Играешь ножом? Иди обниму

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
17
Лайки
5
На самом деле я просто описал очень печальную ситуацию с тирами.
Тир в наши реалиях стирает танка как мусор, я молчу про робу и лайты. Шрек бьет скилами и условный рефлект и уворот никак не спасают от него... Хотелось бы услышать комментарии компетентных админов по этому поводу. Почему тиров сделали супер сильными и без возможности законтрить его урон, в 5к пдефа плюха со скила 5к это базовый минимум, я видел и 10к.
Будем с этим что то делать или так задумано и всем надо пересесть на тиров???
Вот и я про это говорю,это просто какое то издевательство,это зелёное чудовище может убить всё и вся просто нажимая две кнопки
 

lord of the scryd3

Наследник
Сообщения
17
Лайки
2
Нет, мы приводим все сервера к общему значению по некоторым параметрам. Чтобы всем игрокам, играющим у нас, ненужно было лихорадочно листать сотни тем на форуме и перечитывать все статьи в википедии, чтобы понять, какие скиллы где работают и почему везде абсолютно разный баланс.
По среднему бусту х2 все равно очень сильно проигрывает х50 и такого мержа не будет, не планировалось и никто(кроме игроков на форуме) никогда такую идею не обсуждал.
Ведь х50 и х1000 как-то живут столько времени, каждый своей жизнью. И не плодят сообщения с просьбой влить х50 в х1000 и открыть новый серв.
Хз как и зачем вы сравниваете по среднему бусту. Все топ локи забиты типами в +12 сетах, а те кто в среднем бусте они как правило фармят сады или другие бомже локи, где такие же как они обитают.
Я уверен что если бы был мерж с х50, то типы с х50 отведают нашей бибы и будут ныть что бы их спасли :D
 

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
17
Лайки
5
Обязательно поколдуйте еще над физ и маг СБ,я считаю что урон 1.500 с баем и ак по курам очень много и еще хочу всегда в парале стоять
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
645
Лайки
130
Обязательно поколдуйте еще над физ и маг СБ,я считаю что урон 1.500 с баем и ак по курам очень много и еще хочу всегда в парале стоять
Дай угадаю, ты лук? Потому что иначе, ты бомж
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
645
Лайки
130
Как же страшно что переапаную куру пофиксить могут...
Ты хоть понимаешь, почему ты в сб на луке бьешь 1.5к?)) В целом глубоко пофигу если сб нерфанут. Чтобы его убить, надо просто запретить застил, тогда сб как класс пропадет с сервера, можешь затагать танатоса, он как гном их люто ненавидит:))))
 

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
17
Лайки
5
Ты хоть понимаешь, почему ты в сб на луке бьешь 1.5к?)) В целом глубоко пофигу если сб нерфанут. Чтобы его убить, надо просто запретить застил, тогда сб как класс пропадет с сервера, можешь затагать танатоса, он как гном их люто ненавидит:))))
Какой лук,что ты несешь???
 

angesha

Барон
Сообщения
313
Лайки
70
Та я на спойлере оконном с +6 дулями без буста и скилами на +10, пвп майта, финалки по катсе давал бэки по 1100 когда фанились на мосту.

У меня паковый ПП, который по мейну нож выдает в робы в 2 раза сильнее беки чем ты описываешь по робе без проюзов. Он тоже недоволен состоянием ножей. Разница в том - что ему этот патч от Танатоса поможет.

А тебе сначала надо сильно разобраться в профе и как ты играешь.

Просто если ты мне на полном серьезе хочешь сказать, что ты нож хотя бы 8к ГСа, пытаешься драться в паке, и ты по робе, даже допустим 12(разница между 12 и 10 меньше 5% п дефа если что), в незакрытого СХ бьешь беком в спину, на котором как минимум висит стигма - 1700 - ну ты сказочник.
При этом на тебе - пояс пвп скил атака, два кольца, все твои заюзы, дуель майт, у тебя пуха с са и пвп вставка и скилы хотя бы 25 на дуель.

Мы даже не рассматриваем что у тебя прокнул КК(+100% урона если что), на тебе висит баф ШЕ и ПП, икона шк и саваж, стойка пп, фламенко.
У меня ситуация была с тх...
В общем я фр и от ножа должна падать на ура
У нас равный буст по сути был
И магия - я его убивала чаще, в близи, не убегая от него вовсе чем он меня, ещё и с автоатаки в то время как он скилы выкладывал все что мог.

