ИВЕНТЫ ДЛЯ ВСЕХ!!!!!!!!

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
йчас реализованная система с «усреднённым ГС» на ивентах выглядит крайне спорно.
По факту она приводит к абсурдным ситуациям, когда фуловых персонажей просто выкидывает с ивента, если влетело несколько игроков с низким ГС. В итоге страдают не «имбы», а те, кто реально вкладывался в персонажа.


Пример:
Если на ивент залетает 10 человек с ~2k ГС и остальные с 10k+, средний ГС падает — и персонажей с 18–20k просто кикает. Это выглядит нелогично и убивает саму идею буста.


В чём проблема текущего подхода:


  • теряется смысл развития и вложений в персонажа;
  • топов искусственно ограничивают, вместо того чтобы мотивировать новичков;
  • система легко ломается случайным составом участников.

Предложение:
Вместо удаления топов с ивентов сделать минимальный порог входа по ГС, например:
  • минимум 5–7k ГС для участия в ивентах
Это решение:
мотивирует новичков развивать персонажа, а не «ныть»;
  • не наказывает тех, кто уже вложился;
  • сохраняет смысл буста и прогрессии;
  • логично и прозрачно для всех.
Если есть проблема, что топы слишком жёстко доминируют — это уже вопрос баланса или формата ивентов, а не искусственного кика игроков с высоким ГС.
Суть простая:
лучше задать минимальный порог входа, чем убирать сильных игроков с контента. @Guldan @Moonya
 

R2-D2

Барон
Сообщения
112
Лайки
34
Где-то заплакал застрявший в текстурах грек на боте с 20к гс
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 528
Лайки
7 017
йчас реализованная система с «усреднённым ГС» на ивентах выглядит крайне спорно.
По факту она приводит к абсурдным ситуациям, когда фуловых персонажей просто выкидывает с ивента, если влетело несколько игроков с низким ГС. В итоге страдают не «имбы», а те, кто реально вкладывался в персонажа.


Пример:
Если на ивент залетает 10 человек с ~2k ГС и остальные с 10k+, средний ГС падает — и персонажей с 18–20k просто кикает. Это выглядит нелогично и убивает саму идею буста.


В чём проблема текущего подхода:


  • теряется смысл развития и вложений в персонажа;
  • топов искусственно ограничивают, вместо того чтобы мотивировать новичков;
  • система легко ломается случайным составом участников.

Предложение:
Вместо удаления топов с ивентов сделать минимальный порог входа по ГС, например:
  • минимум 5–7k ГС для участия в ивентах
Это решение:
мотивирует новичков развивать персонажа, а не «ныть»;
  • не наказывает тех, кто уже вложился;
  • сохраняет смысл буста и прогрессии;
  • логично и прозрачно для всех.
Если есть проблема, что топы слишком жёстко доминируют — это уже вопрос баланса или формата ивентов, а не искусственного кика игроков с высоким ГС.
Суть простая:
лучше задать минимальный порог входа, чем убирать сильных игроков с контента. @Guldan @Moonya
Вижу что в команде уже обсуждают как пофиксить эти моменты, думаю скоро будут корректировки системы
 

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
317
Лайки
135
йчас реализованная система с «усреднённым ГС» на ивентах выглядит крайне спорно.
По факту она приводит к абсурдным ситуациям, когда фуловых персонажей просто выкидывает с ивента, если влетело несколько игроков с низким ГС. В итоге страдают не «имбы», а те, кто реально вкладывался в персонажа.


Пример:
Если на ивент залетает 10 человек с ~2k ГС и остальные с 10k+, средний ГС падает — и персонажей с 18–20k просто кикает. Это выглядит нелогично и убивает саму идею буста.


В чём проблема текущего подхода:


  • теряется смысл развития и вложений в персонажа;
  • топов искусственно ограничивают, вместо того чтобы мотивировать новичков;
  • система легко ломается случайным составом участников.

Предложение:
Вместо удаления топов с ивентов сделать минимальный порог входа по ГС, например:
  • минимум 5–7k ГС для участия в ивентах
Это решение:
мотивирует новичков развивать персонажа, а не «ныть»;
  • не наказывает тех, кто уже вложился;
  • сохраняет смысл буста и прогрессии;
  • логично и прозрачно для всех.
Если есть проблема, что топы слишком жёстко доминируют — это уже вопрос баланса или формата ивентов, а не искусственного кика игроков с высоким ГС.
Суть простая:
лучше задать минимальный порог входа, чем убирать сильных игроков с контента. @Guldan @Moonya
Так систему кика с ивентов надо развивать больше. Например если в игру зашло больше 5-7к ГС, то челов у которых ГС выше 15-17к будет кикать из игры. Это даст новичкам развиваться и топы не будут их кошмарить на том же фарме.
Суть проста, лучше убирать сильных игроков, чем гнобить слабых. :DD:DD:DD:DD
 

ХонгИзБана

Граф
Consigliere
Сообщения
3 221
Лайки
1 092
Так систему кика с ивентов надо развивать больше. Например если в игру зашло больше 5-7к ГС, то челов у которых ГС выше 15-17к будет кикать из игры. Это даст новичкам развиваться и топы не будут их кошмарить на том же фарме.
Суть проста, лучше убирать сильных игроков, чем гнобить слабых. :DD:DD:DD:DD
Топы просто заменят часть буста, дающего много гс и продолжат доминировать.
А слабые игроки это не кор проекта, а залетный тип на 1-2 месяца.
 

