- Сообщения
- 2 661
- Лайки
- 2 004
Гайд по Elemental Master (Коневод) от Lematsar
Гайд написан на базе сервера Scryde High Five 5 x1000Подойдет так же и для игроков с сервера х50
Для удобства восприятия информации гайд разделен на подразделы и теги для того, что бы можно было возвращаться к ним по ходу повествования.
Преимущественно гайд посвящен олимпу и его составляющим.
Что бы стать любителем радужных пони, нам необходимо взять следующие классы:
1) Elven Wizard
2) Elemental Summoner
3) Elemental Master

Содержание гайда:
1. Введение.
2. О профессии, актуальность на серверах Scryde.
3. Ряд моих теорий, основные ошибки.
4. Необходимые умения, заточка умений.
4.1. Саб-скилы;
4.2. Татуировки.
5. Сеты.
5.1. Бижутерия;
5.2. Ольфа, пояса, амулеты;
5.3. Оружие. Необходимые активные умения в них (ЛСы).
6. Талисманы.
7. Необходимые и полезные макросы.
7.1. Подготовка к олимпу, отсчет до боя и забаф.
8. Тактики боя на олимпиаде.
9. Панель и бинды. Баф в ПВП.
10. Итоги и советы.
Elemental Master (Мастер Стихий) - один из самых недооцененных представителей расы саммонеров на просторах игры Lineage 2 и на сервера Scryde в частности. К сожалению, исходя из опыта игры, так было и год и два и пять лет назад. Ведь и правда, зачем потеть на коне, жать 100500 кнопок, выигрывать противников через пятиминутный кайт, если можно сесть на ФСа, вставить спичку в клавишу Ф1 и убивать 70+% олимпа, не правда ли? Справедливости ради стоит отметить, что коневод и правда является слабейшим из трех саммонеров, но, в ту же очередь, имеет ряд "особенностей", которые можно повернуть в свою пользу при их грамотном использовании. Именно за это мне и полюбился этот представитель саммонеров. Если вам нравятся мобильные персонажи, вы любите постоянно находиться в движении, быстро бить и быстро бегать (а так же быстро думать и принимать решения) - эта профессия определенно создана для вас.
К сожалению, коневод не лишен минусов - у него есть явные антиклассы, шанс победы над которыми стремится к нулю, однако, в тоже время это один из классов, который может использовать окружающий ландшафт в свою пользу и доминировать даже над антиклассами (при ряде НО).
К сожалению, коневод не лишен минусов - у него есть явные антиклассы, шанс победы над которыми стремится к нулю, однако, в тоже время это один из классов, который может использовать окружающий ландшафт в свою пользу и доминировать даже над антиклассами (при ряде НО).
Коневод - маг призыватель из расы светлых эльфов, в арсенале которого есть очень полезные слуги (слуга Seraphim the Unicorn
, который накладыватет ряд полезных бафов среди которых МК, рефрешь, ВМ, акумен и емпауер; Boxer the Unicorn
, который способен заливать хозяину ману; Magnus the Unicorn
, в арсенале которого сильнейший АОЕ нюк в игре; Mirage the Unicorn
, который имеет очень хорошую выживаемость и нюк аналогичный Мяу котовода), высокий показатель DEX (скорости бега) и WIT (скорости каста, шанса магического крита), а так же невероятно полезные дебафы против физических классов - Wind Shackle (Оковы Ветра)
который снижает скорость атаки цели на 23% (очень быстро кастуется, очень хорошо проходит) и физический бан Warrior Bane (Бич Воителей)
, который отменяет такие эффекты противника как ВВ (скорость бега)
и хаст (скорость атаки)
.
Так же у коневода есть очень полезные кубики Summon Life Cubic (Призвать Оживляющий Куб)
который в пассивном режиме с частотой 15 секунд отхиливает хозяина и Smart Cubic (Умный Куб)
, который отменяет все дебафы, наложенные на хозяина (КД так же составляет 15 секунд).
К сожалению, за год игры на Скрайде наблюдается картина (не важно х1000, х50 или х15 сервер), что за данный класс играет от силы 1-2, максимум 3 человека на весь сервер. Если в ранкинге олимпиады по ходу недели появляется 5+ представителей данной профессии - это редкость (да и половина из них это просто твины для апа 15 боев и получения токенов). Для того, что бы на данном классе появилось хотя бы еще парочка хороших игроков и создается этот гайд. Не ждите, что сев на данную профу вы сразу станете "мега нагибатором", обучение на практике будет сопоставлено с рядом ошибок, которые вы так, или иначе, будете допускать. Даже зная теорию на 100%, невозможно сразу полноценно применять ее на практике. Анализируйте свои ошибки и ищите пути их решения, учитесь на них, а не делайте их систематичными, иначе говоря - работайте больше головой, а не руками (однако, поработать руками вам тоже придется).
Исходя из текущих настроек сервера - конем можно хорошо фармить, но для этого нужно стремиться к идеализации своей игры через постоянную практику.








Так же у коневода есть очень полезные кубики Summon Life Cubic (Призвать Оживляющий Куб)


К сожалению, за год игры на Скрайде наблюдается картина (не важно х1000, х50 или х15 сервер), что за данный класс играет от силы 1-2, максимум 3 человека на весь сервер. Если в ранкинге олимпиады по ходу недели появляется 5+ представителей данной профессии - это редкость (да и половина из них это просто твины для апа 15 боев и получения токенов). Для того, что бы на данном классе появилось хотя бы еще парочка хороших игроков и создается этот гайд. Не ждите, что сев на данную профу вы сразу станете "мега нагибатором", обучение на практике будет сопоставлено с рядом ошибок, которые вы так, или иначе, будете допускать. Даже зная теорию на 100%, невозможно сразу полноценно применять ее на практике. Анализируйте свои ошибки и ищите пути их решения, учитесь на них, а не делайте их систематичными, иначе говоря - работайте больше головой, а не руками (однако, поработать руками вам тоже придется).
Исходя из текущих настроек сервера - конем можно хорошо фармить, но для этого нужно стремиться к идеализации своей игры через постоянную практику.
Все мы люди и все мы ошибаемся. Даже если вы отлично играете на условном ММе, невозможно пересесть на Сорка и продолжить так же хорошо играть не нем как и на ММе, всегда будет период адаптации. Так же и с коневодами - первое время вы вообще не будете понимать что нужно делать и как себя вести, как ставить пета, когда юзать целест
и уд пета
, вы даже не будете успевать бафаться за 60 секунд и это - нормально. Проведите 50-100 боев и вы начнете замечать, как ваша игра начинает преображаться, как скилл - растет.
На вопрос почему на коневодах всегда играет меньшее количество людей чем на тех же ФСах или котах я уже озувучил ранее - банально труднее драться с большинством профессии. Но не в этом ли смысл данной игры? Если вам после боя отвечают, что вы играете на имбе, которую невозможно убить, задайте ему встречный вопрос - на основании чего им сделаны такие выводы? Если вам об этом пишет условный ТК или Гладиатор, должен ли он убивать коня, учитывая что профессия задумана как антипрофа любому физическому классу? Или если вы убиваете хорошего мага на опене, все ли правильно сделал маг? Допустил ли он ошибки? Такие же вопросы задавайте и себе после проигранного боя. Не спорю, что есть ситуации, в которых вы окажетесь бессильны - раш глада, блаф дагера, фир и т.п., но это тоже часть этой игры.
Итак, рассмотрим основные ошибки, которые допускают начинающие коневоды:
1) Использование скила Servitor Barrier (Барьер Слуги)
в начале боя.
Запомните - данный скил создан преимущественно для того, что бы невелировать усиливающие эффекты вашего оппонента и соблюсти необходимые тайминги, так же как и УД
на пета. Есть несколько исключений, которые мы рассмотрим в разделе тактик для каждого класса. Не тратьте этот важнейший ресурс сразу со старта боя, кроме случаев предусмотренных в разделе "тактики на олимпиаде".
2) Использование скила Servitor Barrier (Барьер Слуги)
на лоу ХП питомца.
Очень часто начинающие коневоды жмут целест когда ХП пета составляет 10-20-30% от общего и это - не правильно. Поверьте, в этом нет практически никакого смысла, любой крит и вы будете убиты. Если вам сильно просадили ХП пета то лучше отдайте ДП
, отхильте пета и только потом заюзайте целест. Иным словом - жмите целест только в случае, когда ХП питомца 70+%.
3) Единоразовое использование скила Warrior Bane (Бич Воителей)
.
У скила Warrior Bane не 100% шанс, учитывайте это. Если у вас нет знакомого, который мониторит ваши бои и вы не знаете прошел ли скил или нет - кидайте его несколько раз подряд (т.к. каст и кд у него практически моментальные).
4) Заточка скила хил пета Servitor Heal (Лечение Слуги)
на мощность.
Ведется много споров, что является лучшим вариантом - заточка на стоимость, или заточка на мощность. Я в этом случае отталкиваюсь от обратного - какая заточка несет большую пользу для нас. Из за скила Gift of Seraphim
мы можем очень часто хилить нашего питомца и если делать это без МК, ваша мана улетучится в 2 раза быстрее с заточкой на мощность, нежели с заточкой на стоимость, а хилить пета нам в 80% случаев придется ой как много и часто. Стоит ли 200 хила пета практически 60% расхода маны? Ответ очевиден.
5) Надежда на клинс куб
, когда поймал дебаф.
Помните одно - как только клинс куба сработал, его кд будет составлять 15 секунд. Сильные противники знают об этом, поэтому часто кидают бесполезный дебаф, что бы на него сработал кубик, а уже после кидают основной дебаф, пока он в КД. В случае, если у вас сработал куб и есть возможность пробежаться вокруг текстур 10-12 секунд (что бы прошел КД куба) - смело бегите! Та же история и с хил кубиком
.
6) Пренебрежение трансформой Дух Единорога (Spirit of the Unicorn)
.
На коневоде существует такая интересная трансформа Дух Единорога (Spirit of the Unicorn). Для чего же она нам нужна? Ответ - для кайта бернеров! При ее использовании значительно увеличивается показатель маг защиты, а так же прибавляется скорость бега. Как только словили блок вв
, а до конца боя еще 4+ минут входим в эту трансформу и кайтим до 2 минут таймера (ну и попутно молимся, что бы не зашло 2 рута
или слипа
подряд пока клинс куб в кд).
7) Отсутствие биндов для необходимых умений.
Игра без биндов - гарантированный проигрыш любому сильному сопернику. Если вы раньше играли без биндов - научитесь ими пользоваться. Если играете с биндами - назначьте самые необходимые скилы на самые горячие и удобные бинды, среди них - батл хил
, хил пета
, целест
, уд пета
, антирут пета (Благословение Слуги - Servitor Blessing)
, шакля
, физический бан
, целест с ЛСа
, ДП
, ЛДП
(при наличии).
8) Попытка "задавить" противника ДМГом, когда есть 90+% возможность выиграть по урону.
Важно четко понимать какая арена является вашей, а какая противника. Например, если вы попадаетесь с сильным ММом на опен арене - шансы преимущественно в сторону ММа, вам тут некуда убегать, поэтому придется биться с ним лоб в лоб. Если же вы с ним попадаете на арене Горгульи - зачем вам снова биться с ним лоб в лоб, если вы можете обернуть преимущество арены в свою пользу отбегав его по ДМГу? Играйте на результат.
9) ЛДП
талик на питомце.
Знайте, что ЛДП
талик накладывается, но НЕ работает на питомце (т.е. если вас он защищает от магического урона или автоатаки, то питомца он защищать НЕ будет).
10) Использование Magnus the Unicorn
на олимпиаде.
В реалиях серверов Скрайд, к сожалению, этот питомец имеет ряд нерфов и становится практически бесполезным - он не бьет так же сильно как в пвп, имеет маленькие показатели ХП и дефа, соответственно, очень быстро убивается без закрывашек (уд и целеста). На олимпе все нормальные игроки уже давно используют Mirage the Unicorn
из-за его показателей выживаемости и ХП.
11) Баф берса
на питомце.
В случае, если вы берете от бафера НПЦ баф берса
ВСЕГДА снимайте его (альт+клик) со своего питомца, в любом бою.
12) Не использование кова питомца Слуга Героя (Final Servitor)
в качестве хила.
Данный скилл можно использовать в качестве хила питомца, выхиливает сразу 30% хп пета.
13) Не правильная установка питомца.
В некоторых боях пета необходимо оставлять на месте даже без наличия УД
, для того что бы в него не попадали АОЕ скилы или он мог вносить урон по бегающей цели. Более подробнее данные случаи рассмотрим в разделе олимпиады.
14) КД призыва питомца.
Имейте ввиду, что после смерти питомца, КД на его перепрезыв будет составлять 5 секунд, в этот момент вы беззащитны. Планируйте тайминг на перепрезыв питомца правильно, выживайте с помощью активного ЛС целеста
.
15) Включение тоглов после заюза КОВа
Имейте ввиду, что если вы будете юзать свой КОВ
уже по ходу боя, после выхода из трансформы ваши тоглы
- отключаются. Их необходимо включать заново.
16) Работа ренжи скила Трансфер Пейн
Данный скилл работает только в том случае, если вы находитесь на ренже от питомца не более 900та. Если пересекаете эту черту - трансфер пейн работать НЕ будет и вы будете получать полный урон без разделения (что бы не путаться, это примерно половина арены олимпиады).
17) Использование талика
White Talisman of Protection против кенц классов.
Использовние этого талика категорически не рекомендуется против кенц классов. Если вы его надеваете, есть шанс, что вам снимут не последние бафы, а первые (например, акумен или ВВ). Можно использовать против СБ.
18) Время действия кубиков.
Помните, что время действия кубиков после призыва - 15 минут. Если вы вовремя не будете ребафать кубы - они могут слететь с вас прямо по середине боя, что крайне не желательно. Советую ребафать кубы за 10 секунд до начала каждого боя.
19) Недооценка противника.
Как же часто именно этот пункт подводил конкретно меня. Если вы попадаетесь с условным Гладом, Тиром или Дагером, это не означает 100%ую победу для вас. Если вы видите, что противник на своей арене юзает КОВ
- не жалейте КОВ
в ответ, потому что в 90% случаев, нажав КОВ, противник готовится отдавать на вас фул разряд. Если вы видите, что попались с хорошим магом на его арене (опен, фонтан) - не жалейте жать свой КОВ
первыми, в этом нет абсолютно ничего постыдного. Всегда играйте на результат.