Иная ситуация на днях в тантаре ФРом была в пвп зоне. Дагер меня ковырял секунд 30 всем чем мог.

Это все соло форматы под бафом нпс и под бафом кх

А я от дагера как и любая Роба складываться должна на ура так как он антиклас. Но не на скрайде видимо.
 

angesha

Барон
Сообщения
313
Лайки
70
Нет, мы приводим все сервера к общему значению по некоторым параметрам. Чтобы всем игрокам, играющим у нас, ненужно было лихорадочно листать сотни тем на форуме и перечитывать все статьи в википедии, чтобы понять, какие скиллы где работают и почему везде абсолютно разный баланс.
По среднему бусту х2 все равно очень сильно проигрывает х50 и такого мержа не будет, не планировалось и никто(кроме игроков на форуме) никогда такую идею не обсуждал.
Ведь х50 и х1000 как-то живут столько времени, каждый своей жизнью. И не плодят сообщения с просьбой влить х50 в х1000 и открыть новый серв.
Мысль не в мерже
Мысль в самом серве
Лоу рейт должен быть длительным и тягучим по игре, а он быстрый как вспышка ещё и в добавок везде пвп пвп пвп и все новое для пвп и вроде бы логично но доставать тот же новый крутой еквип надо сложнее ведь это Лоу рейт, а он просто в магазин добавлен (благо хоть с книгами так не сделали для баф слотов) бери не хочу...
Народ на Лоу рейте перегорать должен за месяцы-годы, а тут насыщаються новыми плюшками за недели.

Так и смотришь на всю сию гонку...с одной стороны Лоу рейт должен быть долгим, с другой стороны видим всю эту скорость и что все к пвп пвп пвп, на х50 и х1000 тоже все быстро, шустро и под пвп и там эти форматы логичны, а на х2 антилогичны. Вот и сводит логика все к мержу х2 и х50

Так же экономика накрывается что вполне нормально для старого серва, но и сделать что то что бы забирало с оборота старое, выводило в ноль чем создавало дефицит...не делается. Никто даже туда не смотрит...хотя видимо сложная... Не понятная.

И ладно.
 

lord of the scryd3

Наследник
Сообщения
17
Лайки
2
Как же страшно что переапаную куру пофиксить могут...
Где ты переапаных кур видел? Куры давно так не нагибают как раньше. В любом случае кура это пвп класс который должен убивать, чего в наших реалиях не всегда удается...
Что бы ты понимал тир перезжает фул забафаную и застилиную куру в фул +12, с 7к п.дефом за 3 секунды.
СХ бывает критует по 10к
Дестр вообще не промахивается в 210 уворота (с рар икарус ножом) и ебашит по 10-20к как не***
Так что кого тут надо фиксить я бы еще подумал))) Без фул буста, фул застила куру убивают очень многие классы. А бегать каждый 5 мини на застил такое себе удовольствие.
Короче, тут шреков надо фиксить, 2-3 кнопки ждут и стирают всё что видят. Когда я слышу что тир в танка в +12 сете бьет по 2-3к со скила не критом, я в ахуе :D. Ладно дестры, это ****ы всегда были с имбалансным уроном, которых ты хотя бы рефлектом законтришь, а тиры... как ты их законтришь если урону со скилов по*** на рефлект, уворот и как показывает практика на 7к пдефа.
Кур порезали с учётом того что они стилятся, а шреков забыли пофиксить с учётом того что у каждого есть шилка в окне и каджый 2й со 2го компа себе апп дает :D.
Надо что то делать с имбалансным уроном сх и шреков. Вот где кроится реальная беда!
 
Последнее редактирование:

Ватка

Вассал
Сообщения
4
Лайки
0
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
Все по факту, надеюсь тебя услышат
 

GOAT

Граф
Сообщения
4 128
Лайки
1 322
Где ты переапаных кур видел? Куры давно так не нагибают как раньше. В любом случае кура это пвп класс который должен убивать, чего в наших реалиях не всегда удается...
Что бы ты понимал тир перезжает фул забафаную и застилиную куру в фул +12, с 7к п.дефои.
СХ бывает критует по 10к
Дестр вообще не промахивается и ебашит по 10-20к как не***
Так что кого тут надо фиксить я бы еще подумал))) Без фул буста, фул застила куру убивают очень многие классы.
вангую, что это очередной нытик в сете от стана, стоит в парале нон стоп и получает на пол лицаа в два берса.
 

