Balanced?

PaulReedSmith

Вассал
Сообщения
5
Лайки
0
Hello everyone,

This post is to ask how other dagger players are doing and to share some of the many disadvantages I’ve been facing. I absolutely don’t want to sound negative, challenge, or insult anyone — I just want to talk about it in a fair way.

I don’t see many daggers around, and I think I know why. I challenge the staff to create a dagger character, equip it with average gear (like most of the server has), and play for a while — do some PvP and farming. You’ll quickly realize it’s impossible to compare daggers with almost any other class, especially with strength-based builds like Warriors.

I’m just an average dagger — GS 3135, currently ranked 45th for the class. Nothing special, not good or bad.
Even with Vorpal +6, elementals between level 4 and 7, dual Skull Edger +7, and skills enchanted between +15 and +30, I still feel extremely weak. Of course, I know I’m missing some things — just like many other players — but the difference is that other classes have a lot of advantages that daggers simply don’t.

With the new skills and talents, other classes have become so strong and so accurate that no amount of evasion is enough to make them miss. I use a 5-skill combo that deals around 3k–5k total damage (and that’s when I don’t miss two skills). I’d need to land four perfect combos like that to win a PvP against, for example, a Tyrant — while he just rushes in, hits me for 2k instantly, and keeps dealing consistent 4k hits the entire time. On top of that, they have almost top attack speed. It’s no wonder we only see Tyrants farming in melee zones and around the map.

Daggers are not supposed to be tanks or classes that can take a lot of hits — we’re assassins, meant to strike fast and decisively. If we manage to get close, we should have a real chance to win. But right now, that just doesn’t happen. TvT events are even worse, especially now that they’re limited to melee only — meaning the classes daggers should have an easier time against (like mages with low p.def) are now out of reach. I honestly try to understand, but it makes no sense.

I’m actually afraid I won’t be able to farm anymore with my dagger once my 20% PvE bonus runs out hahahaha
Guys, is this really fair?

I’m not asking for daggers to become overpowered — not at all. I just think they deserve a small balance adjustment so we can actually compete and enjoy the game like everyone else. Maybe slightly increase critical damage or accuracy for skills, or tweak the evasion mechanics so they have a real impact again. That alone would already make a huge difference and bring some diversity back to PvP and farming.


Thanks for reading, and I’d really love to hear other players’ thoughts — especially from those who still play dagger and know the struggle.
 

Hellsing

Рыцарь
Сообщения
44
Лайки
13
Hello everyone,

This post is to ask how other dagger players are doing and to share some of the many disadvantages I’ve been facing. I absolutely don’t want to sound negative, challenge, or insult anyone — I just want to talk about it in a fair way.

I don’t see many daggers around, and I think I know why. I challenge the staff to create a dagger character, equip it with average gear (like most of the server has), and play for a while — do some PvP and farming. You’ll quickly realize it’s impossible to compare daggers with almost any other class, especially with strength-based builds like Warriors.

I’m just an average dagger — GS 3135, currently ranked 45th for the class. Nothing special, not good or bad.
Even with Vorpal +6, elementals between level 4 and 7, dual Skull Edger +7, and skills enchanted between +15 and +30, I still feel extremely weak. Of course, I know I’m missing some things — just like many other players — but the difference is that other classes have a lot of advantages that daggers simply don’t.

With the new skills and talents, other classes have become so strong and so accurate that no amount of evasion is enough to make them miss. I use a 5-skill combo that deals around 3k–5k total damage (and that’s when I don’t miss two skills). I’d need to land four perfect combos like that to win a PvP against, for example, a Tyrant — while he just rushes in, hits me for 2k instantly, and keeps dealing consistent 4k hits the entire time. On top of that, they have almost top attack speed. It’s no wonder we only see Tyrants farming in melee zones and around the map.

Daggers are not supposed to be tanks or classes that can take a lot of hits — we’re assassins, meant to strike fast and decisively. If we manage to get close, we should have a real chance to win. But right now, that just doesn’t happen. TvT events are even worse, especially now that they’re limited to melee only — meaning the classes daggers should have an easier time against (like mages with low p.def) are now out of reach. I honestly try to understand, but it makes no sense.

