían como en casa en el servidor.

Espero que la administración escuche las opiniones de los jugadores. ¡Buen partido a todos !
 

SinsoBaki

Барон
Сообщения
127
Лайки
78
Что ты мелишь? За 20 лет кнопки нажимать, ты далеко уехал от темы , вернис с космоса , земля тут Посмотреть вложение 295678
Эта дура про кнопки что-то пишет , когда я его в соло на караване сливал , он с места на место бегал , имея за собою паравоз твинов с ГА и УД
 

Nomad

Граф
Consigliere
Сообщения
1 818
Лайки
835
Зачем забирать у людей возможность даже просто загрузить этих персонажей, чтобы покрасоваться в купленной за донат экипировке в городе, пока их основой занят в ПвП или на Пантеоне?
:sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035::sticker-vk-nutri-035:
 

Mayya

Старейшина
Scryde EVO
Сообщения
19
Лайки
20
Хочу еще раз обратиться к @Adutrix, @Moonya, @Guldan будет внятный ответ, по существу, от администрации сервера? Какая конкретная проблема на сервере х50 решается ограничением окон? И почему были проигнорированы вышеперечисленные риски и противоречия?

Наглядно - противоречия в действиях администрации. Администрация годами усиливает мобов (добавляет антивампирик, усложняет фарм), по сути, вынуждая игроков искать пути компенсации через поддержку с других окон. Теперь эти «инструменты компенсации» отбирают. Это выглядит непоследовательно!

Вы усложняете контент и ограничиваете инструментами компенсации. В обсуждении на форуме всплывает еще один важный аспект. Игроки, которые не имеют «топ-обвеса», использовали мультиоконность как способ «вкатиться» в сервер, фармя, например, «мелкого Зака». Мой 3-й пункт поста соло-закрытие инст. ОКНА — это по сути — инструмент вертикальной мобильности и удержания интереса. Ограничивая их, вы сужаете интерес возвращения в игру.

Что делать с «Ночным Закеном»? Это, пожалуй, самый конкретный пример и вопрос, который требует ответа. Игроки совершенно справедливо недоумевают: вход требует 36 окон, а фармить теперь разрешено в 4. Логика здесь отсутствует! Это либо пережиток прошлого, который нужно менять вслед за новыми правилами (упрощать вход), либо яркий пример того, что правило «сырое» и не учитывает реалии сервера.

Борьба с гриферами или Удар по обычным игрокам? Вместо решения проблемы «одного ХК, который руинит фарм шестерым», вами выбирается путь ограничения возможностей этих шестерых защищаться! Это бьет по большинству, а не по нарушителям спокойствия!

Обесценивание покупок. Премиум-аккаунт на множество окон — это прямая поддержка сервера игроками. Введение лимитов де-факто обесценивает эти уже совершенные вложения. Это рискованный шаг с точки зрения лояльности «старой гвардии».

Уважаемая администрация (@Adutrix @Moonya @Guldan)! Будет реакция и ответные действия на обращение?! Видно, что изменения были внесены с учетом мнения одной группы игроков, однако позиция другой части сообщества, к сожалению, была оставлена без внимания!
Хочу снова обратить внимание на данный скрин и прошу прокомментировать, а что поменялось @Guldan?
1773328900852.png


Не могли бы вы прояснить ситуацию и дать официальный ответ?
 
Последнее редактирование:

Ozzzi

Виконт
Сообщения
524
Лайки
103
Тиаты, ГСы, ретры и прочие стоят живыми паками с живыми людьми и с ними интересно драться, у них нет 100500 окон на подресе/самоне (и не будет) нет отбитых макросников с 9 окнами на спине которые он конечно "прокликивает ручками в файте". Эти кланы фармят по паре часов в день и не являются проблемой.
А вот ваша РМТ кодла 24/7 фармящая годами и дефающая споты с кучей окон это дичь какая-то
Отличные кланы, хотя бы живые
 
  • Лайк
Реакции: S0na

S0na

Виконт
Сообщения
89
Лайки
125
Хочу еще раз обратиться к @Adutrix, @Moonya, @Guldan будет внятный ответ, по существу, от администрации сервера? Какая конкретная проблема на сервере х50 решается ограничением окон? И почему были проигнорированы вышеперечисленные риски и противоречия?

Наглядно - противоречия в действиях администрации. Администрация годами усиливает мобов (добавляет антивампирик, усложняет фарм), по сути, вынуждая игроков искать пути компенсации через поддержку с других окон. Теперь эти «инструменты компенсации» отбирают. Это выглядит непоследовательно!

