Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?
Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.
Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.
Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.
Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
Pw 11k gc
+str +dex - con
Belt PvP skill atack
Фул талики, 5е камни
Фанат класса ножей.
2 года на скрайде за пв.
1. Скорость бега.
Частично соглашусь, но с оговорками.
Под пнс бафом кап не достигается, особенно, если оффать берсов. В принципе, как проблему в поле не отметил бы. Не так много классов, которые могут с нами потягаться в скорости. Могу лишь отметить сб. Тут надо чутка вдумчиво жать кнопки, юзать шс в блинк. За счет селфов, скилов, аналога dush, получается держать кап скорости по кд. Нпс баф, без барда, без берсов.
А ты поле с Берсами гоняешь?
Не испытываю проблем с догнать/убежать.
2. Конечно же урон.
Охххх… боль моя…. Gvg
Да, согласен. Забавно прыгать в хилов и наносить по 1,5-2,4к урона. Особенно обожаю пп. Те вообще смеются и достают свою дубину в ответ. Если хил не совсем дебил и не убегает от тебя, а тупо разворачивается- просто забей. Влетел в толпу без фул закрывашек, хватит ровно на 2-3 секунды в контроле.
Танки… а что танки. Они тебя шотают, они хилов шотают (шк/пал). Закрываешься только селфами- лови 20к. Обожаю.
3. Уклонение.
А что уклоненин… оно работает…
Но не со всеми. Тирам, к примеру, пофиг на любые его виды. Да и тру ребята тоже имеют талики/лс, поэтому быстро решают проблемы.
Разгоняю уклоление, опять же, оффаю берсов… мажут… много… с луками/арбами/джудами и прочими ренджевиками проблем нет. Против дестров/танков под иконами можно простоять ударов 5 под миссами. А толку, если дальше будет ван шот-ван килл. Но мы же не дураки драться в иконы? Да? Берсов оффнули?) у нас кап скорости, кайтим. Ну или смотрим в след убегающему врагу т.к. под рещистами продебафать не получится.
Уклонение от скилов… если только под уе- забей. Минимум + додж.
Маги? Смеются тыкая ф1 пока ты не проюзаешь аналог dush и не подойдешь к ним в плотную. У ав шс с салом. Шансы есть. Тут как будто бы тоже не особо много вопросов.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Как будто бы при нападении юзаешь не для скорости бега. Шанс летала, резист дебаты. А если уж используешь как закрывашку, так значит на тебе уже есть дебафы и скорее всего что-нибудь да режет скорость бега. А наш ультимейт вернет комфортные показатели. На олимпе бустит нереально. Опять же в поле профит от скила особо не чувствуется. Только совместно с Доджем и надеждой на удачу.
Все верно отмечено, даже вр + додж не означают, что ты не попадешь под контроль с одной кнопки. Легко контролимся, получаем по голове скилами с дебафом. Додж закончился, ты труп без шансов.
Мы говорим о нормальных, равных противниках, при условии gvg.
1vs1/2 особо не жалуюсь.
5. Защита (физ, маг)
Что сказать…
Фиг с этими хилами… возможно, из п деф оправдан. Но вот когда у сх п. деф больше чем у тебя, заставляет задуматься… вообще, на показатели п./м. дефа больно смотреть. Уступаем 80% классов.
Но наша задача ведь не впитывать урон, а наносить, верно?)))
При пвп 1vs3/плотного мага/gvg в рандомке залетаю только с веткой дефа. Поднимает выживаемость, чувствуется. Мало, но хоть что-то.
Часто гоняю на ветке атаки в пвп… разница урона чувствуется.
Считаю, стоит слегка поднять показатели м/п дефа в ветке дефа.
На пве использую иную ветку.
Итого 3 разных.
6. Контратака АВ.
Насколько помню, скил работал по принципу блокировки и отражения урона с множителем х2. Условно, дерясь ножом против контратаки ав, можно было объехать с бека. А противник остается стоять… Как работают сейчас, затрудняюсь сказать. В поле мало ав, да и чет не тянуло бить в зеркало… на Оли работает нормально…
7. Дебаффы
Блафф. Забавная вещь. Вроде есть, а вроде нет. У меня нет фул эпика.
Благ канает примерно 1 из 10. Если ты не кидаешь их в фул резист. Вроде как бы и даже ничего… возникают другие НО. Я закидываю блаф 1/10. Сх кидает телекинез 1/2. Оооооочень редко, когда блаф висит более 1-1,5 секунд. Объективно, если ты уже кастуешь скил после прошедшего блафа, то уже не успеваешь забежать за спину для следующего бека т.к. блаф совершенно не разворачивает противника.
Зато, станы мы ловим бодро на 5+ секунд…
По поводу дебафов, соглашусь с автором. Ложатся плохо. Реализовывать на АВ крайне сложно. Скорее да, сам словишь строку дебафа или плюху с критом.
8. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
Я уже хз. Постоянно что-то меняют.
Если ничего не поменялось, должны откатываться скилы, кд которых менее 15 секунд. Месяц назад точно откатывался шс, помню весело вырезал 4х, что на тп в садах караулили…
Раньше еще откатывался гамбит. Щас затрудняюсь сказать, надо тестить. К откату доступны не все скилы)))
Было весело, когда додж и шивт откатывался) было реально стоять в толпе без сапортов.
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit.
Все так, но слегка иначе. Этот талант повышает шанс, если не ошибаюсь. А далее этот шанс разгоняется за счет dex. На пв тоже бывает прокате летал. Раз в месяц примерно))))
Да, для пв вариантов нет. Без шивта играть забей.
10. Летал (полусмертельный удар)
Так было, так есть и так будет всегда…
Сказать нечего… Как есть…
11. Сундуки.
А мне жалко. Это была изюминка класса… двери и сундуки. Ладно с дверьми, муторно.
Жаль, что корейцы решили пересмотреть этот подход.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Да, такое есть. При условии необходимости повышенной мобильности, с багами геодаты встречаешься часто. Рассинхрон имеется. Люблю прыгать с шс в невидимые препятствия, где только что челик пробежал без проблем.
Шс сбивает таргет шансово. Но поверь, не так сложно нажать некс таргет и атаку, чтобы вновь повернуться к тебе. Шс удается реализовывать больше когда догоняешь/убегаешь/нападешь. Либо под блаф. Если стоишь в плотную, надо изрядно подзаморочить врага. только потом удается реализовать шс в упор.
! Хороший показатель-ивент ДМ.
Играбельно. Убивать получается. Но даже близко не подобрать к лимитам/иконам по кол-ву килов.
На самом деле моментов очень много и честно, лень расписывать их с телефона))) уже час пишу это полотно, задолбался.
-Ножи на скрайде не имба 100%.
-в пати брать не любят, но то потому что дураки.
-50% побед за счет буста.
-нож хорошо реализовывается в gvg через фул заюз и закрывахи.
-хочешь комфортно играть? Собирай 100500 сетов, пушек, пересматривай стиль игры.