Умирающая ОЛИМПИАДА х2 и отсутствие баланса на ней!

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
ВСТУПЛЕНИЕ

Хочу затронуть тему олимпиады, так как накипело. В частности это касается сервера х2, но если посмотреть статистику остальных серверов, то результат особо не отличается.

Л2 — по сути игра про ПВП. Да, большую часть времени ты ковыряешь мобчиков (особенно если ты начинающий), чтобы иметь какой-то буст — естественно, его потом где-то применить. Откинем РМТ-хрюшек, которые сюда ходят за реал мани, и поговорим о нормальных игроках. Они делятся на три категории:
  1. Фул соло (побить мобчиков, иногда подраться за спот 1х1, сходить афк оли ради 10к токенов и т.д.).
  2. Работяги-ПВП/ПВЕ (люди, играющие чисто фарм/ПВП, пати раз в году, инсты и т.д., больше посидеть в дискордике, занимаясь ежедневной рутиной и оли).
  3. Фул КП игроки (осады, замки, бигвары и т.д.).
Как видим, две из трёх категорий связаны с ПВП-контентом, осады и т.д. занимают очень малую часть времени, и, как ни крути, всё сводится к олимпиаде.

ОЛЛИ

Ни для кого не секрет, что в теме баланса олимпиады СКРАЙД почему-то пошёл по пути консультирования с ОЛИФАРМЕРАМИ, играющими десятилетиями на одних и тех же фармпрофах, вместо того чтобы, как компания WARGAMING, пользоваться сухой статистикой и подгонять баланс исходя из неё, а не нытья СТАТИСТОВ (аналог олифармеров), которых единицы — в угоду большинству!

Вы же позиционируете себя как крупный проект — так соответствуйте ему в угоду большинства, а не трёх человек!

Я понимаю, что баланс — это непростое дело, и всегда есть исключения, но в целом, если смотреть на происходящее сейчас — без слёз не взглянешь.

Олимпиада длится три дня (3х3 не берём — это совсем другая песочница и на очки не влияет), но, как показывает практика, играбельны только ПТ и оллиивент, всё остальное время — это гачимучи тусовка олифармеров на олипрофах!

Обычный среднестатистический игрок, попадая на 45 очках в хай-зону, сразу улетает под кабанчика с 200+ очками, и неважно, какой у тебя эквип — ты теряешь 10 очков и вынужден потом 3–4 боя их возвращать. Но так как лоу-зона давно не играет (обычные игроки не видят в этом мотивации — несоответствующие затратам награды оли или просто задизморалены тем, что не имеют даже вероятности победы, ибо их фармилы втопчут в землю), вместо того чтобы драться с такими же среднестатистическими игроками, ns должен выходить в бой с вышеперечисленными персонажами, которые хотят забрать свои 10к очков за 15 боёв и стоят АФК.

О балансе

Откинем олифармил и поговорим чисто про профы.

Сила и эффективность персонажа завязана на трёх ключевых факторах: ДПС, выживаемость и скорость/мобильность. От этого и будем отталкиваться.

Для примера возьмём сыра. Мы имеем трёх лучников (арбу брать в счёт не будем, это немного другое). Из всех трёх играбелен только сыр, так как только он имеет все три важных качества для победы (урон, мобильность и выживаемость за счёт хила), что даёт колоссальное преимущество над другими луками и не только.

Как в одном пуле есть такой монстр, как сырок, так и немощный (занерфленный) БД.

БД — слабейший на данный момент класс на олимпиаде (мобильности нет, выживаемости тоже, ДПС посредственный). Хиро взять можно за 1-2 боя в хайзоне и то при условии ЖЕСТКОГО ВЕЗЕНИЯ и КОВА что работает не рпотив всех проф и карт! Более подропно проблема описана ниже.

Если раньше к БД боялись подойти, так как можно было рандомно попасть под медузу, то сейчас всем вообще всё равно, ибо скилл в принципе отказывается работать даже при фул бусте драйвера. Помню себя полтора года назад, когда я только начал познавать азы олимпиады, будучи бомжем без опыта и буста, не имея эпика и кучи сетов — мог заряженного ДИСИЗДА с эпиком и колоссальным опытом (и на фармпрофе) под зилом поставить в медузу (3 раза по шаре). А сейчас, собирая фул эпик-буст по клану, ты даже афк-перса в неё не поставишь. А нет, вру — она «работает», но только против танков и на себя же (об зеркало). Про остальные дебафы, в принципе, та же история — они как бы есть, но как бы и нет: пока прокинешь, тебя уже отправят в другой бой.