Вы усложняете контент и ограничиваете инструментами компенсации. В обсуждении на форуме всплывает еще один важный аспект. Игроки, которые не имеют «топ-обвеса», использовали мультиоконность как способ «вкатиться» в сервер, фармя, например, «мелкого Зака». Мой 3-й пункт поста соло-закрытие инст. ОКНА — это по сути — инструмент вертикальной мобильности и удержания интереса. Ограничивая их, вы сужаете интерес возвращения в игру.

Что делать с «Ночным Закеном»? Это, пожалуй, самый конкретный пример и вопрос, который требует ответа. Игроки совершенно справедливо недоумевают: вход требует 36 окон, а фармить теперь разрешено в 4. Логика здесь отсутствует! Это либо пережиток прошлого, который нужно менять вслед за новыми правилами (упрощать вход), либо яркий пример того, что правило «сырое» и не учитывает реалии сервера.

Борьба с гриферами или Удар по обычным игрокам? Вместо решения проблемы «одного ХК, который руинит фарм шестерым», вами выбирается путь ограничения возможностей этих шестерых защищаться! Это бьет по большинству, а не по нарушителям спокойствия!

Обесценивание покупок. Премиум-аккаунт на множество окон — это прямая поддержка сервера игроками. Введение лимитов де-факто обесценивает эти уже совершенные вложения. Это рискованный шаг с точки зрения лояльности «старой гвардии».

Уважаемая администрация (@Adutrix @Moonya @Guldan)! Будет реакция и ответные действия на обращение?! Видно, что изменения были внесены с учетом мнения одной группы игроков, однако позиция другой части сообщества, к сожалению, была оставлена без внимания!
Хочу снова обратить внимание на данный скрин и прошу прокомментировать, а что поменялось @Guldan?Посмотреть вложение 295707

Не могли бы вы прояснить ситуацию и дать официальный ответ?
По пунктам:
1. Если ты фармишь соло, достаточно шилки или ПП за спиной, если этого мало, 600 голды не проблема для фармера, ведь так?
2. Мелкий Зак пользуется спросом? Простите, у кого?) Мне просто интересно. Или речь все- таки о 80 лвл? Не вижу проблем убить его в 2 окна с сервисами, если такая проблема все же существует, есть выход, купить еще 2 окна.
3. См пункт 2
4. Если вас 6ро живых, какие могут быть сложности с ХК?)
5. Почему же обесценивает? Те, кто покупает ПА, сервисы, агатионы и прочее для фарма, купят и лимит окон при потребности.
 

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
224
Лайки
169
Хочу еще раз обратиться к @Adutrix, @Moonya, @Guldan будет внятный ответ, по существу, от администрации сервера? Какая конкретная проблема на сервере х50 решается ограничением окон? И почему были проигнорированы вышеперечисленные риски и противоречия?

Наглядно - противоречия в действиях администрации. Администрация годами усиливает мобов (добавляет антивампирик, усложняет фарм), по сути, вынуждая игроков искать пути компенсации через поддержку с других окон. Теперь эти «инструменты компенсации» отбирают. Это выглядит непоследовательно!

Вы усложняете контент и ограничиваете инструментами компенсации. В обсуждении на форуме всплывает еще один важный аспект. Игроки, которые не имеют «топ-обвеса», использовали мультиоконность как способ «вкатиться» в сервер, фармя, например, «мелкого Зака». Мой 3-й пункт поста соло-закрытие инст. ОКНА — это по сути — инструмент вертикальной мобильности и удержания интереса. Ограничивая их, вы сужаете интерес возвращения в игру.

Что делать с «Ночным Закеном»? Это, пожалуй, самый конкретный пример и вопрос, который требует ответа. Игроки совершенно справедливо недоумевают: вход требует 36 окон, а фармить теперь разрешено в 4. Логика здесь отсутствует! Это либо пережиток прошлого, который нужно менять вслед за новыми правилами (упрощать вход), либо яркий пример того, что правило «сырое» и не учитывает реалии сервера.

Борьба с гриферами или Удар по обычным игрокам? Вместо решения проблемы «одного ХК, который руинит фарм шестерым», вами выбирается путь ограничения возможностей этих шестерых защищаться! Это бьет по большинству, а не по нарушителям спокойствия!

Обесценивание покупок. Премиум-аккаунт на множество окон — это прямая поддержка сервера игроками. Введение лимитов де-факто обесценивает эти уже совершенные вложения. Это рискованный шаг с точки зрения лояльности «старой гвардии».