На вопрос почему на коневодах всегда играет меньшее количество людей чем на тех же ФСах или котах я уже озувучил ранее - банально труднее драться с большинством профессии. Но не в этом ли смысл данной игры? Если вам после боя отвечают, что вы играете на имбе, которую невозможно убить, задайте ему встречный вопрос - на основании чего им сделаны такие выводы? Если вам об этом пишет условный ТК или Гладиатор, должен ли он убивать коня, учитывая что профессия задумана как антипрофа любому физическому классу? Или если вы убиваете хорошего мага на опене, все ли правильно сделал маг? Допустил ли он ошибки? Такие же вопросы задавайте и себе после проигранного боя. Не спорю, что есть ситуации, в которых вы окажетесь бессильны - раш глада, блаф дагера, фир и т.п., но это тоже часть этой игры.
Итак, рассмотрим основные ошибки, которые допускают начинающие коневоды:
1) Использование скила Servitor Barrier (Барьер Слуги)

Запомните - данный скил создан преимущественно для того, что бы невелировать усиливающие эффекты вашего оппонента и соблюсти необходимые тайминги, так же как и УД

2) Использование скила Servitor Barrier (Барьер Слуги)

Очень часто начинающие коневоды жмут целест когда ХП пета составляет 10-20-30% от общего и это - не правильно. Поверьте, в этом нет практически никакого смысла, любой крит и вы будете убиты. Если вам сильно просадили ХП пета то лучше отдайте ДП

3) Единоразовое использование скила Warrior Bane (Бич Воителей)

У скила Warrior Bane не 100% шанс, учитывайте это. Если у вас нет знакомого, который мониторит ваши бои и вы не знаете прошел ли скил или нет - кидайте его несколько раз подряд (т.к. каст и кд у него практически моментальные).
4) Заточка скила хил пета Servitor Heal (Лечение Слуги)

Ведется много споров, что является лучшим вариантом - заточка на стоимость, или заточка на мощность. Я в этом случае отталкиваюсь от обратного - какая заточка несет большую пользу для нас. Из за скила Gift of Seraphim

5) Надежда на клинс куб

Помните одно - как только клинс куба сработал, его кд будет составлять 15 секунд. Сильные противники знают об этом, поэтому часто кидают бесполезный дебаф, что бы на него сработал кубик, а уже после кидают основной дебаф, пока он в КД. В случае, если у вас сработал куб и есть возможность пробежаться вокруг текстур 10-12 секунд (что бы прошел КД куба) - смело бегите! Та же история и с хил кубиком

6) Пренебрежение трансформой Дух Единорога (Spirit of the Unicorn)

На коневоде существует такая интересная трансформа Дух Единорога (Spirit of the Unicorn). Для чего же она нам нужна? Ответ - для кайта бернеров! При ее использовании значительно увеличивается показатель маг защиты, а так же прибавляется скорость бега. Как только словили блок вв



7) Отсутствие биндов для необходимых умений.
Игра без биндов - гарантированный проигрыш любому сильному сопернику. Если вы раньше играли без биндов - научитесь ими пользоваться. Если играете с биндами - назначьте самые необходимые скилы на самые горячие и удобные бинды, среди них - батл хил










8) Попытка "задавить" противника ДМГом, когда есть 90+% возможность выиграть по урону.
Важно четко понимать какая арена является вашей, а какая противника. Например, если вы попадаетесь с сильным ММом на опен арене - шансы преимущественно в сторону ММа, вам тут некуда убегать, поэтому придется биться с ним лоб в лоб. Если же вы с ним попадаете на арене Горгульи - зачем вам снова биться с ним лоб в лоб, если вы можете обернуть преимущество арены в свою пользу отбегав его по ДМГу? Играйте на результат.
9) ЛДП

Знайте, что ЛДП

10) Использование Magnus the Unicorn

В реалиях серверов Скрайд, к сожалению, этот питомец имеет ряд нерфов и становится практически бесполезным - он не бьет так же сильно как в пвп, имеет маленькие показатели ХП и дефа, соответственно, очень быстро убивается без закрывашек (уд и целеста). На олимпе все нормальные игроки уже давно используют Mirage the Unicorn

11) Баф берса

В случае, если вы берете от бафера НПЦ баф берса

12) Не использование кова питомца Слуга Героя (Final Servitor)

Данный скилл можно использовать в качестве хила питомца, выхиливает сразу 30% хп пета.
13) Не правильная установка питомца.
В некоторых боях пета необходимо оставлять на месте даже без наличия УД

14) КД призыва питомца.
Имейте ввиду, что после смерти питомца, КД на его перепрезыв будет составлять 5 секунд, в этот момент вы беззащитны. Планируйте тайминг на перепрезыв питомца правильно, выживайте с помощью активного ЛС целеста

15) Включение тоглов после заюза КОВа

Имейте ввиду, что если вы будете юзать свой КОВ



16) Работа ренжи скила Трансфер Пейн

Данный скилл работает только в том случае, если вы находитесь на ренже от питомца не более 900та. Если пересекаете эту черту - трансфер пейн работать НЕ будет и вы будете получать полный урон без разделения (что бы не путаться, это примерно половина арены олимпиады).
17) Использование талика

Использовние этого талика категорически не рекомендуется против кенц классов. Если вы его надеваете, есть шанс, что вам снимут не последние бафы, а первые (например, акумен или ВВ). Можно использовать против СБ.
18) Время действия кубиков.
Помните, что время действия кубиков после призыва - 15 минут. Если вы вовремя не будете ребафать кубы - они могут слететь с вас прямо по середине боя, что крайне не желательно. Советую ребафать кубы за 10 секунд до начала каждого боя.
19) Недооценка противника.
Как же часто именно этот пункт подводил конкретно меня. Если вы попадаетесь с условным Гладом, Тиром или Дагером, это не означает 100%ую победу для вас. Если вы видите, что противник на своей арене юзает КОВ



В этом пункте я рассмотрю основные умения, которые будут нами использоваться на олимпиаде и варианты их заточки.
Активные скилы.
Summon Life Cubic (Призвать Оживляющий Куб)
- точим на мощность.
Призвать Водный Куб (Summon Aqua Cubic)
- точим на мощность.
Лечение Слуги (Servitor Heal)
- точим на стоимость.
Восстановление Слуги (Servitor Recharge)
- точим на мощность.
Абсолютная Защита Слуги (Servitor Empowerment)
- точим на время.
Всех питомцев
- точим на мощность.
Бафы для питомца - Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield)
, Магический Щит Слуги (Servitor Magic Shield)
, Ускорение Слуги (Servitor Haste)
, Способный Слуга (Servitor Magic Boost)
, Слуга Волшебник (Wizard Servitor)
, Слуга Героя (Final Servitor)
- точим на стоимость.
Wind Shackle
- точим на стоимость.
Тайное Проворство (Arcane Agility)
- точим на перезарядку умений.
Поделиться Болью (Transfer Pain)
- точим на мощность.
Пассивные скилы.
Владение Магической Броней (Robe Mastery)
- точим на магическую защиту.
Антимагия (Anti Magic)
- точим на мощность.
Быстрое Восстановление Маны (Fast Mana Recovery)
- мощность.
Увеличение Маны (Boost Mana)
- точим на мощность.
Быстрое Чтение Заклинаний (Fast Spell Casting)
- точим на мощность.
Призыв Знания (Summon Lore)
- точим на мощность.
Мудрость (Wisdom)
- точим на резист ментальным атакам.
Скилы, которые не точатся, но которыми мы будем пользоваться.
Спираль Пространства (Dimension Spiral) - наш 8 атакующий нюк. Жмем по откату.
Излечить Слугу (Servitor Cure) - снимает с пета яд и кровотечение.
Разделение Духа (Spirit Sharing) - активный баф, Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +5%, урон от умений +10%, Скор. Атк. +7%, Скор. Маг. +5%, шанс Крит. Атк. +10%. Время действия: 20 минут.
Активные скилы.
Summon Life Cubic (Призвать Оживляющий Куб)

Призвать Водный Куб (Summon Aqua Cubic)

Лечение Слуги (Servitor Heal)

Восстановление Слуги (Servitor Recharge)

Абсолютная Защита Слуги (Servitor Empowerment)

Всех питомцев




Бафы для питомца - Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield)






Wind Shackle

Тайное Проворство (Arcane Agility)

Поделиться Болью (Transfer Pain)

Пассивные скилы.
Владение Магической Броней (Robe Mastery)

Антимагия (Anti Magic)

Быстрое Восстановление Маны (Fast Mana Recovery)

Увеличение Маны (Boost Mana)

Быстрое Чтение Заклинаний (Fast Spell Casting)

Призыв Знания (Summon Lore)

Мудрость (Wisdom)

Скилы, которые не точатся, но которыми мы будем пользоваться.



Вариаций с саб скилами я тут перепробовал около 5 за время игры на данном сервере. За эти 5 раз мне удалось выявить оптимальный вариант с установкой саб скилов.
- 6 книг на мдф;
- Knight Ability - Defense (умение с сабов танков паладин, хк, тк);
Enchanter Ability - Barrier (умение с сабов свс, варк, пп);
Навык Воителя - Повышение CP (Boost CP) (умение с сабов глада, вла, тира, дестра).
Альтернативные варианты Саб Классов.
Так же за место 3 слота Буста ЦП можно установить альтернативный вариант предложенный @Hysterical
Knight Ability - Boost HP (Навык Рыцаря - Увеличить HP) - Буст ЦП дает больше поглощенного урона в трансфер пейн чем от буст ХП, однако, плюс буста ХП в том, что можно себя подхиливать на эти +300 хп на постоянной основе, а ЦП так восстановить нельзя. Оба варианта имеют право на жизнь, выбирайте в зависимости от билда тату (если играете без КОН тату ставьте Буст ХП, если с то ставьте буст ЦП).
3 книги с 80ых трансформы качаем в навык:
Transform Divine Enchanter (Трансформация в Божественного Заклинателя).




Альтернативные варианты Саб Классов.
Так же за место 3 слота Буста ЦП можно установить альтернативный вариант предложенный @Hysterical

3 книги с 80ых трансформы качаем в навык:

Касаемо тату есть 2 основных билда, которые можно использовать в боях на олимпиаде.
Билд 1.
+4 WIT - 4 MEN
+4 DEX - 4 STR
+4 CON - 4 STR
Лично я склоняюсь именно к данной вариации билда.
Билд 2 (так же подойдет для пвп). Используется, если ваш скилл на данной профе выше среднего (т.к. мы становимся еще более уязвимы к маг классам и к дебафам физических классов за счет отсутствия КОН тату).
+4 WIT - 4 MEN
+4 DEX - 4 STR
+4 INT - 4 MEN
Билд 1.



Лично я склоняюсь именно к данной вариации билда.
Билд 2 (так же подойдет для пвп). Используется, если ваш скилл на данной профе выше среднего (т.к. мы становимся еще более уязвимы к маг классам и к дебафам физических классов за счет отсутствия КОН тату).



