Там изначально классов\экономики\локаций очень грамотно продуман был, это дало некий запас прочности на 20 лет почти, но всё равно заброшенный сервер рано или поздно затухнет.
Нужен некий баланс прихода\расхода шмота\ресурсов с учетом прихода\ухода игроков. Шмот должен расходоваться, крафтиться\ломаться тысячами, тогда экономика будет живой, а не затачиваться до предела stable\destruction точками, после чего скупать\крафтить становится уже не нужно и соответственно ничего никому становится не нужным, включая ресурсы падающие в всех локациях (кроме той где stable точки в дропе). Игрок новичок, при таком раскладе не сможет нафармить на экипировку, потому что те ресурсы что он нафармить ничего не будут стоить а в локацию с stable точками он не встанет из за низкого GS, кроме того в локациях с дропом stable точек будут безвылазно сидеть топы, GS которых будет расти быстрее, чем их будут догонять. Так же дополнительно ситуацию усугубят КХ, которые лишают 90% потенциальных новых игроков\кланов каких либо шансов, с текущими настройками КХ.