Уважаемая администрация (@Adutrix @Moonya @Guldan)! Будет реакция и ответные действия на обращение?! Видно, что изменения были внесены с учетом мнения одной группы игроков, однако позиция другой части сообщества, к сожалению, была оставлена без внимания!
Хочу снова обратить внимание на данный скрин и прошу прокомментировать, а что поменялось @Guldan?Посмотреть вложение 295707

Не могли бы вы прояснить ситуацию и дать официальный ответ?
А теперь закрой чат ГПТ и напиши своими словами, зачем тебе 5+ окон? Ток не заливай про малого закена я тя прошу.
 
  • Смех
Реакции: S0na

Mayya

Старейшина
Scryde EVO
Сообщения
19
Лайки
20
А теперь закрой чат ГПТ и напиши своими словами, зачем тебе 5+ окон? Ток не заливай про малого закена я тя прошу.
Если ты протрёшь свои глазки и внимательно прочитаешь мой пост на счет закена, то там написано конкретное слово "пример"! Речь идет не о конкретном инсте, а о проблеме в целом, введено "сырое" правило не адаптированное под контент х50!
 

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
224
Лайки
169
Если ты протрёшь свои глазки и внимательно прочитаешь мой пост на счет закена, то там написано конкретное слово "пример"! Речь идет не о конкретном инсте, а о проблеме в целом, введено "сырое" правило не адаптированное под контент х50!
Так, а зачем тебе 5+ окон то объясни уже?
 
  • Лайк
Реакции: S0na

Mayya

Старейшина
Scryde EVO
Сообщения
19
Лайки
20
Так, а зачем тебе 5+ окон то объясни уже?
Тема создана как обращение к администрации сервера! Ты имеешь какое-то отношение к группе-админов? Нет! Тогда не вижу смысла тебе - рандому, что-либо объяснять, мной достаточно приведено аргументов.
 

Harley

Виконт
Сообщения
590
Лайки
159
Эта дура про кнопки что-то пишет , когда я его в соло на караване сливал , он с места на место бегал , имея за собою паравоз твинов с ГА и УД
Ты то куда помойка. Ты слил чела со спойлером одним за спиной, а когда он ресался ты прожал бсое, это было 1 раз. Но что-то ты не пишешь про то когда сам падал. Интересно почему?
 

Ozzzi

Виконт
Сообщения
524
Лайки
103
Хочу еще раз обратиться к @Adutrix, @Moonya, @Guldan будет внятный ответ, по существу, от администрации сервера? Какая конкретная проблема на сервере х50 решается ограничением окон? И почему были проигнорированы вышеперечисленные риски и противоречия?

Наглядно - противоречия в действиях администрации. Администрация годами усиливает мобов (добавляет антивампирик, усложняет фарм), по сути, вынуждая игроков искать пути компенсации через поддержку с других окон. Теперь эти «инструменты компенсации» отбирают. Это выглядит непоследовательно!

Вы усложняете контент и ограничиваете инструментами компенсации. В обсуждении на форуме всплывает еще один важный аспект. Игроки, которые не имеют «топ-обвеса», использовали мультиоконность как способ «вкатиться» в сервер, фармя, например, «мелкого Зака». Мой 3-й пункт поста соло-закрытие инст. ОКНА — это по сути — инструмент вертикальной мобильности и удержания интереса. Ограничивая их, вы сужаете интерес возвращения в игру.

Что делать с «Ночным Закеном»? Это, пожалуй, самый конкретный пример и вопрос, который требует ответа. Игроки совершенно справедливо недоумевают: вход требует 36 окон, а фармить теперь разрешено в 4. Логика здесь отсутствует! Это либо пережиток прошлого, который нужно менять вслед за новыми правилами (упрощать вход), либо яркий пример того, что правило «сырое» и не учитывает реалии сервера.

Борьба с гриферами или Удар по обычным игрокам? Вместо решения проблемы «одного ХК, который руинит фарм шестерым», вами выбирается путь ограничения возможностей этих шестерых защищаться! Это бьет по большинству, а не по нарушителям спокойствия!

Обесценивание покупок. Премиум-аккаунт на множество окон — это прямая поддержка сервера игроками. Введение лимитов де-факто обесценивает эти уже совершенные вложения. Это рискованный шаг с точки зрения лояльности «старой гвардии».

Уважаемая администрация (@Adutrix @Moonya @Guldan)! Будет реакция и ответные действия на обращение?! Видно, что изменения были внесены с учетом мнения одной группы игроков, однако позиция другой части сообщества, к сожалению, была оставлена без внимания!
Хочу снова обратить внимание на данный скрин и прошу прокомментировать, а что поменялось @Guldan?Посмотреть вложение 295707

Не могли бы вы прояснить ситуацию и дать официальный ответ?
В вашем сообщении есть одна фундаментальная подмена понятий.
Вы пытаетесь представить мультиоконность как инструмент помощи обычным игрокам, хотя на практике она используется в основном для фарма и экономического преимущества.