Для комфортного фарма олимпиады нам понадобится 4 основных сета.
1)
Несменяемая классика - Магический сет Елегии.
МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, при снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, Скорость +7, Макс. МР +97, Расход МР при использовании умений -3%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Основной сет на олимпиаде против большинства классов.
Если нет возможности купить его, заменяем на ворпал маг сет
или веспер МВ рар
.
2)
Moirai Tunic - Дестино маг сет.
МДР +2, ДУХ -2, при снаряжении Маг. Атк. +8.11%, Скор. Маг. +15%, сопротивление параличу +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Обязательны РАР концы. Юзааем против СБ, Некров, Котоводов, когда ШК кидает дебаф молнии
.
3)
Major Arcana Robe (Rar) – МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, урон для отмены магии -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +4,07 к скорости бега, +13,2% резиста к стану, 1,69% маг атаки и ещё 29 к резисту отмены магии.
Лучший сет для кайта магов и бернеров. Разница в беге от РАР Дум сета всего 1 единица, однако, в Мажор сет можно вставлять ПВП-вставку и атт, в Дум сет сделать это нельзя.
Не знаете как получить Мажор сет на вашем сервере? Не беда! @tsushima^^ уже подробно рассказала, как это сделать, даже если вы полный чайник в крафте вещей, ознакомьтесь, очень полезно!
4)
Dynasty Silver Satin Tunic Summoner (Серебряная Атласная Туника Династии).
Баф сет, обязательны РАР концы. Переодеваем на основной после полного забафа.
5) Щит и сигиль - используем по своему бюджету, нужны оба варианта.
1)

МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, при снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, Скорость +7, Макс. МР +97, Расход МР при использовании умений -3%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Основной сет на олимпиаде против большинства классов.
Если нет возможности купить его, заменяем на ворпал маг сет


2)

МДР +2, ДУХ -2, при снаряжении Маг. Атк. +8.11%, Скор. Маг. +15%, сопротивление параличу +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Обязательны РАР концы. Юзааем против СБ, Некров, Котоводов, когда ШК кидает дебаф молнии

3)

Лучший сет для кайта магов и бернеров. Разница в беге от РАР Дум сета всего 1 единица, однако, в Мажор сет можно вставлять ПВП-вставку и атт, в Дум сет сделать это нельзя.
Не знаете как получить Мажор сет на вашем сервере? Не беда! @tsushima^^ уже подробно рассказала, как это сделать, даже если вы полный чайник в крафте вещей, ознакомьтесь, очень полезно!
4)

Баф сет, обязательны РАР концы. Переодеваем на основной после полного забафа.
5) Щит и сигиль - используем по своему бюджету, нужны оба варианта.
Для комфортного фарма олимпиады нам понадобятся следующие наборы бижутерии.
Improved Earring of Orfen – МП +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения 20%, увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/ментальную атаку цели на 30%, сопротивление параличу 20%. Сопротивление атакам тьмы на 15, уменьшение расхода МП на 5%. Поглощает 4% ХП от нанесенного урона ближней атакой (не распространяется на умения). Если использовать вместе с серьгой Антараса, то добавляет 5% защиты в Пвп.
В случае, если отсутствует, заменяем серьгой Блесс Закена
.
Earring of Antharas – MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли.
В случае, если отсутствует, заменяем на Олимпиад серьгу
.
Necklace of Valakas – MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
Necklace of Frintezza - Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.
Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.
Elegia Necklace (c ЛС резистом ментальным атакам, используется только против ТХ).
Ring of Baium – MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг.
В случае, если отсутствует, заменям Olympiad Warrior's Ring (Кольцо Героя Олимпиады)
Improved Ring of Core - MP +21, увеличение силы Крит. Атк на 15%, мощность Крит. Атк. Магией на 10%, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности на 2, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличивает урона в Пвп на 5%.
В случае, если отсутствует заменяем Кольцом Королевы Муравьев (Queen Ant's Ring)
Ring of Beleth – Маг. Защ. +12%, Макс. НР +105, ментальные атаки +10, сопротивление ментальным атакам +10, Макс. МР +38, Скор. Восстановления МР +0.23, сопротивление тьме +30.
Elegia Ring (лс на резист ментал в случае, если есть ментальная атака пойманная в амулет, если такой отсутствует, то вставляем в кольцо ментальную атаку). Лучше иметь оба варианта.
Vesper Ring (Rar) (даст дополнительный бонус в виде 4 резиста к стану, обязательно лс на резист стану +10) – используем против станящих классов (ВЛы, Дестры, Тиры, Берсы, Маэстро).

В случае, если отсутствует, заменяем серьгой Блесс Закена


В случае, если отсутствует, заменяем на Олимпиад серьгу






В случае, если отсутствует, заменям Olympiad Warrior's Ring (Кольцо Героя Олимпиады)


В случае, если отсутствует заменяем Кольцом Королевы Муравьев (Queen Ant's Ring)





CON +2, MEN +2, INT +1, STR +1, DEX +1, WIT +1, Скорость +7.
На олимпиаде можно обойтись вариантом Ольфы с заточкой +6 (выше заточки +6 статы на олимпиаде не предоставляются).
Пояса.



Идеальный вариант для нас амулет на 6 слотов, в случае если не хватает финансов, берем на 5.
В общем нам нужно 4 амулета с разными ЛСами:
1) +1 INT – лучший, и самый дорогой вариант.
2) +1 MEN - для кайта магов и бернеров.
3) Резист к стану (не стакается с лсом биже) против станящих классов.
4) Шанс ментала (не стакается с лсом в биже) против других самонеров (для увеличения шанса бетрея, не снимая кольцо Кора).
Камни амулета:






Важно отметить, что на олимпиаде работает только 1 лвл камней.

Плащ можете выбрать по вкусу, они все дают одинаковые статы.
Тут все упирается в ваши финансы. В случае, если можете позволить себе 7 нюков поймать в Сакру или Архангел (Archangel Sword (Acumen)
- делайте их.
Если не по карману, на первое время сойдет и Мид вариант, например, Rising Star {PvP} [Acumen] (Кутикула - PvP)
Палки для бафа можно использовать любые, главное с СА на Акумен (скорость каста магии 15%).
Активные и пассивные ЛСы.
х7 штук - в них ловим нюки: воды, земли, ветра, святости, огня, безатрибутной атаки, тьмы
.
В каждую пуху вставляем АТТ сопоставимый с пойманным ЛСом (в пуху с ЛСом святости вставляем аттрибут святости и т.д).
Наличие ПВП вставки в палках с нюками - ОБЯЗАТЕЛЬНО (дает дополнительный урон + триггер на скорость каста
при уроне).
- в отдельную пуху вставляем массовый нюк любой стихии, нужен, что бы выбивать дагеров из хайда.
- Icarus Hammer - Earth (Health) – 50 физ защиты + пассивная физ защита (5%). Для кайта дестров\тиров\гладов которые находятся под Озарением
.
Так же можно поймать во второй аналогичный блант Пассивный Рефлект
Vesper Caster - Cleverness MP (Regeneration) – +1 Men + магическая защита
. Обязателен для кайта бернеров.
Vesper Shaper of Chaos - Gale – СА на скорость атаки (5%). Необходим для кенца вражеского талисмана МК
Любые пухи с СА на скорость каста 15% со следующими ЛСами:
Item Skill: All Refresh - 15% КД для всех скилов на 1 минуту
Item Skill: Spell Refresh (Предметное Умение: Возобновление Заклинаний) - 15% КД маг скилов на 1 минуту
Item Skill: Wild Magic (Предметное Умение: Дикая Магия) - 4% шанса магического крита на 2 минуты
Reflect - даёт 20% на 5 мин, откат моментальный
Active Shield - +5% физической защиты на 2 минуты
Magic Barrier - +5% магической защиты на 2 минуты
Active Heal - активный хил с откатом 30 секунд, мощность 552
Celestial Shield - активный целест, накладывается и на хозяина и на питомнца, время действия 7 сек, статичный откат 30 мин.
Active Medusa – откат ЛСа 30 сек. Если пройдет, цель погрузится в камень, кидается редко.
Так же можно поймать актив паралич
и магическое сало
, сало на все умения
. Для чего это нужно расскажу подробнее в разделе олимпиады.
Палки для бафа на олимпиаде.
- с СА Блесс Боди - бафаем Батл Хилом
, дает +30% ХП хозяину и питомцу.
- с СА Ментальный резист - бафаем Батл Хилом
, дает+50 резиста от ментальных атак.
- с СА на Фокус Мастери - бафаем Батл Хилом
, закрывающий бафф от Стила и Кенцела.
- с СА на Магическую Регенерацию, бафаем Батл Хилом
, закрывающий бафф от Стила
и Кенцела
.

Если не по карману, на первое время сойдет и Мид вариант, например, Rising Star {PvP} [Acumen] (Кутикула - PvP)

Палки для бафа можно использовать любые, главное с СА на Акумен (скорость каста магии 15%).
Активные и пассивные ЛСы.


В каждую пуху вставляем АТТ сопоставимый с пойманным ЛСом (в пуху с ЛСом святости вставляем аттрибут святости и т.д).
Наличие ПВП вставки в палках с нюками - ОБЯЗАТЕЛЬНО (дает дополнительный урон + триггер на скорость каста




Так же можно поймать во второй аналогичный блант Пассивный Рефлект





Любые пухи с СА на скорость каста 15% со следующими ЛСами:









Так же можно поймать актив паралич
Палки для бафа на олимпиаде.










Наличие
на 6 слотов обязательно!
Синие активные талисманы.
Blue Talisman Divine Protection – уд на 10 сек (даёт 3700 физ и 2600 маг защиты)
Blue Talisman Berserk – юзается в начале боя для увеличения корости бега на 3 единицы (в основном против бернеров)
Blue Talisman Magic Defense – +100 Маг Защиты на 2 минуты, используется в бою против других самонеров.
Blue Talisman of Reflection – на 2 минуты даёт 10% рефлекта.
Blue Talisman of Defense – на 2 минуты даёт 72 физ защиты (фиксировано), редко используется против сильных ДД проф.
Blue Talisman of Healing - на 2 минуты увеличивает мощность хила персонажа на 100 единиц.
Так же можно иметь в арсенале актив ВМ
талисман и актив ГХ (Blue Talisman Great Healing)
.
Черные талисманы.
Black Talisman Arcane Freedom – снимает магический рут (используем против бёрнеров).
Black Talisman Escape – снимает как магический так и физический рут. Покупается в Альт б за серу либо в Адене за славу.
Black Talisman Vocalization – снимает магическое сало, используется против некров, СБ, сх и оверов.
Белые талисманы.
Red Talisman Life Force – полностью востанивливает ХП и МП хозяина, не распространяется на питомца ( статичный откат 30 мин).
Red Talisman Maximum Clarity – уменьшает расход МП хозяина на 100% (убирает расход маны в начале каста, не распространяется на взымаемую ману с докаста скила).
Red Talisman Territory Guard – бафает и восстанавливает 1500 цп, есть аналогичный талисман на 1200 и 800 ЦП, покупается в Альт Б, закрывашка от СБ, в случае, если она бафает себе МК.
Желтые и белые талисманы.
Yellow Talisman - Speed – +3 бега.
Yellow Talisman of Speed – +5 бега.
Yellow Talisman of Alacrity – +3 бега, +5 скорости атаки, +4 магического каста.
Yellow Talisman Damage Transition – дополнительные 10% Трансфер пейна. Совместно со включенным тоглом, передают 80% (вместо 70%) слуге.
White Talisman of Protection – даёт 100 к резисту кенца, используется ТОЛЬКО против СБ, против кенц магов и ХК его использование КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендуется, почему, расскажу в разделе тактик олимпиады.
White Talisman of Grounding – +10 резиста от стана.
White Talisman of Freedom – +10 резиста от рута.
White Talisman of Attention – +10 резиста от слипа.
White Talisman of Bravery – +10 резиста от ментальных атак.
Экслюзивные талисманы, которые используют не все\либо не все могут себе позволить.
Blue Talisman Buff Cancel – бестаргетный кенц до 3х бафов (ренж скила 150), актуально для кенца УД танков (покупается у управляющего землями Манора за ТВ баджи).
Blue Talisman Buff Steal – стилит до 3х бафов, дорогой, почти не использую (покупается у управляющего землями Манора за баджи).
Blue Talisman Lord’s Protection – вишенка на торте - уменьшает получаемый урон в 4 раза от магических умений и автоатаки, включая урон от стрел, используется против всех магов, а так же против паладинов, тиров, дестров (покупается у Капитана наёмников, необходимо выполнение 2 серий квестов).
Более подробную информацию по получению ТВ баджей, а так же по выполнению квеста на ЛДП талик вы сможете подчерпнуть из гайда моего коллеги @Борщаговка
board.scryde.ru

Синие активные талисманы.






Так же можно иметь в арсенале актив ВМ


Черные талисманы.



Белые талисманы.



Желтые и белые талисманы.









Экслюзивные талисманы, которые используют не все\либо не все могут себе позволить.



Более подробную информацию по получению ТВ баджей, а так же по выполнению квеста на ЛДП талик вы сможете подчерпнуть из гайда моего коллеги @Борщаговка
Гайд по заливу бейджей на Территориальных Войнах (ТВ) от Борщаговка
Если вы зареганы за Гиран, то твинки должны быть зареганы НЕ за Гиран. Если ваш клан зареган за Орен, а вам нужен Гиран, то выходите из клана и регаетесь основой за Гиран как НАЁМНИК а твинками НЕ за Гиран. Пока все пишут гайдецы на свои профы, стоит не забывать об дополнительном бусте...
Макросы для коневода - особенно важны. Соответственно, правильность их составления будет играть немаловажную роль в игре на данной профессии.
Разделим макросы на 3 условных группы.
1) Обычные макросы.
Обычные макросы пишутся для нюков, а так же быстрого переодевания сетов. Выглядят они следующим образом:
1 строчка макроса - перетаскиваем итем (например, пуху с нюком) из инвентаря в строчку, у вас должно написаться там /useitem 1010109239, к примеру
2 строчка - перетаскиваем активное умение, которое присуще данному оружию.
Сохраняем макрос.
ВАЖНО. Во всех нюках во второй строке макроса необходимо сделать приписку в виде буквы f к команде /us должно получиться /usf Item Skill: Solar Flare, к примеру.
Макросы на сеты создаются подобным образом. Перетаскиваете все нужные части из инвентаря поочередно в строчки макроса и сохраняете его.
2) Макросы для бафа и ребафа.
В первую строчку макроса пишем - /t %self
Во вторую строку переносим баф закрывашку, который необходимо ребафать в бою, например, Resist Aqua.
Проделываем данную махинацию со всеми бафами закрывашками (нубл, концентрация, майт, резист аква, шилд).
3) Индивидуальные макросы.
1- /t %self
/us Wizard Servitor
Юзается в начале боя, что бы баф конь быстрее кастовал бафы.
2- макрос с командой в первой строчке - /summonstop
Иногда, когда жмешь отмену действия из панели скилов пета, он продолжает атаковать или бежать. Данный макрос исключает появление таких случаев.
3 - первая строчка - нож на ментал кнайт, 2 строчка скилл Разделение Способностей (Servitor Share)
- для случаев, когда питомца отзывают ерейсом.
4 - макрос на антихайд.
В первую строчку макроса помещается команда /t %pet
Во вторую строчку макроса - /usf Flame Strike
Разделим макросы на 3 условных группы.
1) Обычные макросы.
Обычные макросы пишутся для нюков, а так же быстрого переодевания сетов. Выглядят они следующим образом:
1 строчка макроса - перетаскиваем итем (например, пуху с нюком) из инвентаря в строчку, у вас должно написаться там /useitem 1010109239, к примеру
2 строчка - перетаскиваем активное умение, которое присуще данному оружию.
Сохраняем макрос.
ВАЖНО. Во всех нюках во второй строке макроса необходимо сделать приписку в виде буквы f к команде /us должно получиться /usf Item Skill: Solar Flare, к примеру.
Макросы на сеты создаются подобным образом. Перетаскиваете все нужные части из инвентаря поочередно в строчки макроса и сохраняете его.
2) Макросы для бафа и ребафа.
В первую строчку макроса пишем - /t %self
Во вторую строку переносим баф закрывашку, который необходимо ребафать в бою, например, Resist Aqua.
Проделываем данную махинацию со всеми бафами закрывашками (нубл, концентрация, майт, резист аква, шилд).
3) Индивидуальные макросы.
1- /t %self
/us Wizard Servitor
Юзается в начале боя, что бы баф конь быстрее кастовал бафы.
2- макрос с командой в первой строчке - /summonstop
Иногда, когда жмешь отмену действия из панели скилов пета, он продолжает атаковать или бежать. Данный макрос исключает появление таких случаев.
3 - первая строчка - нож на ментал кнайт, 2 строчка скилл Разделение Способностей (Servitor Share)

