ну вообще то у него так же было)))по факту
с олимпа на х25
могу смело заявить
что у зрителя (кто смотрит бой) зачастую бывает. что прострелы показывает через стену. но у чела на арене он стоит не за стеной
рассинхрон на серваке крч
Так тебе же сверху написали, что у Некра тоже самое было (у того, кто дрался против глада в самом первом видео) и это он своими криками проявляет своё охуевание с вашей геодаты.При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.
К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
@Anomalie ну придется и тебе фрапсить в след раз!При телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.
К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.Так тебе же сверху написали, что у Некра тоже самое было (у того, кто дрался против глада в самом первом видео) и это он своими криками проявляет своё охуевание с вашей геодаты.
Эффект был у меня такой же и это по-моему можно понять по моим комментариямПри телепортах клиент плохо обрабатывает перемещения персонажей в сам момент телепорта и прорисовки объектов. У зрителя арен в этот момент действительно место нахождения персонажей расходятся с нахождением на сервере, если игроки перемещались на арене в момент телепорта. Это исправляется автоматически после нескольких передвижений \ остановок игроков.
У участников боя такого эффекта нет, т.к. они телепортируются на арену и видят передвижения друг друга условно одновременно.
В вашем же видео уже от участника боя нет ни одной похожей ситуации, хоть вы и намекаете на обратное.
К сожалению, в ХФ клиенте нет механизма, чтобы бесшовно передвинуть персонажей после телепортов так, чтобы все наблюдатели видели всегда актуальную картинку. Да и придумывать решение, чтобы в очередной раз обойти проблемы клиента - сейчас кажется не приоритетной задачей, учитывая что эффект временный и проявляется только у зрителей.
Интересно а как ты за этим наблюдаешь если не играешь?), не видишь как за тобой бежит дестр или маг, пропадает в текстуре, ты думаешь он развернулся а он ебашит тебе стан или в случае мага 2 елементалики которые вообще ни контрятся нииии какой реакцией мангуста?, еще эта у****ская невидимая сущность в виде гномика за которую цепляешься как *****еб...В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
Да что вы говорите))))))))))))))))))))))))В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
да ладно просто пинг разный броДа что вы говорите))))))))))))))))))))))))
Вот такая дичь у меня постоянно.Да что вы говорите))))))))))))))))))))))))
Нет, не тот жебтв как я понимаю Rozhek фиксит геодату, а это тот же чел, что и формулу дебаффов настраивал?
тогда в принципе бесполезно какие-то вопросы задавать
там надо на лечение скидываться
В данном случае вполне понятная и известная мне проблема, я описал почему она происходит. В этом же видео ( уже от участника боя ), как я написал, нет ни одной похожей ситуации, что только подтверждает мои слова.
Что мне делать с информацией "он кричал" и "да у него тоже самое было" я не знаю.
Рассинхрон - это не результат одной строчки кода, а пара десятков факторов( в т.ч. банально разный пинг у игроков), большинство из которых, как мне кажется, уже пофикшены.
Поймите правильно, видео необходимо не для того, чтобы оградиться от проблем, а для того, чтобы вообще оценить причину и способ исправления. Я не могу опираться просто на отдельные комментарии. Тем более, что за последние несколько месяцев я вообще не наблюдаю видео с какими-то проблемами мувинга, в отличие от того, что было даже год назад.
Вроде он же и отвечал в темах про дебаффыНет, не тот же
Это видео я видел, проблема очевидно просто в высоком пинге. На 13 секунде персонаж не бежит вокруг текстур, а просто не останавливается на ровной поверхности, потому что не успевают доходить пакеты. Поэтому на 14 секунде просто бежит в стенку, даже не в угол, потому что на самом деле находится в другом месте.Да что вы говорите))))))))))))))))))))))))
да ладно просто пинг разный бро
че пристал)))
))))
)0
Ну это грустно на самом деле, что проблемы с траффиком до сих пор имеют место, а не смешно. Я не могу вас убедить, что стоит разделять проблемы на рыбу и мясо. А аргументированно вы вести диалог, видимо, не способны.бтв как я понимаю Rozhek фиксит геодату, а это тот же чел, что и формулу дебаффов настраивал?
тогда в принципе бесполезно какие-то вопросы задавать
там надо на лечение скидываться
Видео от июля 2021 года. Последние массовые исправления цепляний за текстуры были в октябре. Там же были правки шс, блинков и трансформаций на стены. Ситуация где вы не можете рашить цель вблизи текстуры, при этом она может в вас кастовать - вполне нормальная, такова механика скилла, на птсе работает аналогично. Более того, на птсе возможна даже ситуация, когда цель в вас может кастовать, а вы не можете ее бить с лука.
он кричит что это пофиксил давно, ну типа да ков щас возле стенки не юзается просят отойти а то грунт арены греет стенки, но все остальное...
а че всегда ток хуже получается броЕще раз, я не хочу вести спор и доказывать, что все проблемы решены. Мы работаем над улучшением, сообщаем о результатах и я агитирую просто приводить аргументы и видео, чтобы выявить оставшиеся возможные проблемы, чтобы добить их.