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
17
Лайки
5
Где ты переапаных кур видел? Куры давно так не нагибают как раньше. В любом случае кура это пвп класс который должен убивать, чего в наших реалиях не всегда удается...
Что бы ты понимал тир перезжает фул забафаную и застилиную куру в фул +12, с 7к п.дефом за 3 секунды.
СХ бывает критует по 10к
Дестр вообще не промахивается в 210 уворота (с рар икарус ножом) и ебашит по 10-20к как не***
Так что кого тут надо фиксить я бы еще подумал))) Без фул буста, фул застила куру убивают очень многие классы. А бегать каждый 5 мини на застил такое себе удовольствие.
Короче, тут шреков надо фиксить, 2-3 кнопки ждут и стирают всё что видят. Когда я слышу что тир в танка в +12 сете бьет по 2-3к со скила не критом, я в ахуе :D. Ладно дестры, это ****ы всегда были с имбалансным уроном, которых ты хотя бы рефлектом законтришь, а тиры... как ты их законтришь если урону со скилов по*** на рефлект, уворот и как показывает практика на 7к пдефа.
Кур порезали с учётом того что они стилятся, а шреков забыли пофиксить с учётом того что у каждого есть шилка в окне и каджый 2й со 2го компа себе апп дает :D.
Надо что то делать с имбалансным уроном сх и шреков. Вот где кроится реальная беда!
Так я полностью с тобой согласен на счет шреков,это лютая имба и при всём этом тебе ничего не надо делать,на дестре жми одну кнопку,на тире 3 и убивай всё живое...
 

БольТвоя

Наследник
Сообщения
2
Лайки
1
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
Pw 11k gc

+str +dex - con

Belt PvP skill atack

Фул талики, 5е камни

Фанат класса ножей.

2 года на скрайде за пв.



1. Скорость бега.

Частично соглашусь, но с оговорками.

Под пнс бафом кап не достигается, особенно, если оффать берсов. В принципе, как проблему в поле не отметил бы. Не так много классов, которые могут с нами потягаться в скорости. Могу лишь отметить сб. Тут надо чутка вдумчиво жать кнопки, юзать шс в блинк. За счет селфов, скилов, аналога dush, получается держать кап скорости по кд. Нпс баф, без барда, без берсов.

А ты поле с Берсами гоняешь?

Не испытываю проблем с догнать/убежать.



2. Конечно же урон.

Охххх… боль моя…. Gvg

Да, согласен. Забавно прыгать в хилов и наносить по 1,5-2,4к урона. Особенно обожаю пп. Те вообще смеются и достают свою дубину в ответ. Если хил не совсем дебил и не убегает от тебя, а тупо разворачивается- просто забей. Влетел в толпу без фул закрывашек, хватит ровно на 2-3 секунды в контроле.

Танки… а что танки. Они тебя шотают, они хилов шотают (шк/пал). Закрываешься только селфами- лови 20к. Обожаю.



3. Уклонение.

А что уклоненин… оно работает…

Но не со всеми. Тирам, к примеру, пофиг на любые его виды. Да и тру ребята тоже имеют талики/лс, поэтому быстро решают проблемы.

Разгоняю уклоление, опять же, оффаю берсов… мажут… много… с луками/арбами/джудами и прочими ренджевиками проблем нет. Против дестров/танков под иконами можно простоять ударов 5 под миссами. А толку, если дальше будет ван шот-ван килл. Но мы же не дураки драться в иконы? Да? Берсов оффнули?) у нас кап скорости, кайтим. Ну или смотрим в след убегающему врагу т.к. под рещистами продебафать не получится.

Уклонение от скилов… если только под уе- забей. Минимум + додж.

Маги? Смеются тыкая ф1 пока ты не проюзаешь аналог dush и не подойдешь к ним в плотную. У ав шс с салом. Шансы есть. Тут как будто бы тоже не особо много вопросов.



4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.

Как будто бы при нападении юзаешь не для скорости бега. Шанс летала, резист дебаты. А если уж используешь как закрывашку, так значит на тебе уже есть дебафы и скорее всего что-нибудь да режет скорость бега. А наш ультимейт вернет комфортные показатели. На олимпе бустит нереально. Опять же в поле профит от скила особо не чувствуется. Только совместно с Доджем и надеждой на удачу.

Все верно отмечено, даже вр + додж не означают, что ты не попадешь под контроль с одной кнопки. Легко контролимся, получаем по голове скилами с дебафом. Додж закончился, ты труп без шансов.

Мы говорим о нормальных, равных противниках, при условии gvg.