4 - макрос на антихайд.
В первую строчку макроса помещается команда /t %pet
Во вторую строчку макроса - /usf Flame Strike

Как я и писал ранее - не надейтесь что вы сразу будете успевать бафаться на коне, не имея до этого должного опыта. Еще не встречал ни одного человека, кто начинал на них играть и сразу успевал бы бафаться (и я тоже не исключение).
Важно понимать одно - у вас есть только 50 секунд что бы все успеть и каждую секунду необходимо использовать рационально. Почему 50, а не 60? Потому что как только открываются ворота на 10ой секунде, вы уже должны бежать к противнику и занимать позицию. Бои из будки - история не про коневода.
Залетаем на олимп с питомцем Серефима
Как только залетели на арену сразу жмем макрос на баф Серафима, который я описывал в предыдущем пункте (/t %self,
/us Wizard Servitor - Юзается в начале боя, что бы Серафим быстрее кастовал на вас бафы).
Как только таргет на вас, а на коня бафнут
, начинаем кастовать бафы Серафима на себя поочередно. Что бы не сбиваться, советую для бафа переключать 1 панель на 10ую и выставлять на ней ячейки по 5ую, где 1 ячейка макрос где берется таргет на себя + баф коня, 2 ячейка баф от Серафима Empower, 3 ячейка Clarity, 4 ячейка Vild Magic, 5 ячейка Gift of Seraphim. Акумен
я бафаю от НПЦ.
Далее, когда от Серафима вы бафнулись, отзываем его и призываем Mirage the Unicorn
(или боксера
, по ситуауции) и бафаем от НПЦ ВВ
, акумен
, берс
, 2 бафа оставляем на закрывашки в конец.
После этого берем в руки нож на ментал
и начинаем выбивать его с помощью проюза Батл Хила
пока не бафнется, такую же махинацию проделываем с палкой на БТБ
.
Как только оба бафа на вас, переодеваем пуху на любую с СА акумен и начинаем поочередно бафать пета бафами
Как только пет забафан, юзаем скилл Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty)
и переходим к касту необходимого талисмана в зависимости от противника и активного ЛСа, в момент, пока идет каст ЛСа/талика альтуете баф берса
с питомца.
Как только актив ЛС и актив талисман проюзаны, берем от НПЦ последние 2 бафа
и начинаем кастовать свои бафы закрывашки, с помощью пух
(магическая регенерация) -
. Если фокус или регенерация с пух не бафнулись - добафываем их с помощью Батл Хила
.
Переодеваем сет на нужный в зависимости от противника, как раз должен начаться отсчет 10 секунд на начала боя, выбегаем, попутно надевая необходимые талисманы.
Занимаем нужную позицию и начинаем бой.
Переходим к самому интересному, к тактикам против каждого класса на олимпиаде!
Важно понимать одно - у вас есть только 50 секунд что бы все успеть и каждую секунду необходимо использовать рационально. Почему 50, а не 60? Потому что как только открываются ворота на 10ой секунде, вы уже должны бежать к противнику и занимать позицию. Бои из будки - история не про коневода.
Залетаем на олимп с питомцем Серефима

Как только залетели на арену сразу жмем макрос на баф Серафима, который я описывал в предыдущем пункте (/t %self,
/us Wizard Servitor - Юзается в начале боя, что бы Серафим быстрее кастовал на вас бафы).
Как только таргет на вас, а на коня бафнут


Далее, когда от Серафима вы бафнулись, отзываем его и призываем Mirage the Unicorn





После этого берем в руки нож на ментал



Как только оба бафа на вас, переодеваем пуху на любую с СА акумен и начинаем поочередно бафать пета бафами






Как только пет забафан, юзаем скилл Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty)


Как только актив ЛС и актив талисман проюзаны, берем от НПЦ последние 2 бафа










Переодеваем сет на нужный в зависимости от противника, как раз должен начаться отсчет 10 секунд на начала боя, выбегаем, попутно надевая необходимые талисманы.
Занимаем нужную позицию и начинаем бой.
Переходим к самому интересному, к тактикам против каждого класса на олимпиаде!
Данные описанные мною тактики будут сугубо индивидуальными, я самостоятельно наработал их за время игры на коневоде. Важно держать в голове одну основную мысль - коневод очень сильно зависит от арен на которых будет проходить бой. Наши лучшие друзья - арена Горгулий и 4 Колонны, в любом бою. Коневод это кайт класс, соответственно, большинство боев он выигрывает именно с помощью кайта, или же перекайта всех усиливающих умений противника. Бои на опене-фонтане или на горгульях- 4 колоннах всегда индивидуальны.
Коневод является прямой антипрофой любому физическому классу, да, это так. Однако, случаются на олимпиаде случаи, которые буквально за 1-2 секунды могут перевернуть исход боя и как раз представители класса Гладиаторов/Тирантов/Дестров - одни из лидеров в данном деле. По сути - это самые опасные представители физ классов для нас.
Начинаем бой со стандартного забафа, из активных талисманов юзаем Blue Talisman of Healing
, из ЛС юзаем активный рефрешь на все скилы
, обязательно снимаем берса с питомца.
В том случае, если арена опен (зеленая) - снимаем берса еще и с себя.
Если мы видим, что глад/тир на опене-фонтане юзает КОВ
, не стесняемся дать свой КОВ
в ответ.
У дестра же есть свой аналог КОВа, но идет он всего лишь 60 секунд, поэтому очень важно с дестром откатить именно первые 30 секунд боя - дальше дестр не опасен.
На горгульях/ 4 столбах юзать КОВ в ответ на КОВ глада/тира не советую, это наоборот можно обернуть в наше преимущество, т.к. они станут еще на 20% медленнее.
Набор талисманов -
Бижа - Блесс Орфен (закен),
, тарас
, Блесс Фрея
, веспер кольцо с ЛС от стана
, Блесс Коре
Пояс -
Защита
ЛСы- рефрешь на все скилы
Сет - Елегия Роба
Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн
Опен арена.
Как только бой начинается, крайне важно правильно расположить своего питомца, что бы в него не попадали АОЕ нюки гладиатора/тира/ а дестр не бил его АОЕ скилом пики. Если это опен арена - ставим пета в центр а сами отбегаем чуть назад, к своей будке. 90% из них начинают за 5 секунд до начала боя юзать талисман взрыва
. Убегать от него в свою будку нет смысла - так вы зажмете себя в угол. Как только бой начинается, кастуете на себя ЛС активный целест
и пока он будет 7 секунд висеть на питомце прокидываем в них физический бан (желательно 2-3 раза)
. Как только ВВ и Хаст сняты, а на гладе висит шакля
, начинается 2 этап боя. Пока висит зил на тире/дестре, шакля на них будет с 10% шансом, поэтому с ними можно ограничиться только физическим баном.
В случае, если гладиатор атакует преимущественно вас, а не питомца, активно нюкаем его своими нюками + нюком питомца. Если пет просаживается по ХП, подхиливаем его комбинацией хила
+
+
. Если сами просели по ХП, юзаем еще и Активный Хил на себя с ЛСа
, подхиливаемся Батл Хилом
. Наша основная задача - держать глада на ренже ТСС, соники нам не так страшны, их выхилить мы сможем (если мы держимся на правильном расстоянии от пета и по нему не попадают АОЕ скилы), но вот если мы подпускаем глада на ренж ТСС
, все может закончится за 1 скилл... Буквально вчера мне не безызвестный гладиатор FleX ударил с ТСС 13к в момент когда на пете висел целест, ТП просто на просто не сработал от такого урона. Поэтому очень важно держать глада на ренже ТССа
. В случае, если сильно просаживаемся по ХП (меньше 50%), юзаем ДП талисман
и выхиливаемся батл хилом/хилим пета. Как только гладиатор юзает озарение
, моментально размениваем его на целест пета
, идут они аналогичное количество времени - 30 секунд. Как только глад отдал свой главный ресурс, заканчиваем бой начиная давить ДМГом, не забываем обновлять шаклю.
2 единственных варианта глада на победу - зарашить вас
, пока в кд озарение, либо дать ТСС на 10к+. Во всех остальных случаях вы должны побеждать гладиатора при должной сноровке.
В случае, если противники начинают атаковать питомца, закрываем его УД
С тирами ситуация аналогична гладам, однако, тир сильно ограничен временем его основного усиливающего бафа Зила
. Если вы видите, что тир юзает зил сразу после залета на арену - ваша задача задача продержаться 1 минуту и тир станет не опасен, так же, как и дестр. С дестром важно отбегать 30 первых секунд боя, пока не спадет его аналог КОВА Over the Body
, после этого Дестр вас уже никак не догонит. Аналогично размениваем озарение тира / дестра на целку пета, контролируем ХП пета, если проседаем жмем ДП
. Если тир/дестр настолько глупы, что бьют вас с автоатаки когда на пете висит целест, быстро бафаем актив рефлект
и надеваем
с пассивным ЛС на рефлект, зажав при этом Батл Хил
. Работяги убьют себя самостоятельно, вам даже не придется их нюкать.
Всегда внимательно следите за тем, какие дебафы висят на вас, не деритесь с противником, пока на вас весит плечо (режет 25% физической защиты)
- откайтите дебаф, только потом вступайте в бой
4 колонны, фонтан, горгульи.
На данных аренах уже не снимаем берс с себя, делаем упор на мобильность. На горгульях ставим пета в центре арены, между двумя конструкциями, на которых восседают Горгули. Кидаем физ бан
(2-3 раза) в противника и начинаем кайт. Доджим соники глада, при необходимости даем УД пету
(если вдруг они решили его атаковать). Даем пару нюков гладу и делаем забегания. Пока оббегаем вокруг, наносим урон нюком пета. Главное не подставляейтесь под ренж раша
когда выбегаете на прямую плоскость - это может плохо закончится.
В случае с тирами и дестрами отбегиваем их зил, кидаем шаклю и спокойно начинаем нюкать их. Размениваем озарение на целест пета
.
На фонтане ставим пета на пику ромба идущего от колонн, мансим между колонн откачивая все ресурсы противника. Когда ресурсы противника откайчены - добиваем их серией нюков.
На колоннах пета ставим за фиолетовую колонну, а сами мансим вокруг нее, откайчивая все ресурсы противника.
ВЛы не так опасны для нас, важно пета не подставлять под АОЕ скилы и вовремя разменять озарение ВЛа на целест пета
.
В дальнейшем, когда вы начнете чувствовать игру, вы сможете оттягивать момент каста целеста
и давать себе фору на 10-15 секунд, что бы после его окончания безнаказанно атаковать противника еще 10-15 секунд.
Начинаем бой со стандартного забафа, из активных талисманов юзаем Blue Talisman of Healing


В том случае, если арена опен (зеленая) - снимаем берса еще и с себя.
Если мы видим, что глад/тир на опене-фонтане юзает КОВ


У дестра же есть свой аналог КОВа, но идет он всего лишь 60 секунд, поэтому очень важно с дестром откатить именно первые 30 секунд боя - дальше дестр не опасен.
На горгульях/ 4 столбах юзать КОВ в ответ на КОВ глада/тира не советую, это наоборот можно обернуть в наше преимущество, т.к. они станут еще на 20% медленнее.
Набор талисманов -






Бижа - Блесс Орфен (закен),





Пояс -

ЛСы- рефрешь на все скилы

Сет - Елегия Роба

Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн

Опен арена.
Как только бой начинается, крайне важно правильно расположить своего питомца, что бы в него не попадали АОЕ нюки гладиатора/тира/ а дестр не бил его АОЕ скилом пики. Если это опен арена - ставим пета в центр а сами отбегаем чуть назад, к своей будке. 90% из них начинают за 5 секунд до начала боя юзать талисман взрыва




В случае, если гладиатор атакует преимущественно вас, а не питомца, активно нюкаем его своими нюками + нюком питомца. Если пет просаживается по ХП, подхиливаем его комбинацией хила










2 единственных варианта глада на победу - зарашить вас

В случае, если противники начинают атаковать питомца, закрываем его УД

С тирами ситуация аналогична гладам, однако, тир сильно ограничен временем его основного усиливающего бафа Зила






Всегда внимательно следите за тем, какие дебафы висят на вас, не деритесь с противником, пока на вас весит плечо (режет 25% физической защиты)