I’m actually afraid I won’t be able to farm anymore with my dagger once my 20% PvE bonus runs out hahahaha
Guys, is this really fair?

I’m not asking for daggers to become overpowered — not at all. I just think they deserve a small balance adjustment so we can actually compete and enjoy the game like everyone else. Maybe slightly increase critical damage or accuracy for skills, or tweak the evasion mechanics so they have a real impact again. That alone would already make a huge difference and bring some diversity back to PvP and farming.


Thanks for reading, and I’d really love to hear other players’ thoughts — especially from those who still play dagger and know the struggle.
нож раскрывается в бусте ,бафе и руках...
 

PaulReedSmith

Вассал
Сообщения
5
Лайки
0
нож раскрывается в бусте ,бафе и руках...
Привет!
Извини, если я говорю что-то неправильно — я использую ChatGPT, чтобы перевести свои слова


Спасибо за ответ. Я попытался понять, что ты хотел сказать.
Если ты имел в виду, что даггеру нужны хорошие вещи и опытный игрок, я с тобой согласен.
Но именно в этом и заключается главная проблема —
почему даггерам нужно быть очень сильными и иметь топовый шмот, чтобы хоть как-то конкурировать,
в то время как, например, тир может просто надеть любой сет +4, оружие Веспер +4,
поднять скиллы до +12–15 и спокойно наносить по 4k урона всё время?
Разве это справедливо?
 

DexterMorgan

Виконт
Сообщения
933
Лайки
283
Привет!
Извини, если я говорю что-то неправильно — я использую ChatGPT, чтобы перевести свои слова


Спасибо за ответ. Я попытался понять, что ты хотел сказать.
Если ты имел в виду, что даггеру нужны хорошие вещи и опытный игрок, я с тобой согласен.
Но именно в этом и заключается главная проблема —
почему даггерам нужно быть очень сильными и иметь топовый шмот, чтобы хоть как-то конкурировать,
в то время как, например, тир может просто надеть любой сет +4, оружие Веспер +4,
поднять скиллы до +12–15 и спокойно наносить по 4k урона всё время?
Разве это справедливо?
Почти любому физу кроме глада для разгона крита нужны эпик кольца для разгона % крита, и хороший баф.
Если ты думаешь что на ножах так сложно. то камаэлям помимо эпика нужен точенный прайд за спиной. Плюс для ножа нужен клан с кх скилом мордер который дает 25% к мощности крита. У ножей щас Крит хорошо навинчивается
 

PaulReedSmith

Вассал
Сообщения
5
Лайки
0
Почти любому физу кроме глада для разгона крита нужны эпик кольца для разгона % крита, и хороший баф.
Если ты думаешь что на ножах так сложно. то камаэлям помимо эпика нужен точенный прайд за спиной. Плюс для ножа нужен клан с кх скилом мордер который дает 25% к мощности крита. У ножей щас Крит хорошо навинчивается
чень крутой комментарий, спасибо! Ты мне реально помог лучше понять некоторые вещи
Но ты не думаешь, что сейчас силовые билды стали слишком сильными?
В этом и есть моя основная жалоба.
Я понимаю, что даггеру нужны хорошие вещи, бафы и всё остальное —
но ведь даггер также зависит от уклонения (evasión),
а набор бафов на Scryde делает уклонение слишком легко преодолимым.
 

DexterMorgan

Виконт
Сообщения
933
Лайки
283
чень крутой комментарий, спасибо! Ты мне реально помог лучше понять некоторые вещи
Но ты не думаешь, что сейчас силовые билды стали слишком сильными?
В этом и есть моя основная жалоба.
Я понимаю, что даггеру нужны хорошие вещи, бафы и всё остальное —
но ведь даггер также зависит от уклонения (evasión),
а набор бафов на Scryde делает уклонение слишком легко преодолимым.
Скрайд это не всеми любимая л2. Тут очень много кастомных настроек урона , защиты и шанса скилов. И до пустим к примеру ты бустишь свою атаку до предела возможностей, кто то от тебя упал. Следом идет нытье, админы искусственно уменьшают исходящий урон профы. То есть твоя атака которую ты видишь в игре остается как есть, но вот в скрытых подстройках урон у тебя станет меньше. По этому тут не возможно долго играть на одной профе
 
Верх