С чего Вы вообще это взяли?
Вот у Вас допустим есть 5 одинаковых шлемаков Ворпал Лайт к примеру. Вы начали точить 1ый шлем.
Серверная часть LianeAge (сокращённо СПО - Серверное ПО) принимает от вашего аккаунта сигнал, что вы включили функцию заточки вещи.
СПО генерирует случайное число, и от этого числа в соответствии с математической формулой (шанс 66%) расчитывает удачно ваша вещь точнётся или нет.
Так вот, СПО для каждого зарегистрированного аккаунта генерирует случайное число при включении функции заточки, для каждого вида заточек. Генерирует ОДИН раз за всю жизнь аккунта, и только в момент ПЕРВОГО использования конкретного вида заточки. - Вот она, ПРИВЯЗКА заточки к аккаунту. Ну а что шанс заточки =66%, к делу вообще не относится.
Так же можно в настройках СПО сделать привязку генерации СЧ (случайного числа) к HWID.
Вернёмся к пяти шлемакам ворпал лайт.
Допустим ID шлема ворп лайт: 4aa1a. - Используется этот ID при генерации дропа вещи, крафта, или при создании вещи ROOT пользователем.
А у вас пять шлемаков.
Соответственно в СПО может быть вот так реализованна уникальная идентификация вещей:
1ый шлем: 4aa1a(000AF0001)
2ой шлем: 4aa1a(000AF0002)
3ий шлем: 4aa1a(000AF0003)
4ый шлем: 4aa1a(000AF0004)
5ый шлем: 4aa1a(000AF0005)
где:
(000AF0001) - порядковый идентификатор веши
4aa1a - ID идентификатор ворпал лайт шлема
4aa1a(000AF0001) - уникальный идентификатор одного из ~ 5000 шлемаков ворп лайт на всём сервере