4 колонны, фонтан, горгульи.
На данных аренах уже не снимаем берс с себя, делаем упор на мобильность. На горгульях ставим пета в центре арены, между двумя конструкциями, на которых восседают Горгули. Кидаем физ бан



В случае с тирами и дестрами отбегиваем их зил, кидаем шаклю и спокойно начинаем нюкать их. Размениваем озарение на целест пета

На фонтане ставим пета на пику ромба идущего от колонн, мансим между колонн откачивая все ресурсы противника. Когда ресурсы противника откайчены - добиваем их серией нюков.
На колоннах пета ставим за фиолетовую колонну, а сами мансим вокруг нее, откайчивая все ресурсы противника.
ВЛы не так опасны для нас, важно пета не подставлять под АОЕ скилы и вовремя разменять озарение ВЛа на целест пета

В дальнейшем, когда вы начнете чувствовать игру, вы сможете оттягивать момент каста целеста

Маги являются очень сильными противниками на олимпе, мага любого уровня никогда не стоит недооценивать.
Бижа -
(на опен арене/фонтане)
(на 4 столбах/голгульях)
Талики -
ЛСы- актив ВМ
Пояс - Защита на горгульях/4 колонах
, атака умениями на опене/фонтане
Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн
Сет - Елегия Роба
Амулет ЛС + 1 ИНТ на опен/фонтан арене, +1 МЕН на горгульях/ 4 столбах.
Опен арена.
Тут все очень просто - либо вы, либо вас. Откайтить на данной арене не получится, придётся драться лоб в лоб по тактике камикадзе. Если вы знаете, что против вас попался сильный маг(даже среднего скила)- отдавайте КОВ
.
Бафаем актив ВМ, синий талик на ВМ, пояс переодеваем на атаку умениями.
Как только ворота открываются, максимально сближаемся с магом. За 1 секунду до начала боя прокидываем целест на пета
, закрываем ребафом закрывашками (см пункт макросы) кидаем физ бан
и начинаем неистово нюкать. Наша задача - застать мага врасплох таким агрессивным стилем игры и задавить уроном. Если маг выживает, за 2 секунды до конца целеста пета прожимаем уд пета
и продолжаем нюкать, обязательно ребафаясь если маг кидает кенцелы
. ВСЕГДА держитесь на ренже каста скила флешки
- иначе вам будут сбивать 90% скилов. Когда маг дает свой просвет
, зажимаем дп
, продолжаем нюкать. Если не удалось задавить мага уроном за 1 минуту- вы проиграли бой.
Нормальные сх кидают демон винд в пета
, его будет очень сложно отхилить, если не убиваете его за 30 сек цела 10 сек дп и 10 лдп, скорее всего вы труп. ДG противника размениваем на целест с ЛСа
. При наличии ЛДП талика
, жмём его в последнюю очередь - это ваш последний козырь в рукаве (помните, что он не работает на питомца).
Последним шансом для вас может стать прокаст активных ЛСов на парал
/сало
.
Фонтан.
Практически идентичен опен арене. Норм маг не выпустит вас из слоу
дебафов, соответственно, вы не сможете замансить вокруг колонн. Надеемся на криты нюков и удачу. Отдаём поочередно ресурсы, молимся на криты. Против нормальных магов, которые имеют 500+ птс шанс на победу будет равняться 10% и это нормально.
Горгульи и 4 колонны.
Это те арены, где мы можем отомстить магу за всю причененную боль на открытых аренах.
Пояс-
на защиту.
ЛС -
рефрешь на все скилы.
Талик до старта боя -
МК.
Сет -
Елегия Роба
Амулет ЛС + 1 МЕН
Как только открываются ворота максимально сближаемся с магом, но не на ренж ауры флеш
. За 1 секунду до начала боя кидаем целест на питомца
, кидаем физический бан
(лучше 2 раза) и начинаем нюкать мага на протяжении 30 секунд, максимально наращиваем дмг. За 5 сек до конца целеста пета занимаем позицию для кайта - ставим питомца между колонной и стеной на 4 столбах, на горгульях между двумя горгульями напротив порванной цепочки, кидаем уд на пета
, делаем ребаф и начинаем кайтить противника в мажор рар сете
, атакуя противника лишь нюком пета и надеясь, что пройдет дополнительно кубик. Смысл данной тактики в том, что когда закончится уд - у вас уже должен откатится целест пета, который мы давали под рефрешем. Когда уд спадает есть несколько вариантов - пытаться сейвить пета, или прожимать 2 целест и жать противника 2ой волной. Тут стоит понимать, что если вы не задавите его 2 волной - вы останетесь беззащитны перед просветом мага
, поэтому, иногда лучше принести пета в жертву и побегать без пета, призвав его потом под ДП и отдав целку
. Если пета фирят и он на лоу хп, а противник специально не добивает его - добейте его на вираже сами своим нюком (который вы, надеюсь, прописали через /usf). В целом, если хорошо контролировать тайминг клинс куба (кд 15 секунд)
и нормально бегать вокруг колонн - можно повернуть винрейт в обратную сторону, т.е. 90% в вашу пользу и 10% в сторону мага.
В случае если потеряли питомца, юзаем активный целест с ЛСа
, забегаем за текстуру и перепрезываем пета.
Бижа -






Талики -






ЛСы- актив ВМ

Пояс - Защита на горгульях/4 колонах


Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн

Сет - Елегия Роба

Амулет ЛС + 1 ИНТ на опен/фонтан арене, +1 МЕН на горгульях/ 4 столбах.
Опен арена.
Тут все очень просто - либо вы, либо вас. Откайтить на данной арене не получится, придётся драться лоб в лоб по тактике камикадзе. Если вы знаете, что против вас попался сильный маг(даже среднего скила)- отдавайте КОВ

Бафаем актив ВМ, синий талик на ВМ, пояс переодеваем на атаку умениями.
Как только ворота открываются, максимально сближаемся с магом. За 1 секунду до начала боя прокидываем целест на пета







Нормальные сх кидают демон винд в пета



Последним шансом для вас может стать прокаст активных ЛСов на парал
Фонтан.
Практически идентичен опен арене. Норм маг не выпустит вас из слоу

Горгульи и 4 колонны.
Это те арены, где мы можем отомстить магу за всю причененную боль на открытых аренах.
Пояс-

ЛС -

Талик до старта боя -

Сет -

Амулет ЛС + 1 МЕН
Как только открываются ворота максимально сближаемся с магом, но не на ренж ауры флеш








В случае если потеряли питомца, юзаем активный целест с ЛСа

Некров я не зря отделяю от магов в отдельный спойлер- это наша антипрофа, которую очень сложно убить из за ряда мерзких дебафов и достаточно хорошего урона в пета.
Талики
Бижа
Пояс -
на защиту
Сет -
морай рар
ЛСы - актив ВМ, рефрешь на все умения
Амулет ЛС +1 МЕН
Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн
Опен арена и фонтан.
Убить норм некра на опен арене практически нереально. Делаем все тоже самое как и с магами, только жмём не хозяина, а его питомца. Максимально долго стараемся отбегать от него кидая нюки, что бы не словить маг
/физ
бан. Не забываем дать свой физ бан в начале боя - в этом плане у нас преимущество.
Как только некр потерял питомца, начинаем атаковать некра. Наша задача как и мага задавить некра уроном. У них очень медленный каст призыва питомца, на этом и нужно ловить его на открытой арене.
Против сильного некра не стесняемся нажать КОВ
Если вам не удалось убить некра за время целеста пета и ДП и некр повесил на питомца колбу
- сразу даем на пета УД
и продолжаем нюкать.
4 колонны и горгульи.
На данных аренах мы снова можем выехать за счет нашей мобильности и выиграть некра по урону. Начинаем бой с блока вв
прокинув за 1 секунду до боя целест на пета
.После заюза бана, кидаем на вражеского питомца скилл Betrey
, пока он не пройдет. Как только скилл бетрей прошел, начинаем нюкать питомца, обязательно с расстояния, которое не позволяет некру кинуть нам свой физический бан. Как только спадает целест с нашего питомца так же отправляем бить его скелета с помощью автоатаки. В случае, если в нашего питомца проходит колба
- сразу юзаем на него УД
. Как только нам удалось нарастить ДМГ и убить скелета начинаем спокойно бегать вогруг колонны / горгульи, попутно кидая в некра нюк с пета. Как только УД пета заканчивается жмем повторно
целест и начинаем давить второй волной. ДП
и ЛДП
размениваем на просвет некра
.
В случае, если теряем питомца, жмем целест с ЛСа
, отбегаем и перепрезываем пета.
Талики






Бижа





Пояс -

Сет -

ЛСы - актив ВМ, рефрешь на все умения

Амулет ЛС +1 МЕН
Питомец используемый в бою - Мираж Юникорн

Опен арена и фонтан.
Убить норм некра на опен арене практически нереально. Делаем все тоже самое как и с магами, только жмём не хозяина, а его питомца. Максимально долго стараемся отбегать от него кидая нюки, что бы не словить маг


Как только некр потерял питомца, начинаем атаковать некра. Наша задача как и мага задавить некра уроном. У них очень медленный каст призыва питомца, на этом и нужно ловить его на открытой арене.
Против сильного некра не стесняемся нажать КОВ

Если вам не удалось убить некра за время целеста пета и ДП и некр повесил на питомца колбу


4 колонны и горгульи.
На данных аренах мы снова можем выехать за счет нашей мобильности и выиграть некра по урону. Начинаем бой с блока вв









В случае, если теряем питомца, жмем целест с ЛСа

Бижа -
Талисманы -
ЛСы -
Питомец - Боксер Юникорн
Пояс - защита
ЛС в Амулете +1 ИНТ
Сет - Елегия Роба
В данном случае, мы топ 2 антиклассом для танков (топ 1 все же занимает СБ), поэтому, достаточно комфортно себя чувствуем. Конкурентный бой нам может дать лишь паладин на опен арене, в случае если он грамотно отдает ресурсы.
Любая арена.
Забафываемся, за 20 секунд до начала боя юзаем рефрешь
, активный талик берса
. На 10 секунде выбегаем из будки. Паладины (в 95% случаев уже заюзанные на первую икону
)и Хк в 90% случаев начинают заряжаться на икону
/семечку
об своего пета, для того что бы заюзать Флейм Икону
в случае паладина и Крашер
в случае ХК.
Наша основная задача в начале боя - начать вносить максимальный урон в их питомца, что бы танк начал отдавать ресурсы для его сохранения. Нормальный пал / хк закроется с помощью ДП
и продолжит заряжаться. Продолжаем атаковать феникса/ пантеру с расстояния, прокидывая физический бан
хозяину и питомцу 3-4 раза подрят. Как только ДП
у танка закончится и он еще не зарядился на икону
/ крашер
, он будет вынужден отдать какой-либо УД, что бы не потерять пета. Нормальный ХК после ДП
отдаст УД
, паладин же продолжит заряжаться через пати УД
. Как только паладин зарядился на 3 стадию пера
, максимально разрываем от него расстояние, юзаем целест пета
только когда пал прожал свою икону
. Начинаем откайт икон. 1 минуту нам нельзя подставляться под удары паладина - будет очень больно. Бафаем на себя активный рефлект
, надеваем на себя Икарус крашер на Хп с ЛС на ПДФ
и продолжаем бегать. В случае, если сильно отрываемся по ренже от паладина, атакуем в этот момент феникса, после нюка снова надеваем крашер
. Как только у нашего пета будет заканчиваться целест
, нормальный паладин даст пету рут, кинет в него трибунал
+ агр
и будет атаковать его в спину. Не забываем освобождать пета от рута с помощью
.Если против вас паладин со скилом выше среднего (ну или киборг убийца в виде @LaCaidaLibre ) и вы это знаете - крайне важно сохранить УД пета
на вторую часть боя, поэтому, что бы перекрыть урон паладина используем активный целест (+10 секунд)
, ДП (+10 секунд)
. 10 секунд, которые остаются от 2 иконы паладина очень важно пережить сейвом вашего питомца с помощью комбинации хила
+
+
. Как только икона
с паладина спала, основная наша задача убить питомца паладина и внести урон в самого паладина, в этот момент он максимально уязвим. Кидаем ему шаклю
, вносим максимальный урон в птицу и в самого паладина, активно работаем некст таргетом, давая 2-3 нюка в феникса, 2-4 в паладина. Пока бегаем вокруг нашего пета (которого оставляем на месте с помощью соответствующей команды) заливаем себе МП с пета, хотя, скорее всего, ваш пет будет весь бой стоять в стане
. Паладин что бы сохранить феникса вынужден будет отдавать маг уд
или уд
, т.к. он ограничен хилом с сакры
. Бывают паладины, которые не рассчитывают должным образом хил пета сакрой и себя и просадиваются по ХП ниже 40-30%. В таком случае быстро переключаем таргет на паладина и даем серию нюков. Паладин не может хилиться сакрой, если его уровень ХП ниже 15% (может использовать только блесс хил
, у которого очень долгий каст и ему 100% придётся прожимать маг уд
или уд
). В случае, если питомца убить не удалось и паладин прожал УД
, отбегаем и юзаем МК. В случае, если пета убить удалось, хороший паладин прожмет венгу
и начнёт перепрезывать феникса
. Как только он его призовет - он отдаст уд
, что бы сохранить его от вашего урона и зарядиться на 2ую икону
. Нормальный паладин после заряда иконы еще прожмет КОВ
. Как только видите анимацию юза КОВа - отдавайте сразу же свой КОВ
в ответ. Заменяем так же слот МК
на ЛФ
. Как только паладин сольётся на икону и начнёт наступление на вашего питомца, отдаём целест на пета
и начинаем вносить урон в паладина, на феникса больше внимания не обращаем, он нам не интересен и без бафа он уже не дмжит. Если паладин начинает бить вас двурчучным блантом
, надеваем хаммер с пассив рефлектом
, альтуем с себя берса
и зажимаем хил
. Как только остается 2-3 секунды до конца целеста пета
, юзаем на него уд
, кидаем на себя ребаф и продолжаем кайтить, нанося урон в паладина с ренжи. Минуты УД пета должно хватить до конца боя.
Если все сделать правильно и не затупить, вы должны выиграть паладина по урону.
С ХК основная задача убить его пантеру
. Как только она умирает - хк уже не опасен, главное оперативно контрольте зарядку семечки
и по кд обновляйте на него шаклю
. Всегда держите хк на ренже нюков, если видите, что у него 2 уровень зарядки
- снимайте неклю
и кайтите 20 секунд - семечка так же заряжается и от урона и урона ваших кубиков - держите таргет в момент кайта на себе. Маг уд
разменивайте на целест пета
. Всегда пытайтесь задоджить хамстринг
ХК с помощью кайта и клинс куба.С тк никаких проблем возникнуть не должно- мы полная антипрофа данному танку. Разменивайте маг уд
на целест пета
, давите уроном, контролируйте, если тк ребафает себе вв
- сразу кидаем ему физ бан
.
С ШК бой аналогичен бою с ТК за одним важным исключением - ШК, которые кидают ТОД
не в вас, а в питомца - намного опаснее обычных (дебаф ТОДа режет 30% мощности хила, если ШК дает ТОД в нас - куб его склинсит, а вот с питомца - нет). В совокупности с хексом
ШК может очень сильно прожат ьвашего питомца, закрывайте его в таком случае УД
Разменивайте маг уд
ШК на целест пета
, пати уд
на уд пета
, если еще не потратили его. Имейте ввиду, что пати УД дает значительно меньше МДФа, чем маг уд - можете смело давить танка под ним с ренжи. Как только видите на шк 2 уровень зарядки
- снимаете неклю и бегайте 20 секунд, сняв с ШК ваш таргет, т.к ваш куб может зарядить шилку
ШК уроном. Если вы зарядили шилку и это открытая арена - вы можете проиграть бой, не допускайте этого. Если вы сильно просаживаетесь по ХП, юзайте ДП
и отхиливаетесь.
Если шк/тк/хк юзают КОВ
отдавать свой в ответ не советую- они становятся еще на 20% медленнее под ним, соответственно, вас уже никак не догонят.
Имейте ввиду, что талик ЛДП
защищает вас от автоатаки ближним оружием, а так же от автоатаки с лука (но не защищает питомца). Используйте его, что бы пережить сильный урон или перепризвать питомца в случае, если все таки не удалось его сохранить.
Когда танк юзает
- кайтим 7 секунд делая свои дела (ребаф, отхил, позиционка), после продолжаем атаковать противника (есть некоторые индивидуумы, который снимают сет бижи и включают данный селф - можно убиться об зеркало 1 нюком).





