потеря опыта понерфлена не полностью, если убивать через форс (в ПК) и игрок не флагнется в ответ, он потеряет % , так же ПК персонаж теряет % при смерти. Правда это делает теперь обычные локации опаснее чем пвп локации, ведь игрок вынужден всегда в ответ флагаться, вступая в пвп, чтобы не потерять %. В какой то степени пвп локи теперь стали более релаксовые чтоле , ведь там полностью отсутствует потеря % и флагаться в ответ не нужно.Не ну конечно идея (гениальная) , но мб откатим ее обратно? Аргументы почему , не пишу , они все на поверхности и слишком очевидные
Ну была лока в которой процент не падает , на ху я делать такими все локи ? Это умолешеннын решенияпотеря опыта понерфлена не полностью, если убивать через форс (в ПК) и игрок не флагнется в ответ, он потеряет % , так же ПК персонаж теряет % при смерти. Правда это делает теперь обычные локации опаснее чем пвп локации, ведь игрок вынужден всегда в ответ флагаться, вступая в пвп, чтобы не потерять %. В какой то степени пвп локи теперь стали более релаксовые чтоле , ведь там полностью отсутствует потеря % и флагаться в ответ не нужно.
но в чем то согласен, полностью убирать потерю % в пвп возможно не стоило, хотя в качестве эксперимента почему бы нет, только не понятны пока результаты такой настройки.