Вывод излишнего количества атрибута из экономики.

Ymene

Барон
Сообщения
682
Лайки
151
Атрибута сыплет слишком много, в десятки раз больше чем способна переварить экономика сервера,
с учетом текущего онлайна и количества S оружия, скорее всего, даже 1 года не хватит чтобы переварить весь атрибут который влился в экономику за последние 2 недели.

Предлагаю:
сделать так, чтобы во время смерти от моба, в пвп или от ПК , с 10% вероятностью, атрибут одного из предметов уменьшался бы на 5 единиц,
 
Сообщения
100
Лайки
42
Атрибута сыплет слишком много, в десятки раз больше чем способна переварить экономика сервера,
с учетом текущего онлайна и количества S оружия, скорее всего, даже 1 года не хватит чтобы переварить весь атрибут который влился в экономику за последние 2 недели.

Предлагаю:
сделать так, чтобы во время смерти от моба, в пвп или от ПК , с 10% вероятностью, атрибут одного из предметов уменьшался бы на 5 единиц,
Ага, и шмотки прочность теряли бы, чинить могли бы только гномы крафтеры
 

west1k

Граф
Consigliere
Сообщения
7 456
Лайки
4 186
Атрибута сыплет слишком много, в десятки раз больше чем способна переварить экономика сервера,
с учетом текущего онлайна и количества S оружия, скорее всего, даже 1 года не хватит чтобы переварить весь атрибут который влился в экономику за последние 2 недели.

Предлагаю:
сделать так, чтобы во время смерти от моба, в пвп или от ПК , с 10% вероятностью, атрибут одного из предметов уменьшался бы на 5 единиц,
120279.jpg

ты ирл сфотался после героинового трипа?
 

lUniQuel

Виконт
Сообщения
425
Лайки
56
Атрибута сыплет слишком много, в десятки раз больше чем способна переварить экономика сервера,
с учетом текущего онлайна и количества S оружия, скорее всего, даже 1 года не хватит чтобы переварить весь атрибут который влился в экономику за последние 2 недели.

Предлагаю:
сделать так, чтобы во время смерти от моба, в пвп или от ПК , с 10% вероятностью, атрибут одного из предметов уменьшался бы на 5 единиц,
Я не играю и не играл на Х, но бро что ты куришь ?)
 
Верх