Талисманы -






ЛСы -


Питомец - Боксер Юникорн

Пояс - защита

ЛС в Амулете +1 ИНТ
Сет - Елегия Роба

В данном случае, мы топ 2 антиклассом для танков (топ 1 все же занимает СБ), поэтому, достаточно комфортно себя чувствуем. Конкурентный бой нам может дать лишь паладин на опен арене, в случае если он грамотно отдает ресурсы.
Любая арена.
Забафываемся, за 20 секунд до начала боя юзаем рефрешь







Наша основная задача в начале боя - начать вносить максимальный урон в их питомца, что бы танк начал отдавать ресурсы для его сохранения. Нормальный пал / хк закроется с помощью ДП

















































Если все сделать правильно и не затупить, вы должны выиграть паладина по урону.
С ХК основная задача убить его пантеру












С ШК бой аналогичен бою с ТК за одним важным исключением - ШК, которые кидают ТОД










Если шк/тк/хк юзают КОВ

Имейте ввиду, что талик ЛДП

Когда танк юзает

Бижа-
Талисманы -
ЛСы-
Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс -
на защиту
Сеты - Елегия Роба
Питомец - Мираж Юникорн
Бои с дагером во многом похожи на любой арене.
Ав - самый безобидный дагер для нас. Его шанс на победу только один- блаф
.
Тх и пв посложнее, первый имеет имбовый баф мираж на 1 минуту
, как только видите его каст- моментально переодевайте неклю валакаса на неклю элегии, нюкать ТХ под ним - такое себе удовольствие. У ПВ же есть селф баф на мдф
, а так же он может ребафать себе ВВ
, он по дефолту жирнее, а так же у единственного присутствует селф хил
, но бьёт меньше.
На опен арене играем против них без бафа берса
. На остальных аренах оставляем. Если дагер на опене жмёт КОВ
- отдаем КОВ
в ответ. Наша основная задача - осуществить выгодный размен нашего целеста пета
на ГВ бафы дагера
. Как только дагера жмут ГВ - размениваем его на целку пета
, кидаем ему блок вв
и шаклю
, нюкаем дагера, всегда находясь лицом к нему. Нормальные дагеры будут разменивать целест пета на свой хайд
, что бы после дать МК
. В этот момент юзайте на себе 2ой магический рефрешь. Пробем выбитт дагера из хайда массовым нюком, расположенным на удобном бинде (хотя обычно, перед хайдом нормальные дагеры кидают вам
что бы успеть отбежать, но попробовать, в любом случае, стоит).
Для того, что бы избежать стрейфов, после которого следуют очень больне удары с бекстаба
и ШСа
дагера, советую разворачиваться к нему лицом с помощью блока вв
и шакли
- кастуя дебафы, вы всегда поворачиваетесь к противнику лицом. Если дагер решает прожать пета, юзаем на него УД
.
Самый важный момент в бою с дагером - держать дагера "в бутерброде" между вами и петом, что бы осуществлять хил пета лицом к дагеру. Как только дагер пытается забежать вам за спину, что бы получилось дагер-вы-питомец, делаем "ход конем" и забегаем дагеру за спину в ответ, что бы получалось вы-дагер-пет. Не забывайте, что ренж хила пета
имеет определённый ренж, не убегайте дальше ренжа хила пета. Со стороны выглядит это забавно, но это игра в позиционку и она в боях против дагера очень важна.
На кайт аренах дагер будет пытаться перегнать вас по бегу с помощью
и
, контрольте эти моменты с помощью дебафов, что бы разворачиваться к ним лицом.
В случае, если сильно просаживаетесь по ХП (или у пета меньше 40% ХП, юзайте ДП
и выхиливайтесь.
Очень важно в бою с дагерами контролить дебафы, которые висят на вас. Если вы видите на себе комбинацию из дебафов
и
- откайтите, пока клинс куб не снимет их. Может очень сильно прилететь, даже в лицо без бекстаба.
Единственная 100%ая возможность у дагера выиграть вас - дебаф блаф
, тут уж кому повезет





Талисманы -






ЛСы-

Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс -

Сеты - Елегия Роба

Питомец - Мираж Юникорн

Бои с дагером во многом похожи на любой арене.
Ав - самый безобидный дагер для нас. Его шанс на победу только один- блаф

Тх и пв посложнее, первый имеет имбовый баф мираж на 1 минуту




На опен арене играем против них без бафа берса













Для того, что бы избежать стрейфов, после которого следуют очень больне удары с бекстаба





Самый важный момент в бою с дагером - держать дагера "в бутерброде" между вами и петом, что бы осуществлять хил пета лицом к дагеру. Как только дагер пытается забежать вам за спину, что бы получилось дагер-вы-питомец, делаем "ход конем" и забегаем дагеру за спину в ответ, что бы получалось вы-дагер-пет. Не забывайте, что ренж хила пета

На кайт аренах дагер будет пытаться перегнать вас по бегу с помощью


В случае, если сильно просаживаетесь по ХП (или у пета меньше 40% ХП, юзайте ДП

Очень важно в бою с дагерами контролить дебафы, которые висят на вас. Если вы видите на себе комбинацию из дебафов


Единственная 100%ая возможность у дагера выиграть вас - дебаф блаф

Бижа-
Талисманы-
ЛСы-
Амулет ЛС - ментальная атака.
Пояс -
на защиту
Сеты -
Елегия Роба (против ФС и коня),
Морай рар (против котовода)
Питомец - Боксер Юникорн
Бои с самонерами выглядят одинаково на всех аренах.
К сожалению, конь самый слабый из самонеров, поэтому шанс на победу хорошего кота или ФСа - крайне мал, у нас отсутствует магический бан
, а есть только физический.
Начинаем бой с 2 актив Мдфов
(ЛС)
(синий талисман).
В случае, если противник заюзал со старта МК
, кидаем со старта боя целест на пета
и стараемся получить как можно меньший урон, пока на противника висит МК
. Не забываем кидать физ бан
противнику и егопитомцу, а так же ребафать бег своему (в случае боев с котами). Стараемся по КД прокидывать бетрей
на пета противника. Будьте готовы к тому, что шанс вашего бетрея будет значительно меньше шанса бетрея противника. В случае, если в вашего пета проходит бетрей, юзаем на него УД
, забегаем за текстуру, юзаем МК
, забафываем его селф бафами. Если в вашего пета проходит бетрей, а уд
у вас уже в КД- обязательно деактивируйте физ соски пета. Как только останется 5 сек до конца УД, можете попробовать прожать свой КОВ
и нарастить ДМГ, но это скорее предсмертная агония.
Шанс убить хорошего ФС - меньше 5%, тут нужно просто смириться. Со своего селф нюка
, который он может точить на ПВП он бьет очень много, может убить нашего пета без УД и целеста буквально за несколько секунд. Мы же в пета ФС шубу
бьем по 200-300, максимум 1200 критом.
Шанс убить норм кота - меньше 10%, тут та же история. Пускай сейчас у кота и порезан его главный антимаг скилл аркана
, если он проходит - весьма мерзкая штука. Если нет - урон у него все равно больше, на 75%.
Бои конь на коня - рандом на бетреи
, кому больше везет - тот и победит. Держим ЛФ
на КД, как только садимся по мане - отдаем. Если противник убил вашего питомца, а вы его нет - все кончено.
Имейте ввиду, что бетрей
- перенакладывается по времени на питомца, т.е. обновляется.
Попробовать дать ФСам и котоводам сильный бой стоит всегда, это корейская игра с непонятным шансом рандома, в которой может случиться все что угодна (несколько раз я кидал в пета ФСа 10 бетреев подрят, шуба атаковала его же весь бой, а был бой, где я кинул 45 бетреев подрят и ни один не прошел, это было забавно).





Талисманы-






ЛСы-


Амулет ЛС - ментальная атака.
Пояс -

Сеты -


Питомец - Боксер Юникорн

Бои с самонерами выглядят одинаково на всех аренах.
К сожалению, конь самый слабый из самонеров, поэтому шанс на победу хорошего кота или ФСа - крайне мал, у нас отсутствует магический бан

Начинаем бой с 2 актив Мдфов


В случае, если противник заюзал со старта МК









Шанс убить хорошего ФС - меньше 5%, тут нужно просто смириться. Со своего селф нюка


Шанс убить норм кота - меньше 10%, тут та же история. Пускай сейчас у кота и порезан его главный антимаг скилл аркана

Бои конь на коня - рандом на бетреи


Имейте ввиду, что бетрей

Попробовать дать ФСам и котоводам сильный бой стоит всегда, это корейская игра с непонятным шансом рандома, в которой может случиться все что угодна (несколько раз я кидал в пета ФСа 10 бетреев подрят, шуба атаковала его же весь бой, а был бой, где я кинул 45 бетреев подрят и ни один не прошел, это было забавно).
Бижа -
Талисманы -
(ситуативно
)
ЛСы-
Амулет ЛС +1 МЕН
Пояс- защита
Сеты - Мажор МВ
(для кайта), Елегия Роба
(для опен / фонтана / боя)
Питомец - Боесер Юникорн
Бои с бернерами можно разделить на 2 раздела - где нам полный
(опен арена, фонтан) и где мы можем потрепать нервы бернера, сдав разряд бега на КМС (горгульи, 4 колонны)
.
На опене против нормального бернера (не важно кто это - ПП, БП, ЕЕ или ШЕ) у нас только 1 шанс на победу - если зайдёт на него актив ЛС на сало
(и то нормальный бернер разменяет его на ДП
). Тут ничего не поделать, наш прямой антикласс. Шанс на победу - 1% (дисконект противника, мышка отвалится, стул на котором он сидит сломается и он упадёт- не рофлы, все 3 случая случались в моей практике).
Интересней с ними бои на горгульях и 4 столбах. Из за последнего обновления арен, к сожалению, 4 колонны уже не такие комфортные для кайта как это было ранее, но отдав фул ресурсы можно выкайтить любого бернера, в случае, если на вас не зайдёт 2 рута подряд (кд клинса куба 15 сек, талики от рута помогают не всегда, если бернер хорошо сушит вас манаберном и у вас 0 маны - талисманы не сработают).
Бой начинаем уже в Мажор Робе
, с бафнутым берс талисманом
и актив Мдфом
.
На 10ой секунде вы уже должн выбегать и занимать позицию. Наша основная задача на данных аренах - как можно дольше отбегать их, не получив блока вв
.
На 4 столбах как только бой начинается уже стараемся не попасться под касты рутов
-слипов
- блока вв
противника, стараясь максимально аккуратно мансировать вокруг колонны. Что бы не поймать рут против пп используем кольца
и ТВ серьги на защиту от рута
. Если отмансировать не удалось, и вам все таки дали рут ли блок ВВ и времени до конца боя еще достаточно много (более 4 минут) - надеваете
входите в трансформу Дух Единорога (Spirit of the Unicorn)
и продолжаете мансировать вокруг колонны, переключив таргет на себя. В случае, если вам все таки дадут рут, куб должен будет его склинсить (если вы держали таргет на себе все это время). Если после клинса вы ловите 2ой рут и понимаете, что до кд куба еще порядка 10 секунд - выходим из трансформы, жмем ДП
и начинаем бой. Если фортуна сложилась удачно и вы не поймали рут/слип, за 2 минуты до конца боя выходим из трансформы, надеваем Брею
и Белефа
, призываем коня и начинаем бой. Следим за количеством МП. Как только его становится катастрафически мало - юзаем ЛФ
. За 1:30 до конца боя юзаем МК
. С ШЕ и БП драться на 4 колоннах проще - у первого отсутствует блок вв, у второго он массовый (т.е. имеет маленький ренж). Главное не подставляйтесь под руты.
Имейте ввиду, что ШЕ, ЕЕ и БП могут сбивать вам каст ЛФа
с помощью таргетной целки
. Что бы избежать этого, есть одна интересная хитрость - таргетная целка всегда будет появляться на месте первого тогла, в нашем случае это трансфер пейн
. Во время каста ЛФа зажимайте клавишу альт и яростно кликайте по иконке трансфер пейна в бафе - так вы альтанете баф целеста который на вас накладывает бернер и закастуете желанный ЛФ.
Арена горгулий против любого бернера - сказка.
Тут вы можете вообще 0 раз ударить нюками противника и выиграть!
Для этого делаем все тоже самое что и на 4 колоннах, только тут очень важно ударить петом бернера на 1-2 секунде боя, что бы ваш чар перешел в состояние боя. Даже если бернер отзывает питомца - куб продолжит работать и наносить урон, а если пройдет еще и яд - прыгайте на стуле, вы почти выиграли! Осталось только 0 раз поставиться под слип-рут, а уж тем более под блок вв и победа у вас в кармане. Бегать против бернеров сложно, но при наработке практики и активном использовании мыши - выполняемо. Изучите углы геодаты, на скрайде они крайне специфичны.