1vs1/2 особо не жалуюсь.



5. Защита (физ, маг)

Что сказать…

Фиг с этими хилами… возможно, из п деф оправдан. Но вот когда у сх п. деф больше чем у тебя, заставляет задуматься… вообще, на показатели п./м. дефа больно смотреть. Уступаем 80% классов.

Но наша задача ведь не впитывать урон, а наносить, верно?)))

При пвп 1vs3/плотного мага/gvg в рандомке залетаю только с веткой дефа. Поднимает выживаемость, чувствуется. Мало, но хоть что-то.

Часто гоняю на ветке атаки в пвп… разница урона чувствуется.

Считаю, стоит слегка поднять показатели м/п дефа в ветке дефа.

На пве использую иную ветку.

Итого 3 разных.

6. Контратака АВ.

Насколько помню, скил работал по принципу блокировки и отражения урона с множителем х2. Условно, дерясь ножом против контратаки ав, можно было объехать с бека. А противник остается стоять… Как работают сейчас, затрудняюсь сказать. В поле мало ав, да и чет не тянуло бить в зеркало… на Оли работает нормально…

7. Дебаффы

Блафф. Забавная вещь. Вроде есть, а вроде нет. У меня нет фул эпика.

Благ канает примерно 1 из 10. Если ты не кидаешь их в фул резист. Вроде как бы и даже ничего… возникают другие НО. Я закидываю блаф 1/10. Сх кидает телекинез 1/2. Оооооочень редко, когда блаф висит более 1-1,5 секунд. Объективно, если ты уже кастуешь скил после прошедшего блафа, то уже не успеваешь забежать за спину для следующего бека т.к. блаф совершенно не разворачивает противника.

Зато, станы мы ловим бодро на 5+ секунд…

По поводу дебафов, соглашусь с автором. Ложатся плохо. Реализовывать на АВ крайне сложно. Скорее да, сам словишь строку дебафа или плюху с критом.



8. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?



Я уже хз. Постоянно что-то меняют.

Если ничего не поменялось, должны откатываться скилы, кд которых менее 15 секунд. Месяц назад точно откатывался шс, помню весело вырезал 4х, что на тп в садах караулили…

Раньше еще откатывался гамбит. Щас затрудняюсь сказать, надо тестить. К откату доступны не все скилы)))

Было весело, когда додж и шивт откатывался) было реально стоять в толпе без сапортов.





9. Таланты

ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit.



Все так, но слегка иначе. Этот талант повышает шанс, если не ошибаюсь. А далее этот шанс разгоняется за счет dex. На пв тоже бывает прокате летал. Раз в месяц примерно))))

Да, для пв вариантов нет. Без шивта играть забей.



10. Летал (полусмертельный удар)



Так было, так есть и так будет всегда…

Сказать нечего… Как есть…



11. Сундуки.



А мне жалко. Это была изюминка класса… двери и сундуки. Ладно с дверьми, муторно.

Жаль, что корейцы решили пересмотреть этот подход.



12. То, с чем мы уже давно смирились

Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.



Да, такое есть. При условии необходимости повышенной мобильности, с багами геодаты встречаешься часто. Рассинхрон имеется. Люблю прыгать с шс в невидимые препятствия, где только что челик пробежал без проблем.

Шс сбивает таргет шансово. Но поверь, не так сложно нажать некс таргет и атаку, чтобы вновь повернуться к тебе. Шс удается реализовывать больше когда догоняешь/убегаешь/нападешь. Либо под блаф. Если стоишь в плотную, надо изрядно подзаморочить врага. только потом удается реализовать шс в упор.


! Хороший показатель-ивент ДМ.
Играбельно. Убивать получается. Но даже близко не подобрать к лимитам/иконам по кол-ву килов.






На самом деле моментов очень много и честно, лень расписывать их с телефона))) уже час пишу это полотно, задолбался.



-Ножи на скрайде не имба 100%.

-в пати брать не любят, но то потому что дураки.

-50% побед за счет буста.

-нож хорошо реализовывается в gvg через фул заюз и закрывахи.

-хочешь комфортно играть? Собирай 100500 сетов, пушек, пересматривай стиль игры.
 
Последнее редактирование:

Zebre

Наследник
Сообщения
14
Лайки
14
Pw 11k gc

+str +dex - con

Belt PvP skill atack

Фул талики, 5е камни

Фанат класса ножей.

2 года на скрайде за пв.



1. Скорость бега.

Частично соглашусь, но с оговорками.