Если раньше стратегия БД была постараться сблизиться и дать медузу, и люди боялись возможности под неё попасть и как-то кайтили и держали дистанцию, то сейчас любая роба бежит на тебя в упор, ибо знает, что ты беспомощный, и сама тебя задебафает или шотнет (бернеры или ДД маги). Зачем дебафать с ренжа и кайтить, как это должно быть, если можно подойти и безопасно втоптать в землю этого беспомощного перса?

БД и БЕРС

Если раньше бой БД против берса проходил по одному и тому же сценарию: БЕРС даёт дизарм, БД — медузу, один в медузе, второй без пушки — и результат боя зависел от того, кому повезёт с проком/антипроком дизарма/медузы, то сейчас это избиение в одну калитку.

МЕДУЗА/ДИЗАРМ

В медузе ты неуязвим и теряешь максимум 2–3 баффа, в дизарме ты тупо смотришь, как тебя бесшансово избивают. Берсу ничто не мешает после дизарма надеть кастеты и точно так же, помимо кенсела, ещё и урон тебе наносить. Но ему это просто не надо, так как и так нюками, пока ты без ствола, превратит в фарш.

Не стоит забывать, что в этой игре присутствуют ещё и профы, которые плевать хотели на медузу из-за антикенсела (уд, кубики, кайт-персы, легко зонящие БД и т.д.).

Также есть такие замечательные профы, как сумонеры, которые, попадая против физов (и половины магов), имеют изикактка + птс из-за банов и сверхвыживаемости за счёт кубиков и пета. Победить это можно лишь на супер-удаче каким-то леталом лука/ножа или 3–4 людьми на фармпрофах типа Дизизда (на тире), Текилы (на пале) или на суперудаче с леталом у Бира (на гладе)!

Но что если не брать в счёт этих людей, которые собаку съели на оли и за счёт опыта имеют право побеждать? Правильно, ответ виден по количеству очков у данных классов и их колоссальному винрейту!

Так можно расписать по каждой фармпрофе, но в этом нет смысла, ибо все и так знают и видят табло.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Заняться наконец балансом оли тем же образом, как было описано выше (Wargaming), и привести его в порядок, чтобы у людей был хоть какой-то стимул туда ходить и выгуливать свой нафармленный лут!

К примеру, смотреть ежемесячную статистику по персонажам и вводить соответствующие правки!

Не надо выдумывать новые скиллы или менять концепции персонажей — всё лежит на поверхности, работать исключительно с цифрами!

К примеру:

Режем:
  • ТИР — исходящий урон -10%
  • СУМОНЕРЫ — исходящий урон -10–20% и урон в пета, чтобы считался как урон по персонажу. Хочешь победить — убей оппонента, а не так, как сейчас: берёшь ТК, вносишь 40к урона (и сам получаешь столько же), а по итогу боя, мало того что пережить даже на ТК нереально, видишь, что нанес жалкие 6к урона XD.
  • ПАЛ — исходящий урон под иконой -10%
Апаем:
  • БД — шанс прохождения отрицательных эффектов +10% (и возвращаем медузу в прежнее состояние).
  • Входящий урон -10% или вшиваем в БД резистрейт.
ИТОГ

Работаем с балансом (исходя из статистики) и, также, хотелось бы, чтобы помимо правок вы поработали с профитом от олимпа, дабы увеличить количество игроков на нём! Решение ввести руны — это классная штука, но она решительно не изменит ситуацию, в частности из-за вышеперечисленных проблем.

Добавить возможность носить хиро-стволы на автоивентах, чтобы хоть таким мелким способом мотивировать игроков сражаться за это звание и хотя бы на неделю получить весомую плюшку.

Надеюсь, идея поста понятна, и её услышат.

До встречи на олимпиаде!
 

Switchback.

Виконт
Сообщения
260
Лайки
172
огобля, хочу как в мувиках сатирикона ШС+ бек убивать всю робу. Можно так накрутить?
 
Сообщения
415
Лайки
71
Ну автор явно перепутал две игры...
На олимпе руки нужны, и нужно все грамотно обдумывать, а там едь стреляй, свети, танчи...
 

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
syr imba - rezat
tyr imba - rezat
summ imba - rezat

bd ne imba - upat.
Eto vse?
Не надо утрировать, пост нацелен на общий баланс, и в нем я привел лишь пример!
Баланс виден по хиро столбу и оли менеджеру, где видно что есть перекос, в виде одних проф на которых 5-10 чел делают по 500+птс чуть ли не райткликом и могут делать это без особого буста, и проф где при фул бусте хиро берет 1-2 человека за 70 очей при том что остальные в его классе имеют по 2-10 очей или на них впринципе никто не играет изза объективных причин хД
 
