Играешь ножом? Иди обниму

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
14
Лайки
3
На самом деле я просто описал очень печальную ситуацию с тирами.
Тир в наши реалиях стирает танка как мусор, я молчу про робу и лайты. Шрек бьет скилами и условный рефлект и уворот никак не спасают от него... Хотелось бы услышать комментарии компетентных админов по этому поводу. Почему тиров сделали супер сильными и без возможности законтрить его урон, в 5к пдефа плюха со скила 5к это базовый минимум, я видел и 10к.
Будем с этим что то делать или так задумано и всем надо пересесть на тиров???
Вот и я про это говорю,это просто какое то издевательство,это зелёное чудовище может убить всё и вся просто нажимая две кнопки
 

lord of the scryd3

Вассал
Сообщения
15
Лайки
0
Нет, мы приводим все сервера к общему значению по некоторым параметрам. Чтобы всем игрокам, играющим у нас, ненужно было лихорадочно листать сотни тем на форуме и перечитывать все статьи в википедии, чтобы понять, какие скиллы где работают и почему везде абсолютно разный баланс.
По среднему бусту х2 все равно очень сильно проигрывает х50 и такого мержа не будет, не планировалось и никто(кроме игроков на форуме) никогда такую идею не обсуждал.
Ведь х50 и х1000 как-то живут столько времени, каждый своей жизнью. И не плодят сообщения с просьбой влить х50 в х1000 и открыть новый серв.
Хз как и зачем вы сравниваете по среднему бусту. Все топ локи забиты типами в +12 сетах, а те кто в среднем бусте они как правило фармят сады или другие бомже локи, где такие же как они обитают.
Я уверен что если бы был мерж с х50, то типы с х50 отведают нашей бибы и будут ныть что бы их спасли :D
 

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
14
Лайки
3
Обязательно поколдуйте еще над физ и маг СБ,я считаю что урон 1.500 с баем и ак по курам очень много и еще хочу всегда в парале стоять
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
635
Лайки
129
Обязательно поколдуйте еще над физ и маг СБ,я считаю что урон 1.500 с баем и ак по курам очень много и еще хочу всегда в парале стоять
Дай угадаю, ты лук? Потому что иначе, ты бомж
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
635
Лайки
129
Как же страшно что переапаную куру пофиксить могут...
Ты хоть понимаешь, почему ты в сб на луке бьешь 1.5к?)) В целом глубоко пофигу если сб нерфанут. Чтобы его убить, надо просто запретить застил, тогда сб как класс пропадет с сервера, можешь затагать танатоса, он как гном их люто ненавидит:))))
 

kukarekuuu

Наследник
Сообщения
14
Лайки
3
Ты хоть понимаешь, почему ты в сб на луке бьешь 1.5к?)) В целом глубоко пофигу если сб нерфанут. Чтобы его убить, надо просто запретить застил, тогда сб как класс пропадет с сервера, можешь затагать танатоса, он как гном их люто ненавидит:))))
Какой лук,что ты несешь???
 

angesha

Барон
Сообщения
302
Лайки
65
Та я на спойлере оконном с +6 дулями без буста и скилами на +10, пвп майта, финалки по катсе давал бэки по 1100 когда фанились на мосту.

У меня паковый ПП, который по мейну нож выдает в робы в 2 раза сильнее беки чем ты описываешь по робе без проюзов. Он тоже недоволен состоянием ножей. Разница в том - что ему этот патч от Танатоса поможет.

А тебе сначала надо сильно разобраться в профе и как ты играешь.

Просто если ты мне на полном серьезе хочешь сказать, что ты нож хотя бы 8к ГСа, пытаешься драться в паке, и ты по робе, даже допустим 12(разница между 12 и 10 меньше 5% п дефа если что), в незакрытого СХ бьешь беком в спину, на котором как минимум висит стигма - 1700 - ну ты сказочник.
При этом на тебе - пояс пвп скил атака, два кольца, все твои заюзы, дуель майт, у тебя пуха с са и пвп вставка и скилы хотя бы 25 на дуель.

Мы даже не рассматриваем что у тебя прокнул КК(+100% урона если что), на тебе висит баф ШЕ и ПП, икона шк и саваж, стойка пп, фламенко.
У меня ситуация была с тх...
В общем я фр и от ножа должна падать на ура
У нас равный буст по сути был
И магия - я его убивала чаще, в близи, не убегая от него вовсе чем он меня, ещё и с автоатаки в то время как он скилы выкладывал все что мог.