Под пнс бафом кап не достигается, особенно, если оффать берсов. В принципе, как проблему в поле не отметил бы. Не так много классов, которые могут с нами потягаться в скорости. Могу лишь отметить сб. Тут надо чутка вдумчиво жать кнопки, юзать шс в блинк. За счет селфов, скилов, аналога dush, получается держать кап скорости по кд. Нпс баф, без барда, без берсов.

А ты поле с Берсами гоняешь?

Не испытываю проблем с догнать/убежать.



2. Конечно же урон.

Охххх… боль моя…. Gvg

Да, согласен. Забавно прыгать в хилов и наносить по 1,5-2,4к урона. Особенно обожаю пп. Те вообще смеются и достают свою дубину в ответ. Если хил не совсем дебил и не убегает от тебя, а тупо разворачивается- просто забей. Влетел в толпу без фул закрывашек, хватит ровно на 2-3 секунды в контроле.

Танки… а что танки. Они тебя шотают, они хилов шотают (шк/пал). Закрываешься только селфами- лови 20к. Обожаю.



3. Уклонение.

А что уклоненин… оно работает…

Но не со всеми. Тирам, к примеру, пофиг на любые его виды. Да и тру ребята тоже имеют талики/лс, поэтому быстро решают проблемы.

Разгоняю уклоление, опять же, оффаю берсов… мажут… много… с луками/арбами/джудами и прочими ренджевиками проблем нет. Против дестров/танков под иконами можно простоять ударов 5 под миссами. А толку, если дальше будет ван шот-ван килл. Но мы же не дураки драться в иконы? Да? Берсов оффнули?) у нас кап скорости, кайтим. Ну или смотрим в след убегающему врагу т.к. под рещистами продебафать не получится.

Уклонение от скилов… если только под уе- забей. Минимум + додж.

Маги? Смеются тыкая ф1 пока ты не проюзаешь аналог dush и не подойдешь к ним в плотную. У ав шс с салом. Шансы есть. Тут как будто бы тоже не особо много вопросов.



4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.

Как будто бы при нападении юзаешь не для скорости бега. Шанс летала, резист дебаты. А если уж используешь как закрывашку, так значит на тебе уже есть дебафы и скорее всего что-нибудь да режет скорость бега. А наш ультимейт вернет комфортные показатели. На олимпе бустит нереально. Опять же в поле профит от скила особо не чувствуется. Только совместно с Доджем и надеждой на удачу.

Все верно отмечено, даже вр + додж не означают, что ты не попадешь под контроль с одной кнопки. Легко контролимся, получаем по голове скилами с дебафом. Додж закончился, ты труп без шансов.

Мы говорим о нормальных, равных противниках, при условии gvg.

1vs1/2 особо не жалуюсь.



5. Защита (физ, маг)

Что сказать…

Фиг с этими хилами… возможно, из п деф оправдан. Но вот когда у сх п. деф больше чем у тебя, заставляет задуматься… вообще, на показатели п./м. дефа больно смотреть. Уступаем 80% классов.

Но наша задача ведь не впитывать урон, а наносить, верно?)))

При пвп 1vs3/плотного мага/gvg в рандомке залетаю только с веткой дефа. Поднимает выживаемость, чувствуется. Мало, но хоть что-то.

Часто гоняю на ветке атаки в пвп… разница урона чувствуется.

Считаю, стоит слегка поднять показатели м/п дефа в ветке дефа.

На пве использую иную ветку.

Итого 3 разных.

6. Контратака АВ.

Насколько помню, скил работал по принципу блокировки и отражения урона с множителем х2. Условно, дерясь ножом против контратаки ав, можно было объехать с бека. А противник остается стоять… Как работают сейчас, затрудняюсь сказать. В поле мало ав, да и чет не тянуло бить в зеркало… на Оли работает нормально…

7. Дебаффы

Блафф. Забавная вещь. Вроде есть, а вроде нет. У меня нет фул эпика.

Благ канает примерно 1 из 10. Если ты не кидаешь их в фул резист. Вроде как бы и даже ничего… возникают другие НО. Я закидываю блаф 1/10. Сх кидает телекинез 1/2. Оооооочень редко, когда блаф висит более 1-1,5 секунд. Объективно, если ты уже кастуешь скил после прошедшего блафа, то уже не успеваешь забежать за спину для следующего бека т.к. блаф совершенно не разворачивает противника.

