- Сообщения
- 22 562
- Лайки
- 19 331
Да, лично мне это тоже не сильно нравится, хотя такая работа "по ПТСу". Посмотрим, может выйдет что-то придумать.Спасибо за вновь уебищный сервис в виде реса. Дабл ресы - то что я люблю
Да, лично мне это тоже не сильно нравится, хотя такая работа "по ПТСу". Посмотрим, может выйдет что-то придумать.Спасибо за вновь уебищный сервис в виде реса. Дабл ресы - то что я люблю
Может лучше посмотришь, как хп/цп/мп полоски починить?Да, лично мне это тоже не сильно нравится, хотя такая работа "по ПТСу". Посмотрим, может выйдет что-то придумать.
Я Вам уже отвечал: решение по этому вопросу - в процессе.Может лучше посмотришь, как хп/цп/мп полоски починить?
Чел это не может быть в процессе в течение неделиЯ Вам уже отвечал: решение по этому вопросу - в процессе.
зачем вообще тут упоминать ПТС? уже давно Скрайд и ПТС это как слова антонимыДа, лично мне это тоже не сильно нравится, хотя такая работа "по ПТСу". Посмотрим, может выйдет что-то придумать.
Это зависит от сложности задачи. Баг, о котором Вы говорите, было сложно отловить и фикс, который мы подготовили - не дает гарантий того, что проблема точно исправится, так как благ плавающий. Но мы как никто заинтересованы в том, чтобы решать проблемы сервера как можно быстрее.Чел это не может быть в процессе в течение недели
Это должна быть первостепенная задача
Думаю, если б у вас поломался донат, вряд ли вы это чинили бы неделю
Введите уже версионирование кода, что бы легче было понимать какие изменения приводят к какиим багамЭто зависит от сложности задачи. Баг, о котором Вы говорите, было сложно отловить и фикс, который мы подготовили - не дает гарантий того, что проблема точно исправится, так как благ плавающий. Но мы как никто заинтересованы в том, чтобы решать проблемы сервера как можно быстрее.
А чо, а как дела с опубликованным вами заявлением о том, что из ежедневных заданий будут убраны участие в автоивентах. А наделе они как были, так и остались, и ваши "боты" из поддержки только и копипастят одно и тоже. "Мы решим эту проблему в течении нескольких дней". Недели три уже прошло.)Это зависит от сложности задачи. Баг, о котором Вы говорите, было сложно отловить и фикс, который мы подготовили - не дает гарантий того, что проблема точно исправится, так как благ плавающий. Но мы как никто заинтересованы в том, чтобы решать проблемы сервера как можно быстрее.
2 месяца минимум не хотел?))А чо, а как дела с опубликованным вами заявлением о том, что из ежедневных заданий будут убраны участие в автоивентах. А наделе они как были, так и остались, и ваши "боты" из поддержки только и копипастят одно и тоже. "Мы решим эту проблему в течении нескольких дней". Недели три уже прошло.)
3 месяца видимо недостаточно, чтобы пофиксить.2 месяца минимум не хотел?))
Три недели(+-) с момента как я последний раз спрашивал у тех поддержки.)2 месяца минимум не хотел?))
С учетом сроков решения этой проблемы баг с баром хп медленно и печально превращается в фичу Скрайда.Это зависит от сложности задачи. Баг, о котором Вы говорите, было сложно отловить и фикс, который мы подготовили - не дает гарантий того, что проблема точно исправится, так как благ плавающий. Но мы как никто заинтересованы в том, чтобы решать проблемы сервера как можно быстрее.
Такой рес решил бы проблему хороводов если бы небыло ОБНОВЛЕНИЯ таймера !)Для тех кто не в теме :
Такой рес возможно изменит геймплей мпвп , и делается это сугубо для того что бы убрать хороводы на эпиках . Когда 3 клана бегают 3 часа друг за другом , а так 1 клан упал , 2 минуты постояли на трупах - все в город регруп и ждать новый заход . Если ничего не изменится и все останется как есть (хороводы) то нет никакой проблемы убрать эту систему реса и сделать как было . Но попробовать стоит , мы ничего от этого не потеряем .
Введите уже версионирование кода, что бы легче было понимать какие изменения приводят к какиим багам
Все задачи, которые попадают на лайв серверы - проходят несколько этапов тестирования. Большая часть ошибок пресекается на этих этапах, но что-то может попадать в релиз. К сожалению, от таких ошибок не застрахован никто: ни мы, ни Астериос, ни даже Microsoft и другие крупные компании, которые регулярно допускают ошибки при выкатывании обновления.С учетом сроков решения этой проблемы баг с баром хп медленно и печально превращается в фичу Скрайда.