Иная ситуация на днях в тантаре ФРом была в пвп зоне. Дагер меня ковырял секунд 30 всем чем мог.

Это все соло форматы под бафом нпс и под бафом кх

А я от дагера как и любая Роба складываться должна на ура так как он антиклас. Но не на скрайде видимо.
 

angesha

Барон
Сообщения
302
Лайки
65
Нет, мы приводим все сервера к общему значению по некоторым параметрам. Чтобы всем игрокам, играющим у нас, ненужно было лихорадочно листать сотни тем на форуме и перечитывать все статьи в википедии, чтобы понять, какие скиллы где работают и почему везде абсолютно разный баланс.
По среднему бусту х2 все равно очень сильно проигрывает х50 и такого мержа не будет, не планировалось и никто(кроме игроков на форуме) никогда такую идею не обсуждал.
Ведь х50 и х1000 как-то живут столько времени, каждый своей жизнью. И не плодят сообщения с просьбой влить х50 в х1000 и открыть новый серв.
Мысль не в мерже
Мысль в самом серве
Лоу рейт должен быть длительным и тягучим по игре, а он быстрый как вспышка ещё и в добавок везде пвп пвп пвп и все новое для пвп и вроде бы логично но доставать тот же новый крутой еквип надо сложнее ведь это Лоу рейт, а он просто в магазин добавлен (благо хоть с книгами так не сделали для баф слотов) бери не хочу...
Народ на Лоу рейте перегорать должен за месяцы-годы, а тут насыщаються новыми плюшками за недели.

Так и смотришь на всю сию гонку...с одной стороны Лоу рейт должен быть долгим, с другой стороны видим всю эту скорость и что все к пвп пвп пвп, на х50 и х1000 тоже все быстро, шустро и под пвп и там эти форматы логичны, а на х2 антилогичны. Вот и сводит логика все к мержу х2 и х50

Так же экономика накрывается что вполне нормально для старого серва, но и сделать что то что бы забирало с оборота старое, выводило в ноль чем создавало дефицит...не делается. Никто даже туда не смотрит...хотя видимо сложная... Не понятная.

И ладно.
 

lord of the scryd3

Вассал
Сообщения
15
Лайки
0
Как же страшно что переапаную куру пофиксить могут...
Где ты переапаных кур видел? Куры давно так не нагибают как раньше. В любом случае кура это пвп класс который должен убивать, чего в наших реалиях не всегда удается...
Что бы ты понимал тир перезжает фул забафаную и застилиную куру в фул +12, с 7к п.дефом за 3 секунды.
СХ бывает критует по 10к
Дестр вообще не промахивается в 210 уворота (с рар икарус ножом) и ебашит по 10-20к как не***
Так что кого тут надо фиксить я бы еще подумал))) Без фул буста, фул застила куру убивают очень многие классы. А бегать каждый 5 мини на застил такое себе удовольствие.
Короче, тут шреков надо фиксить, 2-3 кнопки ждут и стирают всё что видят. Когда я слышу что тир в танка в +12 сете бьет по 2-3к со скила не критом, я в ахуе :D. Ладно дестры, это ****ы всегда были с имбалансным уроном, которых ты хотя бы рефлектом законтришь, а тиры... как ты их законтришь если урону со скилов по*** на рефлект, уворот и как показывает практика на 7к пдефа.
Кур порезали с учётом того что они стилятся, а шреков забыли пофиксить с учётом того что у каждого есть шилка в окне и каджый 2й со 2го компа себе апп дает :D.
Надо что то делать с имбалансным уроном сх и шреков. Вот где кроится реальная беда!
 
Последнее редактирование:

Ватка

Вассал
Сообщения
4
Лайки
0
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
Все по факту, надеюсь тебя услышат
 

GOAT

Граф
Сообщения
4 123
Лайки
1 320
Где ты переапаных кур видел? Куры давно так не нагибают как раньше. В любом случае кура это пвп класс который должен убивать, чего в наших реалиях не всегда удается...
Что бы ты понимал тир перезжает фул забафаную и застилиную куру в фул +12, с 7к п.дефои.
СХ бывает критует по 10к
Дестр вообще не промахивается и ебашит по 10-20к как не***
Так что кого тут надо фиксить я бы еще подумал))) Без фул буста, фул застила куру убивают очень многие классы.
вангую, что это очередной нытик в сете от стана, стоит в парале нон стоп и получает на пол лицаа в два берса.
 
Верх