А может быть не нужно нерфить классы, а починить геодату?

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 008
Лайки
9 980
по факту
с олимпа на х25
могу смело заявить
что у зрителя (кто смотрит бой) зачастую бывает. что прострелы показывает через стену. но у чела на арене он стоит не за стеной
рассинхрон на серваке крч
 

Tracker

Граф
Сообщения
3 219
Лайки
2 436
по факту
с олимпа на х25
могу смело заявить
что у зрителя (кто смотрит бой) зачастую бывает. что прострелы показывает через стену. но у чела на арене он стоит не за стеной
рассинхрон на серваке крч
ну вообще то у него так же было)))
это его крики на фоне
Он глупый у меня некромансер, но не на столько, чтобы лесть на експолсион + фс
 

Rozhek

Разработчик
Developer
Сообщения
62
Лайки
80
При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.

К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
 

Hysterical

chsv toxic
Сообщения
5 333
Лайки
4 662
При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.

К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
Так тебе же сверху написали, что у Некра тоже самое было (у того, кто дрался против глада в самом первом видео) и это он своими криками проявляет своё охуевание с вашей геодаты.
 

Tracker

Граф
Сообщения
3 219
Лайки
2 436
При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.

К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
@Anomalie ну придется и тебе фрапсить в след раз!
 

WireLess

афк на год
Сообщения
10 294
Лайки
18 485
За день 6 раз застрял , такое часто бывает у орков , муских гладов и гномов , про других хз не заметил и сам не застрял
 

Rozhek

Разработчик
Developer
Сообщения
62
Лайки
80
Так тебе же сверху написали, что у Некра тоже самое было (у того, кто дрался против глада в самом первом видео) и это он своими криками проявляет своё охуевание с вашей геодаты.
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
 

Anomalie

Граф
Сообщения
1 429
Лайки
1 492
При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.

К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
Эффект был у меня такой же и это по-моему можно понять по моим комментариям
Чел просто ***нул меня через угол. А так же можешь заметить то, что я подумал о вашей визуальной ***не и спецом отошел в сторону, а потом опять встал к углу.
По факту я стоял за углом и словил соник + раш в этот же угол, а вот почему он прострелился - непонятно
 

gfgfgfgf

123
Scryde EVO
Сообщения
2 434
Лайки
1 662
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
Интересно а как ты за этим наблюдаешь если не играешь?), не видишь как за тобой бежит дестр или маг, пропадает в текстуре, ты думаешь он развернулся а он ебашит тебе стан или в случае мага 2 елементалики которые вообще ни контрятся нииии какой реакцией мангуста?, еще эта у****ская невидимая сущность в виде гномика за которую цепляешься как *****еб...
 

Anomalie

Граф
Сообщения
1 429
Лайки
1 492
Ну и вообще да, такое бывает не часто, но тем не менее это достаточно критично
 

LaCaidaLibre

Граф
Сообщения
1 280
Лайки
1 193
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
Да что вы говорите))))))))))))))))))))))))
 

Hysterical

chsv toxic
Сообщения
5 333
Лайки
4 662
бтв как я понимаю Rozhek фиксит геодату, а это тот же чел, что и формулу дебаффов настраивал?
тогда в принципе бесполезно какие-то вопросы задавать
там надо на лечение скидываться
 

Tracker

Граф
Сообщения
3 219
Лайки
2 436
бтв как я понимаю Rozhek фиксит геодату, а это тот же чел, что и формулу дебаффов настраивал?
тогда в принципе бесполезно какие-то вопросы задавать
там надо на лечение скидываться
Нет, не тот же
 

Tracker

Граф
Сообщения
3 219
Лайки
2 436
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
 

Rozhek

Разработчик
Developer
Сообщения
62
Лайки
80
Да что вы говорите))))))))))))))))))))))))
Это видео я видел, проблема очевидно просто в высоком пинге. На 13 секунде персонаж не бежит вокруг текстур, а просто не останавливается на ровной поверхности, потому что не успевают доходить пакеты. Поэтому на 14 секунде просто бежит в стенку, даже не в угол, потому что на самом деле находится в другом месте.
да ладно просто пинг разный бро
че пристал)))
))))
)0
бтв как я понимаю Rozhek фиксит геодату, а это тот же чел, что и формулу дебаффов настраивал?
тогда в принципе бесполезно какие-то вопросы задавать
там надо на лечение скидываться
Ну это грустно на самом деле, что проблемы с траффиком до сих пор имеют место, а не смешно. Я не могу вас убедить, что стоит разделять проблемы на рыбу и мясо. А аргументированно вы вести диалог, видимо, не способны.
Видео от июля 2021 года. Последние массовые исправления цепляний за текстуры были в октябре. Там же были правки шс, блинков и трансформаций на стены. Ситуация где вы не можете рашить цель вблизи текстуры, при этом она может в вас кастовать - вполне нормальная, такова механика скилла, на птсе работает аналогично. Более того, на птсе возможна даже ситуация, когда цель в вас может кастовать, а вы не можете ее бить с лука.
 

Rozhek

Разработчик
Developer
Сообщения
62
Лайки
80
Еще раз, я не хочу вести спор и доказывать, что все проблемы решены. Мы работаем над улучшением, сообщаем о результатах и я агитирую просто приводить аргументы и видео, чтобы выявить оставшиеся возможные проблемы, чтобы добить их.
 

ое.Влад

Темная Тема
Сообщения
8 472
Лайки
4 752
Еще раз, я не хочу вести спор и доказывать, что все проблемы решены. Мы работаем над улучшением, сообщаем о результатах и я агитирую просто приводить аргументы и видео, чтобы выявить оставшиеся возможные проблемы, чтобы добить их.
а че всегда ток хуже получается бро
 
Верх