- Сообщения
- 285
- Лайки
- 192
йчас реализованная система с «усреднённым ГС» на ивентах выглядит крайне спорно.
По факту она приводит к абсурдным ситуациям, когда фуловых персонажей просто выкидывает с ивента, если влетело несколько игроков с низким ГС. В итоге страдают не «имбы», а те, кто реально вкладывался в персонажа.
Пример:
Если на ивент залетает 10 человек с ~2k ГС и остальные с 10k+, средний ГС падает — и персонажей с 18–20k просто кикает. Это выглядит нелогично и убивает саму идею буста.
В чём проблема текущего подхода:
Предложение:
Вместо удаления топов с ивентов сделать минимальный порог входа по ГС, например:
мотивирует новичков развивать персонажа, а не «ныть»;
Суть простая:
лучше задать минимальный порог входа, чем убирать сильных игроков с контента. @Guldan @Moonya
По факту она приводит к абсурдным ситуациям, когда фуловых персонажей просто выкидывает с ивента, если влетело несколько игроков с низким ГС. В итоге страдают не «имбы», а те, кто реально вкладывался в персонажа.
Пример:
Если на ивент залетает 10 человек с ~2k ГС и остальные с 10k+, средний ГС падает — и персонажей с 18–20k просто кикает. Это выглядит нелогично и убивает саму идею буста.
В чём проблема текущего подхода:
- теряется смысл развития и вложений в персонажа;
- топов искусственно ограничивают, вместо того чтобы мотивировать новичков;
- система легко ломается случайным составом участников.
Предложение:
Вместо удаления топов с ивентов сделать минимальный порог входа по ГС, например:
- минимум 5–7k ГС для участия в ивентах
мотивирует новичков развивать персонажа, а не «ныть»;
- не наказывает тех, кто уже вложился;
- сохраняет смысл буста и прогрессии;
- логично и прозрачно для всех.
Суть простая:
лучше задать минимальный порог входа, чем убирать сильных игроков с контента. @Guldan @Moonya
.png)