Талисманы -








ЛСы-

Амулет ЛС +1 МЕН
Пояс- защита

Сеты - Мажор МВ


Питомец - Боесер Юникорн

Бои с бернерами можно разделить на 2 раздела - где нам полный


На опене против нормального бернера (не важно кто это - ПП, БП, ЕЕ или ШЕ) у нас только 1 шанс на победу - если зайдёт на него актив ЛС на сало

Интересней с ними бои на горгульях и 4 столбах. Из за последнего обновления арен, к сожалению, 4 колонны уже не такие комфортные для кайта как это было ранее, но отдав фул ресурсы можно выкайтить любого бернера, в случае, если на вас не зайдёт 2 рута подряд (кд клинса куба 15 сек, талики от рута помогают не всегда, если бернер хорошо сушит вас манаберном и у вас 0 маны - талисманы не сработают).
Бой начинаем уже в Мажор Робе



На 10ой секунде вы уже должн выбегать и занимать позицию. Наша основная задача на данных аренах - как можно дольше отбегать их, не получив блока вв

На 4 столбах как только бой начинается уже стараемся не попасться под касты рутов














Имейте ввиду, что ШЕ, ЕЕ и БП могут сбивать вам каст ЛФа



Арена горгулий против любого бернера - сказка.
Тут вы можете вообще 0 раз ударить нюками противника и выиграть!
Для этого делаем все тоже самое что и на 4 колоннах, только тут очень важно ударить петом бернера на 1-2 секунде боя, что бы ваш чар перешел в состояние боя. Даже если бернер отзывает питомца - куб продолжит работать и наносить урон, а если пройдет еще и яд - прыгайте на стуле, вы почти выиграли! Осталось только 0 раз поставиться под слип-рут, а уж тем более под блок вв и победа у вас в кармане. Бегать против бернеров сложно, но при наработке практики и активном использовании мыши - выполняемо. Изучите углы геодаты, на скрайде они крайне специфичны.
Бижа -
(с ЛС на защиту от стана)
Талисманы -
ЛСы- актив ВМ
, рефрешь на все скилы
Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс- На защиту
Сеты - Елегия Роба
Питомец - Мираж Юникорн
(на 4 стобах/горгульях) / Боексер Юникорн (на опене и фонтане)
Из представителей лучнников самую большую опасность для нас представляют арбы и сырки.
Хавки и фры, к сожалению, не способны конкурировать с коневодом, какие бы попытки они не предпринимали.
Начинаем бой с синего талисмана на хил
и рефреша на все скилы
. На опен арене снимаем с себя берса
, на всех остальных аренах оставляем, что бы кайтить укол
и веер
В данном случае питомцев используем по ситуации - миража
на горгульях и 4 столбах, что бы атаковать кайтящую вас цель, боксера
на опене и фонтане, что бы заливать себе ману. Как только открываются ворота, максимально сближаемся с лучником, за 1 секунду до боя прожимаем целесту
. Нормальная арба прожмет на ваш целест свою прану, что бы защититься от урона
. Кидаем 2-3 раза физический бан
и шаклю
, вносим максимальный урон пока на питомце висит целест
. Как только арба клинсит
с себя шакли
- сразу перекладываем. Если арба/сыр юзают КОВ
на опене - даем наш КОВ
в ответ. На других аренах юзать ков в ответ не стоит, лучше сыграть на кайте. Как только время целесты закончилось, занимаем петом актуальную позицию для атаки либо залива МП и прожимаем на него УД
. Основная опасность в бою против арбы и сыра- поймать 2 крита подряд с веера
и укола
, которые могут внести по вам 10к+ урона. Веер
может критовать как в пета, так и в вас, следом идет укол
и если он критует- есть шанс поймать хороший крит и проиграть, поэтому, никогда не стойте рядом с петом, что бы не ловить урон с веера одновременно в себя и питомца. Как только время уд пета
закончится, уже откатится целест пета
, прожимаем его и продолжаем вносить урон.
Не забываем о том, что сырок может ребафать селф бега
, контролируем этот момент физическим баном
.
Арба же может ребафать себе хаст с помощью селфа
- так же после ребафа арбы снимаем его физ баном
.
Сыр может специально растягивать бой, что бы просадить вас по МП. После того, как отдаете 2ой целест в пета
, юзаем на себя МК
и переодеваем на ЛФ
. В случае, если все таки сыру или арбе удалось дать сильный крит и сильно просадить вас/пета по ХП, юзайте ДП
что бы выхилиться.
В случае, если им удается убить вашего питомца, закрываемся ЛС целом
и перепрезываем его.
Так же важно помнить, что у арбы в наличии имеется скил релутка
, который оставляет вам 1 ХП. Как только у арбы становится меньше 10% ХП, начинайте готовиться к рулетке. Как только арба начинает каст рулетки
- зажимаем батл хил
в себя, после прокаста рулетки прожимаем еще дополнительно актив хил с ЛСа
. К тому же, у арба имеется очень хороший фир
, который может проходить в пета, размениваем его на УД пета
.
На 4 колоннах, фонтане и горгульях когда на противнике висит шакля
при должной сноровке можно доджить уколы
противников, забегая за текстуры. Правило тут работает лишь одно - забежав за текустуру в момент каста, не выбегайте из укрытия до его окончания, иначе, если каст скила начнется, вы забежите и в конце каста выбежите - скилл докастуется.





Талисманы -






ЛСы- актив ВМ


Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс- На защиту

Сеты - Елегия Роба

Питомец - Мираж Юникорн


Из представителей лучнников самую большую опасность для нас представляют арбы и сырки.
Хавки и фры, к сожалению, не способны конкурировать с коневодом, какие бы попытки они не предпринимали.
Начинаем бой с синего талисмана на хил























Не забываем о том, что сырок может ребафать селф бега


Арба же может ребафать себе хаст с помощью селфа


Сыр может специально растягивать бой, что бы просадить вас по МП. После того, как отдаете 2ой целест в пета




В случае, если им удается убить вашего питомца, закрываемся ЛС целом

Так же важно помнить, что у арбы в наличии имеется скил релутка






На 4 колоннах, фонтане и горгульях когда на противнике висит шакля


Бижа -
Талисманы -
ЛСы - актив мдф
Амулет ЛС +1 МЕН
Пояс- на защиту
Сеты- Елегия Роба
Питомец - Боксер Юникорн
На 3 аренах против овера достаточно комфортно - каст скилов
овера оставляет желать лучшего. На открытой арене, наша основная задача разменять просвет
овера/варка на целест пета
, а МК
противника на УД пета
. С начала боя юзаем актив ЛС на МДФ
, синий талисман на МДФ
. Хороший овер 100% даст в пета такие дебафы как лимит
, часы
и антивику
- отхилить его будет достаточно сложно - но возможно. Против хорошего овера снимайте с себя баф берса
, юзайте КОВ
. Наносите оверу урон, бегая из будки в будку. С варком - та же история.
МК
юзаем только когда МК отдает ваш противник. Держим на готове ЛФ
после его прокаста. В случае, если противнику удалось убить вашего питомца, закрываемся с помощью ЛСа целеста
, перепрезываем его.
Драться против них на остальных аренах - весьма удобно. Контролируем ребаф ВВ
противника и сразу снимаем его физическим баном
. Кайтим вокруг текстур, переодически нанося урон, заливаем себе ману с помощью питомца, прокидываем по КД активные ЛСы на паралич
, сало
, дум
. Главная задача - не подставляться под урон, когда на вас висит антивика
- это основной ослабляющий дебаф овера. Помните, что как только куб снимает с вас дебаф - его КД будет составлять 15 секунд. Это время вам желательно проводить на кайте, не подставляясь под магические нюки.
В случае, если овер / варк активно спамит по вам станами - кидаем ему шаклю
. На горгульях же шанс убить вас у овера 10% - если по вам пройдет фир
, а у овера/варка в КД просвет
.





Талисманы -






ЛСы - актив мдф

Амулет ЛС +1 МЕН
Пояс- на защиту

Сеты- Елегия Роба

Питомец - Боксер Юникорн

На 3 аренах против овера достаточно комфортно - каст скилов












МК



Драться против них на остальных аренах - весьма удобно. Контролируем ребаф ВВ



В случае, если овер / варк активно спамит по вам станами - кидаем ему шаклю



Бижа -
(с ЛС от стана)
Талисманы -
ЛСы- рефрешь на все скилы
, рефрешь на маг скилы
Амулет ЛС - резист стану
Пояс- на защиту
Сеты - Елегия Роба
Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец- Боксер Юникорн
.
Против берсов мы имеем следующую картину - 2 арены (опен и горгули) преимущественно арены берсов, 2 арены (фонтан и 4 колонны) преимущественно арены коневода.
В случае, если попадаемся с берсом на опене/ горгульях, бафаем синий талисман хила
, активный рефрешь
, снимаем с себя берс баф
, отдаем КОВ
. Пмтомца на этих аренах используем боксер юникорна
.
Опен и горгульи в случае с берсом- пожалуй единственный случай, где необходимо вести бой из своей будки, поставив пета на месте ворот, а самому мансировать по боковой створке будки забегая - выбегая внутрь, что бы исключить возможность раша со стороны берса. Если берс не бежит из своей будки в вашу - бегите в его будку самостоятельно и занимайте позицию в его будке. Как только бой начинается, кидаем берсу 2-3 раза физ бан
, мансируем из будки-в будку, активно хилимся
. Наша задача- что бы берс сел по мане, т.к. у него всего 2к маны. Без пухи вы будете 90%боя, поэтому активно хилимся и хилим пета
, заливаем петом себе ману, озарение
берса размениваем на целест пета
. Как только берс начинает юзать свой МК
, моментально юзаем свой в ответ и даем уд на пета
. Пробуем скенсить МК берса с помощью дагера с ПВП вставкой
, в случае, если на вас не висит дизарм
. Теперь наша задача максимально сбоизиться с петом, что бы атаковать берса питомцем, пока он стоит под УД
. Уд пета идет 1 минуту, МК идет 1 минуту 30 секунд - рассчитывайте время правильно.
Как только УД закончилось, нам нужно начинать активное наступление на берса, как самому, так и петом. Когда у берса закончится МК, его единственный вариант не умереть- дать ЛФ
. Держите свой ЛФ так же на голове и разменивайте ЛФ на ЛФ, что бы исключить вероятность сбития ЛФа рашем
. Как только вы разменяетесь ЛФами, вам необходимо просадить берса по МП повторно, что бы за 1,5 минуты до конца боя у берса не оставалось маны и вы безнаказанно добили его.
В целом, данные бои сводятся на везение берса в плане дизарма
- бывает, что у него проходит каждый дизарм, а бывает, что через один. Тут уж как повезёт конкретно в вашем случае.
На 4 колоннах и фонтане вин рейт в сторону коня можно довести до 90+%. Для этого, необходимо правильно поставить питомца и активно мансировать вокруг столба. На 4 столбах ставим питомца на фиолетовой колонне между колонной и стеной, на фонтане же ставим на пику ромба, которые идут от колонн фонтана. Питомца на данной арене так же используем боксёра
, что бы заливать себе ману в моменты кайта без пухи.
В целом, тактика на данный аренах не сильно отличается от тактики на опене, единственное отличие лишь в том, что здесь вам есть где кайтить дизармы
берса, а он в свою очередь не сможет вас рашить, потому что вы будете постоянно скрываться за текстурами столбов. По кд кидаем берсу шаклю
, даже без пухи, держим хп пета всегда на уровне 70+%, размениваем озарение
на целку
, а МК
на уд пета
и все у вас должно получиться.