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
Вижу что в команде уже обсуждают как пофиксить эти моменты, думаю скоро будут корректировки системы
Суть в том, что люди с низким ГС должны фармить, донатить и развиваться, а не сразу бегать на фан.
Фан по логике должен быть доступен для подготовленных игроков, а не для всех подряд.
У меня, к примеру, основа и все 5 сабов с капом ГС — 22 100.
Мне уже не нужно фармить и бустить нечего.
С этой обновой получается, что мне теперь просто сидеть в городе?
При этом многие топы просто выйдут «на охоту» и будут убивать фармеров, потому что фаниться больше негде.
Разделять ивенты по ГС смысла нет — ГС и так показатель силы.
А вот сделать минимальный входной ГС для ивентов — это реально хорошая идея.
Тут одни плюсы:
  • топы получают фан,
  • новички фармят и донатят, чтобы дорасти до ивентов,
  • появляется понятная цель развития.
Сейчас же новичок видит, что стремиться не к чему.
Поднимать ГС нет смысла, потому что если он дойдёт до 9–10к ГС (я уже молчу про выше) — его просто кикнет с ивента.
Возникает логичный вопрос: зачем тогда вообще апать ГС?
А вот если сделать, к примеру, вход на ивенты с 5к ГС, у новичка появится первая реальная цель.
Он достиг этого ГС — начинает участвовать в ивентах, драться, втягиваться в фан.
Это нормальная и здоровая мотивация для роста.
 

PriQLee

Граф
Сообщения
3 494
Лайки
1 913
нужно начинать кикать с игры челов у которых меньше 20к гса с баннером на весь экран с ссылкой на донат, а то ахуели вообще играть в игру хотят
 
  • Лайк
Реакции: No.1

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
нужно начинать кикать с игры челов у которых меньше 20к гса с баннером на весь экран с ссылкой на донат, а то ахуели вообще играть в игру хотят
они наоборот кикают типов у которых 20+к гс бро
 

ХонгИзБана

Граф
Consigliere
Сообщения
3 221
Лайки
1 092
Вижу что в команде уже обсуждают как пофиксить эти моменты, думаю скоро будут корректировки системы
Раз вы отметились в теме на х50, отпишу тут свое видение, но на примере х2
1) Ивент Дезматч - только для этого ивента можно применять такую систему, как ввели сегодня, таким образом:
если при залете на ивент количество игроков в реге недостаточно для того, что бы сформировать больше 1 карты у мили и 1 карты у рейдж, то баланса по ГС вообще нет. Всех закидывает вместе. Если у мили или у рейндж более одной карты, тогда формируется карта с игроками свыше 5к гс (условно) и меньше 5к гс. На карте 5к гс+ никаких ограничений нет, система сверки гс со средним не применяется. На карте ниже 5к гс включается система фактического контроля ГС персов. Если гс сильно выше 5к (сами определяйте на сколько), тогда его кикает с карты. Это поможет бороться с игроками, умышленно занижающими свой ГС путем раздевания до обновления рейтинга.
2) CtF - обычно мало людей. Тут просто баланс по гс из рейтинга. Ивент не особо популярный, нет смысла заморачиваться
3) ТвТ, Доминация - всегда 1 карта для мили и для рейндж, так что включать сверку гс со средним нет никакого смысла. Но вот тут я предлагаю совершенно другую систему баланса (не знаю насколько это осуществимо) - всех ДД балансить по среднему количеству набиваемых ими фрагов на данном типе ивентов за какое то количество последних таких ивентов (10, 20...на усмотрение). Дело в том, что на этих ивентах основную роль играют фраги команды, а не сколько у кого там ГСа. И все персы, которые бьют много фрагов там одни и те же каждый день. Вот их должно раскидывать по разным командам так как когда они в одной, то это избиение в одни ворота. Ну а хилов в этих же ивентах можно уже по ГСу раскидать равномерно.
4) Корейская дуэль - туда не хожу, мнения по настройке нет.
 