Зато, станы мы ловим бодро на 5+ секунд…

По поводу дебафов, соглашусь с автором. Ложатся плохо. Реализовывать на АВ крайне сложно. Скорее да, сам словишь строку дебафа или плюху с критом.



8. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?



Я уже хз. Постоянно что-то меняют.

Если ничего не поменялось, должны откатываться скилы, кд которых менее 15 секунд. Месяц назад точно откатывался шс, помню весело вырезал 4х, что на тп в садах караулили…

Раньше еще откатывался гамбит. Щас затрудняюсь сказать, надо тестить. К откату доступны не все скилы)))

Было весело, когда додж и шивт откатывался) было реально стоять в толпе без сапортов.





9. Таланты

ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit.



Все так, но слегка иначе. Этот талант повышает шанс, если не ошибаюсь. А далее этот шанс разгоняется за счет dex. На пв тоже бывает прокате летал. Раз в месяц примерно))))

Да, для пв вариантов нет. Без шивта играть забей.



10. Летал (полусмертельный удар)



Так было, так есть и так будет всегда…

Сказать нечего… Как есть…



11. Сундуки.



А мне жалко. Это была изюминка класса… двери и сундуки. Ладно с дверьми, муторно.

Жаль, что корейцы решили пересмотреть этот подход.



12. То, с чем мы уже давно смирились

Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.



Да, такое есть. При условии необходимости повышенной мобильности, с багами геодаты встречаешься часто. Рассинхрон имеется. Люблю прыгать с шс в невидимые препятствия, где только что челик пробежал без проблем.

Шс сбивает таргет шансово. Но поверь, не так сложно нажать некс таргет и атаку, чтобы вновь повернуться к тебе. Шс удается реализовывать больше когда догоняешь/убегаешь/нападешь. Либо под блаф. Если стоишь в плотную, надо изрядно подзаморочить врага. только потом удается реализовать шс в упор.


! Хороший показатель-ивент ДМ.
Играбельно. Убивать получается. Но даже близко не подобрать к лимитам/иконам по кол-ву килов.






На самом деле моментов очень много и честно, лень расписывать их с телефона))) уже час пишу это полотно, задолбался.



-Ножи на скрайде не имба 100%.

-в пати брать не любят, но то потому что дураки.

-50% побед за счет буста.

-нож хорошо реализовывается в gvg через фул заюз и закрывахи.

-хочешь комфортно играть? Собирай 100500 сетов, пушек, пересматривай стиль игры.
Привет. Благодарю за прочтение и развернутый ответ.

По поводу бега больше всего угнетает то, что здесь его кап = 250 единиц, когда на более ранних хрониках ножи разгонялись выше 300 (правда там не было ШС), имея разницу бега с магами в 100+ единиц. На момент написания поста заскринил у себя 250 бега (фулл бафф нпс без берса, с неточеным ковом + ДС от барда с берсом)

На днях тестировали влияние на защиту от ножа различных предметов: талантов, камней, баффа. Обнаружили, что баффы КК и ЧоП, которые могут накладываться одновременно, режут 60% любого урона от даггера. Всё остальное влияет, но не критично. Почему-то админы решили, что будет смешно, если даггеры будут бить на 60% слабее всех, у кого есть оконный варк, и сделали так, чтоб эти два баффа стакались.

К уклонению претензий нет, если разогнать уклон всеми возможными способами, потеряв при этом в защите. Но я очень редко вижу, чтоб ножа пытались бить автоатакой, как в поле, так и на олимпе.

А вот на скилле Dodge написано, что он позволяет увернуться от физических умений. Интересно, почему к физическим умениям не причисляют стан (хотя бы таргетный, про массовые станы просто молчу)... На том же олимпе, имея ворпал лайт сет, блесс фрею, блесс зак, серьгу с фермы, камень от стана 4ур, краску +4кон, умудряюсь ловить каждый стан гномов. Получается, от стана нет ни уклонения, ни резиста - имба чистой воды. Сюда же парал. В поле СБ умудряется держать в парале сразу двоих персов. Да, шанс стана и парала можно очень сильно разогнать так, что никакие резисты не помогут. Но почему бы тогда и ножам не позволить разогнать ментальную атаку, чтоб у нас был хоть какой-то контроль над противником.

Талат Reapers Gambit дает каждому blow-умению шанс на 100% летал. Без этого таланта 100% летал с мизерной вероятностью есть только у Dual Blow.

Жаль, конечно, что самая интересная профа является самой кривой на скрайде. Я так понял, что от администрации не получить никаких комментариев по этому поводу.
 
Верх