Если контент становится сложнее, логичное решение — это развитие пати-игры и кооперации между игроками, а не запуск всё большего количества окон одним человеком.

На большинстве современных серверов как раз наоборот ограничивают мультиоконность (1-2 окна), потому что её массовое использование разрушает социальную составляющую игры и экономику сервера.

Более того, мультиоконность не помогает новичкам — она как раз создаёт для них непреодолимый барьер, потому что игрок с 6-10 окнами всегда будет иметь несоразмерное преимущество.

Поэтому вопрос не в том, «забирают ли у кого-то инструмент компенсации», а в том, что сервер пытается вернуть игру к нормальной MMO-логике, где прогресс достигается взаимодействием игроков, а не количеством открытых клиентов.
@Guldan - надеюсь это учтете и не отмените , ограничение окон очень важный фундамент , да поздно ввели, но за то сделали..
 
  • Лайк
Реакции: S0na

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
224
Лайки
169
Тема создана как обращение к администрации сервера! Ты имеешь какое-то отношение к группе-админов? Нет! Тогда не вижу смысла тебе - рандому, что-либо объяснять, мной достаточно приведено аргументов.
Ты не пишешь о проблеме, не говоришь зачем тебе 5+ окон, ты просто ноешь чтобы вернули безлимитку, ты не ищешь решения.
Если бы ты написала - хочу малого закена фармить вот как мне в 4 окна теперь? Добавьте его в сервис проходки без пати - это решение.
А при отсутствии реальных проблем какой тебе ответ нужен?
 

Harley

Виконт
Сообщения
590
Лайки
159
В вашем сообщении есть одна фундаментальная подмена понятий.
Вы пытаетесь представить мультиоконность как инструмент помощи обычным игрокам, хотя на практике она используется в основном для фарма и экономического преимущества.

Если контент становится сложнее, логичное решение — это развитие пати-игры и кооперации между игроками, а не запуск всё большего количества окон одним человеком.

На большинстве современных серверов как раз наоборот ограничивают мультиоконность (1-2 окна), потому что её массовое использование разрушает социальную составляющую игры и экономику сервера.

Более того, мультиоконность не помогает новичкам — она как раз создаёт для них непреодолимый барьер, потому что игрок с 6-10 окнами всегда будет иметь несоразмерное преимущество.

Поэтому вопрос не в том, «забирают ли у кого-то инструмент компенсации», а в том, что сервер пытается вернуть игру к нормальной MMO-логике, где прогресс достигается взаимодействием игроков, а не количеством открытых клиентов.
@Guldan - надеюсь это учтете и не отмените , ограничение окон очень важный фундамент , да поздно ввели, но за то сделали..
Тогда вам стоит предоставить видео этой пати игры и сколько за час будет выфармлено. Если это окажется слишком мало, то получается что такая игра не имеет смысла на скрайде. К тому же у людей есть свой прайм, а так же другие дела в реале, нормальное пати для фарма собрать очень сложно.

Уже сижу в ожидании вашего видео.
 

Harley

Виконт
Сообщения
590
Лайки
159
Ты не пишешь о проблеме, не говоришь зачем тебе 5+ окон, ты просто ноешь чтобы вернули безлимитку, ты не ищешь решения.
Если бы ты написала - хочу малого закена фармить вот как мне в 4 окна теперь? Добавьте его в сервис проходки без пати - это решение.
А при отсутствии реальных проблем какой тебе ответ нужен?
Тема создана как обращение к администрации сервера!
 

Kam1kadze

Fixik
Сообщения
224
Лайки
169
В вашем сообщении есть одна фундаментальная подмена понятий.
Вы пытаетесь представить мультиоконность как инструмент помощи обычным игрокам, хотя на практике она используется в основном для фарма и экономического преимущества.

Если контент становится сложнее, логичное решение — это развитие пати-игры и кооперации между игроками, а не запуск всё большего количества окон одним человеком.

На большинстве современных серверов как раз наоборот ограничивают мультиоконность (1-2 окна), потому что её массовое использование разрушает социальную составляющую игры и экономику сервера.

Более того, мультиоконность не помогает новичкам — она как раз создаёт для них непреодолимый барьер, потому что игрок с 6-10 окнами всегда будет иметь несоразмерное преимущество.

Поэтому вопрос не в том, «забирают ли у кого-то инструмент компенсации», а в том, что сервер пытается вернуть игру к нормальной MMO-логике, где прогресс достигается взаимодействием игроков, а не количеством открытых клиентов.
@Guldan - надеюсь это учтете и не отмените , ограничение окон очень важный фундамент , да поздно ввели, но за то сделали..
Столкнулись два ИИ)
 
Верх