Неужели так сложно фиксировать вносимые изменения для того, чтобы иметь возможность откатить явно неудачные? Возможность проводить тестирование обновлений до их установки на лайв-сервера - для неуверенных в себе?
По сабжу - новый рес, как минимум, уныл на фоне многоразовых оповещений поддержки Скрайда о том, как заботливая администрация ориентируется исключительно на PTS, но не планирует усложнять игру своим игрокам.
Как давно Вы встречали задание на автоивенты?А чо, а как дела с опубликованным вами заявлением о том, что из ежедневных заданий будут убраны участие в автоивентах. А наделе они как были, так и остались, и ваши "боты" из поддержки только и копипастят одно и тоже. "Мы решим эту проблему в течении нескольких дней". Недели три уже прошло.)
Братан ты себя не сравнивай с астериосом) если астериос допускает пару ошибок то твои кодеры допускают пару дестяков)Все задачи, которые попадают на лайв серверы - проходят несколько этапов тестирования. Большая часть ошибок пресекается на этих этапах, но что-то может попадать в релиз. К сожалению, от таких ошибок не застрахован никто: ни мы, ни Астериос, ни даже Microsoft и другие крупные компании, которые регулярно допускают ошибки при выкатывании обновления.
Что касается самого функционала, то пускай решает большинство. И да, мы действительно ориентируемся на ПТС во многих вопросах, но также не отрицаем необходимость того, что некоторые механики необходимо адаптировать под современные реалии и предполагаемые концепции наших серверов.
Как давно Вы встречали задание на автоивенты?
Ты прикалываешься каждый день есть эти заданияКак давно Вы встречали задание на автоивенты?
Игроки не будут замечать обновления, которые проходят без видимых "косяков" и это нормальная ситуация. В случае с Астериосом, то они просто не выкатывают обновления так часто, как это делаем мы. Кто бы что не говорил, но в рамках проекта Scryde проделывается огромное количество работы и, как я считаю, текущая успешность проекта в том числе была заслужена благодаря этой работе.Братан ты себя не сравнивай с астериосом) если астериос допускает пару ошибок то твои кодеры допускают пару дестяков)
у тебя еще не было не одной обновы(кроме обнов штук клиента) чтоб там не было 1-2 косяка и это открытых косяков, а которые все не знают и то больше)
Ну в количестве обнов ты прав, но их там не так много может потому что там и так работает все лучше?) та же геодата давно настроена во много раз лучше вашей, дебафы(которые ты уже третий раз пишешь по птс) так же давно настроеныИгроки не будут замечать обновления, которые проходят без видимых "косяков" и это нормальная ситуация. В случае с Астериосом, то они просто не выкатывают обновления так часто, как это делаем мы. Кто бы что не говорил, но в рамках проекта Scryde проделывается огромное количество работы и, как я считаю, текущая успешность проекта в том числе была заслужена благодаря этой работе.
каждый день автоивенты в заданияхВсе задачи, которые попадают на лайв серверы - проходят несколько этапов тестирования. Большая часть ошибок пресекается на этих этапах, но что-то может попадать в релиз. К сожалению, от таких ошибок не застрахован никто: ни мы, ни Астериос, ни даже Microsoft и другие крупные компании, которые регулярно допускают ошибки при выкатывании обновления.
Что касается самого функционала, то пускай решает большинство. И да, мы действительно ориентируемся на ПТС во многих вопросах, но также не отрицаем необходимость того, что некоторые механики необходимо адаптировать под современные реалии и предполагаемые концепции наших серверов.
Как давно Вы встречали задание на автоивенты?
Вчера, да и вообще, каждый день.Как давно Вы встречали задание на автоивенты?
За меня уже несколько человек ответить успело. С того дня как первый раз заикнулись, что вы уберете автоивенты, они никуда и не девались.Все задачи, которые попадают на лайв серверы - проходят несколько этапов тестирования. Большая часть ошибок пресекается на этих этапах, но что-то может попадать в релиз. К сожалению, от таких ошибок не застрахован никто: ни мы, ни Астериос, ни даже Microsoft и другие крупные компании, которые регулярно допускают ошибки при выкатывании обновления.
Что касается самого функционала, то пускай решает большинство. И да, мы действительно ориентируемся на ПТС во многих вопросах, но также не отрицаем необходимость того, что некоторые механики необходимо адаптировать под современные реалии и предполагаемые концепции наших серверов.
Как давно Вы встречали задание на автоивенты?