Талисманы -






ЛСы- рефрешь на все скилы

Амулет ЛС - резист стану
Пояс- на защиту

Сеты - Елегия Роба

Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец- Боксер Юникорн

Против берсов мы имеем следующую картину - 2 арены (опен и горгули) преимущественно арены берсов, 2 арены (фонтан и 4 колонны) преимущественно арены коневода.
В случае, если попадаемся с берсом на опене/ горгульях, бафаем синий талисман хила





Опен и горгульи в случае с берсом- пожалуй единственный случай, где необходимо вести бой из своей будки, поставив пета на месте ворот, а самому мансировать по боковой створке будки забегая - выбегая внутрь, что бы исключить возможность раша со стороны берса. Если берс не бежит из своей будки в вашу - бегите в его будку самостоятельно и занимайте позицию в его будке. Как только бой начинается, кидаем берсу 2-3 раза физ бан










Как только УД закончилось, нам нужно начинать активное наступление на берса, как самому, так и петом. Когда у берса закончится МК, его единственный вариант не умереть- дать ЛФ


В целом, данные бои сводятся на везение берса в плане дизарма

На 4 колоннах и фонтане вин рейт в сторону коня можно довести до 90+%. Для этого, необходимо правильно поставить питомца и активно мансировать вокруг столба. На 4 столбах ставим питомца на фиолетовой колонне между колонной и стеной, на фонтане же ставим на пику ромба, которые идут от колонн фонтана. Питомца на данной арене так же используем боксёра

В целом, тактика на данный аренах не сильно отличается от тактики на опене, единственное отличие лишь в том, что здесь вам есть где кайтить дизармы






Бижа -
Талисманы -
ЛСы- актив рефлект
Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс - на защиту
Сеты - Елегия Роба
Питомец- Бокер Юникорн
Бои против бардов не представляют из себя никакой сложности для коня.
Единствтенный, кто может потрепать вам нервы - СВС на опен арене, из за искусственного апа урона и дебафов, а так же подаренной возможности носить парные ножи.
Делаем упор на максимальную мобильность, юзаем рефлект
+ ьалик берса
.
Со старта бою юзаем на пета целест
, прокидываем физ бан (2-3 раза)
, шаклю
и начинаем вносить урон.
БД ничего не сможет вам сделать, 90% представителей данного класса умирают за время действия целеста.
С СВС чуть другая история - он имеет селф МДФ
, а так же селф ВВ
. В случае, если СВС ребафает себе ВВ
- сразу снимаем его физическим баном
. Наша основная задача - быть быстрее СВСа и атаковать его с расстояния, вынуждая отдать свой УД
. Как только СВС отдает УД
, что бы ребафнуть свои сонги/отхилиться - юзаем свой МК
и закрываем его селф бафами, заливаем себе МП с помощью питомца.
Если грамотно держать ренж - проиграть представителям данной профессии практически не возможно.





Талисманы -






ЛСы- актив рефлект

Амулет ЛС +1 ИНТ
Пояс - на защиту

Сеты - Елегия Роба

Питомец- Бокер Юникорн

Бои против бардов не представляют из себя никакой сложности для коня.
Единствтенный, кто может потрепать вам нервы - СВС на опен арене, из за искусственного апа урона и дебафов, а так же подаренной возможности носить парные ножи.
Делаем упор на максимальную мобильность, юзаем рефлект


Со старта бою юзаем на пета целест



БД ничего не сможет вам сделать, 90% представителей данного класса умирают за время действия целеста.
С СВС чуть другая история - он имеет селф МДФ







Если грамотно держать ренж - проиграть представителям данной профессии практически не возможно.
Бижа -
(с ЛС от стана)
Талисманы -
ЛСы - рефрешь на все умения
Пояс - на защиту
Сеты - Елегия Роба
Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец - Мираж Юникорн
Для гномов мы так же являемся антипрофой, им практически нечего нам противопоставить.
Юзаем фул буст от стана
, юзаем синий талисман хила
и активный рефрешь
на все скилы.
Как только бой начинается, кидаем гному физический бан
, кидаем шаклю
.
Шанс у фортун сюкера убить коня - 0.09% (шанс летала с дуал дагеров).
Маэстро способен дать нам более серьезный бой, когда входит в свою имбо трансформу
, но только на опен арене. Имейте ввиду- что в данной трансформе присутствует кенцел и стан. Если видите, что гном увеличился в 10 раз по размерам- атакуйте его только с расстояния, постоянно убегая от него.
Если маэстро выходит против вас с бочкой- кидайте на нее бетрей
. Если гном атакует вас АОЕ скилами пики - оставляйте питомца на расстоянии и держитесь от него на расстоянии. В целом, если держать маэстро на расстоянии ренжи 100+ всегда постоянно мансируя- никаких проблем не возникнет. Если словили стан
и гном сильно просадил вас за его время по ХП- юзаем ДП
и отхиливаемся. Озарение
маэстро размениваем на целест пета
. Постоянно держим его в шакле
, бочку в бетрее
, дерзайте.





Талисманы -






ЛСы - рефрешь на все умения

Пояс - на защиту

Сеты - Елегия Роба

Амулет ЛС - защита от стана.
Питомец - Мираж Юникорн

Для гномов мы так же являемся антипрофой, им практически нечего нам противопоставить.
Юзаем фул буст от стана





Как только бой начинается, кидаем гному физический бан


Шанс у фортун сюкера убить коня - 0.09% (шанс летала с дуал дагеров).
Маэстро способен дать нам более серьезный бой, когда входит в свою имбо трансформу

Если маэстро выходит против вас с бочкой- кидайте на нее бетрей







Бижа -
Талики -
(опционально)
ЛСы-
Амулет ЛС +1 ИНТ
Сет - Морай рар роба
Пояс-
Питомец - Мираж Юникорм
Бои против СБ имеют ряд отличий и особенностей, в отличии от боев против магов.
Забафываться против них необходимо индивидуальным способом, так, как показано на скрине ниже.
90% СБ начинают бой с активного талика взрыва, что бы продавить вашего пета. Обазательно надеваем морай рар сет
, за секунду до начала боя вешаем на питомца УД
. Как только бой начинается, прокидываем СБ физический бан
и начинаем вносить урон нюками + нюком пета. Наш основной козырь в бою против СБ - это быстрый каст скилов, соответственно, как только СБ кидает вам стил - сразу ребафайтесь 5ю селф бафами + бафайте поверх активный рефлект
. На Скрайде СБ очень сильны, но не на столько, что бы убивать сильных самонеров. Как только СБ отдает магический просвет
- размениваем его на целест пета
. В случае, если СБ решает заюзать на себя МК
, ребафаемся селфами и сверху накладываем на себя активный белый талик на восстановление ЦП
. Если СБ даст вам еще один стил - он заменит себе МК
на ЦП талик
. Очень важно юзать ваше ДП
только в случае, если вы сильно просаживаетесь по ХП и только после стила
сб, иначе есть риск скама вашего талисмана и дополнительные 10 секунд форы для СБ. Так же в боях против сб мальчиков необходимо контролировать свои дебафы - если на вас весит метка
, СБ может очень сильно пробить вас с физических скилов рапирой. Если сб начинает атаковать вас физическими скилами - кидайте ему шаклю
. Если СБ все таки удалось вас застилить до первых селфов и вы потеряли ВВ - прокидывайте физ бан
повторно. Никогда не юзайте МК
против СБ, если сели по мане - лучше отдайте ЛФ
, чем рисковать скамом МК.
Активно ребафайтесь после каждого стила СБ
, наседайте на него ДМГом и он не сможет ничего вам противопоставить.





Талики -







ЛСы-

Амулет ЛС +1 ИНТ
Сет - Морай рар роба

Пояс-

Питомец - Мираж Юникорм

Бои против СБ имеют ряд отличий и особенностей, в отличии от боев против магов.
Забафываться против них необходимо индивидуальным способом, так, как показано на скрине ниже.

90% СБ начинают бой с активного талика взрыва, что бы продавить вашего пета. Обазательно надеваем морай рар сет
















Активно ребафайтесь после каждого стила СБ
Панель - вещь сугубо субъективная. Настраивайте элементы на ней таким образом, что бы вам удобно было играть.
Самый важный элемент в любой панеле - это назначение биндов на клавишы клавиатуры.
Те, кто не пользуются биндами - проигрывают.
Лично у меня собрана такая панель и назначена на следующие бинды. Да, можно сделать еще больше биндов (забиндить капс лок, таб, Y/H/N клавиши и т.д. т.п., но я привык играть именно такими биндами и именно такой панелью. Вы же сделайте панель индивидуально подходящую для вас, свою я выкладываю лишь для примера заинтересованным лицам.
Баф в ПВП.
Около года назад на скрайде играло достаточно большое количество коневодов - магнус очень сильно дмжил в пвп. С тех пор было введено ряд нерфов, конь уже не бьет так, как бил раньше, поэтому, все пересели на ФСов
Баф с 1 берсом. Если берс не нужен - альт кликаем его. Когда бьем кото то на ренже можно и с берсом побить, как только вас начинают поддавливать, альтуем его и продолжаем пвп.
Самый важный элемент в любой панеле - это назначение биндов на клавишы клавиатуры.
Те, кто не пользуются биндами - проигрывают.
Лично у меня собрана такая панель и назначена на следующие бинды. Да, можно сделать еще больше биндов (забиндить капс лок, таб, Y/H/N клавиши и т.д. т.п., но я привык играть именно такими биндами и именно такой панелью. Вы же сделайте панель индивидуально подходящую для вас, свою я выкладываю лишь для примера заинтересованным лицам.

Баф в ПВП.
Около года назад на скрайде играло достаточно большое количество коневодов - магнус очень сильно дмжил в пвп. С тех пор было введено ряд нерфов, конь уже не бьет так, как бил раньше, поэтому, все пересели на ФСов

Баф с 1 берсом. Если берс не нужен - альт кликаем его. Когда бьем кото то на ренже можно и с берсом побить, как только вас начинают поддавливать, альтуем его и продолжаем пвп.

Как вы видите, игра на данном классе - не такой сахар, как кажется. Очень много проф имеет хороший шанс на победу над нами. С некоторыми же, шанс на победу и вовсе стремится к нулю. Тут важно лишь добавить, что основной залог успеха в любом деле - это практика. Мало знать лишь одну теорию, ее еще нужно уметь применять на практике. Я дал вам лишь мануал, как действовать и что бустить в тех, или иных условиях. Игре же на данном классе вы должны научиться сами.
Не стесняйтесь кайтить - специфика вашей профессии подразумевает это, ведь мы не на Интрелюд хроникам, мы - на ХФ.
Так же никогда не тильтуйте на ваши антипрофы. Да, они убивают вас, но вы в свою очередь можете убивать профы, которые убивают их. Некий замкнутый круг.
Из полезного, что еще мог бы посоветовать - играйте по началу с другом "палилкой", который будет говорить вам все тайминги бафов/дебафов противника, его местоположение и т.п. В первое время для наработки практики - это вам очень пригодится.
Летайте только по КД ресурсов, все нормальные олимперы которые играют на результат делают именно так. Пока у вас идет КД условного КОВа или ЛФа посмотрите бои ваших противников, соперников на данной профе, как они играют, проанализируйте свои ошибки, постоянно развивайтесь и совершенствуйте свой скилл, ведь те, кто стоят на месте - умирают!
Используйте таймер отсчета времени для контроля таймингов бафов противника. Запомните тайминги основных усиливающих умений противника (например озарение, магический просвет, МК, УД и т.п.) и ориентируйтесь по времени их действия по таймеру отсчета до конца боя (условно, тир отдает озарение на 4:48 минуте боя, соответственно, в 4:18 оно спадет, если, конечно, умение не критануло, для таких случаев нам и нужна "палилка" в виде друга/подруги).
Не стесняйтесь кайтить - специфика вашей профессии подразумевает это, ведь мы не на Интрелюд хроникам, мы - на ХФ.
Так же никогда не тильтуйте на ваши антипрофы. Да, они убивают вас, но вы в свою очередь можете убивать профы, которые убивают их. Некий замкнутый круг.
Из полезного, что еще мог бы посоветовать - играйте по началу с другом "палилкой", который будет говорить вам все тайминги бафов/дебафов противника, его местоположение и т.п. В первое время для наработки практики - это вам очень пригодится.
Летайте только по КД ресурсов, все нормальные олимперы которые играют на результат делают именно так. Пока у вас идет КД условного КОВа или ЛФа посмотрите бои ваших противников, соперников на данной профе, как они играют, проанализируйте свои ошибки, постоянно развивайтесь и совершенствуйте свой скилл, ведь те, кто стоят на месте - умирают!
Используйте таймер отсчета времени для контроля таймингов бафов противника. Запомните тайминги основных усиливающих умений противника (например озарение, магический просвет, МК, УД и т.п.) и ориентируйтесь по времени их действия по таймеру отсчета до конца боя (условно, тир отдает озарение на 4:48 минуте боя, соответственно, в 4:18 оно спадет, если, конечно, умение не критануло, для таких случаев нам и нужна "палилка" в виде друга/подруги).
P.S. Гайд полностью завершен и доработан.
Это мой первый опыт написания гайдов за 10 лет игры в Lineage 2, прошу не судить строго.
На написание данного материала ушло 4 дня

Если у вас имеются замечания/пожелания/репорты - сообщайте о них в данной теме или в ЛС на форуме.
Если вам нужна будет помощь по моментам которые в гайде не указаны или что-то не понятно, обязательно сообщите об этом - помогу, чем смогу.
Всем удачи и всего самого наилучшего!

Последнее редактирование: