Scryde X50 БАГ С ЗОНОЙ ИЛИ ПОДКРУТКА ПОД ОПРЕДЕЛЕННЫЙ КЛАН?

RentFree

Старейшина
Сообщения
121
Лайки
12
Пункт 1: «Мобы должны сразу агриться на всех твинков после падения основ»
Если сделать агр мгновенным, ты убираешь у игроков любую возможность среагировать. Сейчас, когда «основы» падают, у группы есть окно в несколько секунд: дать масс‑рес, поставить щиты, накинуть баф. Если мобы будут срываться на твинов сразу, рес превращается в лотерею: кто успел нажать кнопку — тот выжил, остальные ловят урон. Это не про «собранность пати», это про пинг и скорость пальцев. Плюс, если твины стоят в «слепой зоне» специально, чтобы не мешать фарму, то мгновенный агр просто убьёт соло‑фарм и игру для одиночек.

Пункт 2: «Это добавит ПВП‑напряжения и заставит игроков больше двигаться»
Здесь есть классическая ошибка: «если усложнить, станет интереснее». Но на деле это может дать ровно обратный эффект. Если балкон станет слишком токсичным (мобы бьют всех подряд, ресы сгорают за секунды), игроки просто перестанут туда ходить. И тогда получится не «больше ПВП», а «меньше активности в локации». Плюс, если цель — борьба с «паровозами окон», то фикс, который бьёт по всем подряд, сильнее ударит по обычным игрокам, а не по тем, кто гонит пачки твинов.

Пункт 3: «Агр после респа должен быть быстрее, чтобы нельзя было афк‑ребафаться»
Проблема тут не в агро‑таймере, а в макросах и автоматизации. Если игрок стоит в афк и ребафается, это вопрос античита и правил сервера, а не механики мобов. Ускорение агра просто сделает игру неудобной для живых людей: после респа нужно будет не бафы накинуть, а сразу отбиваться. Это смещает фокус с «тактики и координации» на «кто быстрее нажал кнопки». И да, это действительно сделает роль СВС/БД важнее, но ценой того, что любая ошибка или лаг будет стоить смерти.

Пункт 4: «Во время столба выигрывает тот, у кого больше твинов; если мобы будут бить сразу, это исправит ситуацию»
Столб — это отдельный ивент со своей динамикой. Если сделать так, что после респа мобы сразу бьют, ты не убираешь преимущество численности, ты просто делаешь его более «кровавым». Пачка с большим количеством окон всё равно сможет перекрыть урон хилами и станами, а одиночки или маленькие группы просто не смогут участвовать. То есть, вместо «баланс между качеством пати и количеством окон» ты получаешь «выживает только тот, у кого хилов и окон больше».
Ой ебаааа , твои друзья везде кричать что бы GPT/ИИ выключили а ты чел вообще даже не редактируешь, видно какое жопа у тебя в голове , тоже самое и в твоих письмах.

иИ не напишет лучше если ты не компетентен, он только твой ассистент.

Но тебя сломали, раньше своими словами писал, сейчас и это не можешь
 

Levi.Ackerman

Виконт
Сообщения
535
Лайки
173
Ой ебаааа , твои друзья везде кричать что бы GPT/ИИ выключили а ты чел вообще даже не редактируешь, видно какое жопа у тебя в голове , тоже самое и в твоих письмах.

иИ не напишет лучше если ты не компетентен, он только твой ассистент.

Но тебя сломали, раньше своими словами писал, сейчас и это не можешь
Не собираюсь оправдываться и не буду под всех подстраиваться. Пишу как считаю нужным, и менять стиль только потому, что кому-то не нравится - не планирую.
 
Верх