Levi.Ackerman

Барон
Сообщения
317
Лайки
135
Топы просто заменят часть буста, дающего много гс и продолжат доминировать.
А слабые игроки это не кор проекта, а залетный тип на 1-2 месяца.
Так тогда они уровняются с залетными хахаха А как только одели фул буст, то сразу кик :D:D:D:D Хотя нафиг я идеи подаю, самому хуже будет:f09f988e-2x::f09f988e-2x:
 

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
Раз вы отметились в теме на х50, отпишу тут свое видение, но на примере х2
1) Ивент Дезматч - только для этого ивента можно применять такую систему, как ввели сегодня, таким образом:
если при залете на ивент количество игроков в реге недостаточно для того, что бы сформировать больше 1 карты у мили и 1 карты у рейдж, то баланса по ГС вообще нет. Всех закидывает вместе. Если у мили или у рейндж более одной карты, тогда формируется карта с игроками свыше 5к гс (условно) и меньше 5к гс. На карте 5к гс+ никаких ограничений нет, система сверки гс со средним не применяется. На карте ниже 5к гс включается система фактического контроля ГС персов. Если гс сильно выше 5к (сами определяйте на сколько), тогда его кикает с карты. Это поможет бороться с игроками, умышленно занижающими свой ГС путем раздевания до обновления рейтинга.
2) CtF - обычно мало людей. Тут просто баланс по гс из рейтинга. Ивент не особо популярный, нет смысла заморачиваться
3) ТвТ, Доминация - всегда 1 карта для мили и для рейндж, так что включать сверку гс со средним нет никакого смысла. Но вот тут я предлагаю совершенно другую систему баланса (не знаю насколько это осуществимо) - всех ДД балансить по среднему количеству набиваемых ими фрагов на данном типе ивентов за какое то количество последних таких ивентов (10, 20...на усмотрение). Дело в том, что на этих ивентах основную роль играют фраги команды, а не сколько у кого там ГСа. И все персы, которые бьют много фрагов там одни и те же каждый день. Вот их должно раскидывать по разным командам так как когда они в одной, то это избиение в одни ворота. Ну а хилов в этих же ивентах можно уже по ГСу раскидать равномерно.
4) Корейская дуэль - туда не хожу, мнения по настройке нет.
Лучше вообще не трогать ивенты, а то в итоге на них просто никто летать не будет.
 

DKKDANCE

Барон
Сообщения
222
Лайки
52
Раз вы отметились в теме на х50, отпишу тут свое видение, но на примере х2
1) Ивент Дезматч - только для этого ивента можно применять такую систему, как ввели сегодня, таким образом:
если при залете на ивент количество игроков в реге недостаточно для того, что бы сформировать больше 1 карты у мили и 1 карты у рейдж, то баланса по ГС вообще нет. Всех закидывает вместе. Если у мили или у рейндж более одной карты, тогда формируется карта с игроками свыше 5к гс (условно) и меньше 5к гс. На карте 5к гс+ никаких ограничений нет, система сверки гс со средним не применяется. На карте ниже 5к гс включается система фактического контроля ГС персов. Если гс сильно выше 5к (сами определяйте на сколько), тогда его кикает с карты. Это поможет бороться с игроками, умышленно занижающими свой ГС путем раздевания до обновления рейтинга.
2) CtF - обычно мало людей. Тут просто баланс по гс из рейтинга. Ивент не особо популярный, нет смысла заморачиваться
3) ТвТ, Доминация - всегда 1 карта для мили и для рейндж, так что включать сверку гс со средним нет никакого смысла. Но вот тут я предлагаю совершенно другую систему баланса (не знаю насколько это осуществимо) - всех ДД балансить по среднему количеству набиваемых ими фрагов на данном типе ивентов за какое то количество последних таких ивентов (10, 20...на усмотрение). Дело в том, что на этих ивентах основную роль играют фраги команды, а не сколько у кого там ГСа. И все персы, которые бьют много фрагов там одни и те же каждый день. Вот их должно раскидывать по разным командам так как когда они в одной, то это избиение в одни ворота. Ну а хилов в этих же ивентах можно уже по ГСу раскидать равномерно.
4) Корейская дуэль - туда не хожу, мнения по настройке нет.
У тебя уже есть плажка консьержа х можно перестать набивать сообщения. Ты же не играешь на х50 и о реальных событиях здесь ничего не знаешь. Зачем ты спамишь?
 

DKKDANCE

Барон
Сообщения
222
Лайки
52
я тоже на это надеюсь не могут играть на ивентах не летайте. для нас это единсвеный фан
Фулл эпик с коробок, топ пушка за осколки, ольф 10 временный. Вы видели сколько это ГС будет ?)) Пол сервака бегает на временном бусте это смешные цифры выходят.
 

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
Фулл эпик с коробок, топ пушка за осколки, ольф 10 временный. Вы видели сколько это ГС будет ?)) Пол сервака бегает на временном бусте это смешные цифры выходят.
да но меня кикает с ивента ) я не могу на них литать
 

ХонгИзБана

Граф
Consigliere
Сообщения
3 221
Лайки
1 092
У тебя уже есть плажка консьержа х можно перестать набивать сообщения. Ты же не играешь на х50 и о реальных событиях здесь ничего не знаешь. Зачем ты спамишь?
Наверное стоит прочитать первое предложение почему я тут пишу. Граждадин Гулдан не хочет в аналогичной теме отписываться на х2. А разница наших серваков в том, что у вас топ типы на ивентах +14/18 а у нас +12/16.
 

No.1

Виконт
Сообщения
284
Лайки
190
Странно. Каждый вечер на ДМ в рэндж группе бегает Сашка. Там же буста сам знаешь) У ребят 18к+ проблем с вылетом нет. Скорее всего после 20 к система даёт збой
это сделали только с сегодняшнего дня
 
Верх