Сообщения
415
Лайки
71
Не надо утрировать, пост нацелен на общий баланс, и в нем я привел лишь пример!
Баланс виден по хиро столбу и оли менеджеру, где видно что есть перекос, в виде одних проф на которых 5-10 чел делают по 500+птс чуть ли не райткликом и могут делать это без особого буста, и проф где при фул бусте хиро берет 1-2 человека за 70 очей при том что остальные в его классе имеют по 2-10 очей или на них впринципе никто не играет изза объективных причин хД
Когда будет мерж, увидишь настоящий хиро столб, когда олимперы вернуться все в один сервер, там любая профа 300+ птс
 

volodyaebany

Виконт
Сообщения
397
Лайки
158
Баланс виден по хиро столбу и оли менеджеру, где видно что есть перекос, в виде одних проф на которых 5-10 чел делают по 500+птс чуть ли не райткликом и могут делать это без особого буста
esli dayu tyra s full boostom zahodish rightclikom brat?
 

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
Когда будет мерж, увидишь настоящий хиро столб, когда олимперы вернуться все в один сервер, там любая профа 300+ птсКо
Так суть же не измениться, добавиться лишь колличество хомячков +10 ПТС
И челы на фарм профах будут брать на 500+ПТС, а под 1к потому тчо будут меситься не только друг с другом, а и обычными лоу гс\опрыт челиками, Слабые профы по типу Бд будут иметь не 70, а 150-200 за тот же счет удачи(попаданияна хомяков) и все так же не иметь шанса против фармил на нужных профах
 

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
esli dayu tyra s full boostom zahodish rightclikom brat?
Я играю полтара года, а на не самых, и темболе наоборот на слабейших класах, так что примерное понимание имею, как сделал ТК(посредственного в нынешней мете х2) даже на нем 2 недели брал 100ПТС(не играя впринципе на танках и ОЛИ до этого)
а на тире на котором я по КД в топе ДМА и примерно понимаю стратегию боя, смогу даже на 1 неделе изи 100птс взять)
 

volodyaebany

Виконт
Сообщения
397
Лайки
158
Не надо утрировать, пост нацелен на общий баланс, и в нем я привел лишь пример!
da ya prosto doebalsya, izvini.
nastroenie igrivoe.


balansa nikogda ne budet, brat.
nujno prinyat tot fact, sho est profy, kotorie ubivayut drugie profy.
sho b ty ne delal s palom, vsegda budet vseh ubivat i luzat kakoi-to tam sbshke
sho b ty ne delal s tyrom, on vsegda budet luzat palu tam ili konyu 9 iz 10
sho b ty ne delal s BD, ona vsegda budet sosat huy v etoi igre. profa derma, prosto. nu on na x50/x1000 tam vhodyashiy v nee pohodu porezan chutka i ishodyashiy upnut. Gameplay na bd - jahnut cov i zastrelit s luka. Pri etom vmenyaemoi profe proigraet je vsegda.
Kst na proshlom X, vrode, bd byla s -20% vhodyashego ili chot takoe (a mojet ya chot putayu), silno mnogo farmila? Vrode ne. (mojno cheknut v discorde scryde).

Koreyci sdelali huetu, my ee prodoljaem havat 20 let spustya i iskat kakie-to kompromisy, v igre, gde 10% tebya v rot mogut viebat :))
 

volodyaebany

Виконт
Сообщения
397
Лайки
158
sho b ty ne delal s BD, ona vsegda budet sosat huy v etoi igre. profa derma, prosto. nu on na x50/x1000 tam vhodyashiy v nee pohodu porezan chutka i ishodyashiy upnut. Gameplay na bd - jahnut cov i zastrelit s luka. Pri etom vmenyaemoi profe proigraet je vsegda.
Kst na proshlom X, vrode, bd byla s -20% vhodyashego ili chot takoe (a mojet ya chot putayu), silno mnogo farmila? Vrode ne. (mojno cheknut v discorde scryde).
a blya, zachem daleko hodit?
idi smotri Ivana westika VODy na novom X-e za bd.

Tam je po cd ebalo krasnoe, profa derma. Chot mogla na 60lvlah magiey kakoi-to i travilkamy ebat, a potom podkachalis i vse pizdec.
 

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
da ya prosto doebalsya, izvini.
nastroenie igrivoe.


balansa nikogda ne budet, brat.
nujno prinyat tot fact, sho est profy, kotorie ubivayut drugie profy.
sho b ty ne delal s palom, vsegda budet vseh ubivat i luzat kakoi-to tam sbshke
sho b ty ne delal s tyrom, on vsegda budet luzat palu tam ili konyu 9 iz 10
sho b ty ne delal s BD, ona vsegda budet sosat huy v etoi igre. profa derma, prosto. nu on na x50/x1000 tam vhodyashiy v nee pohodu porezan chutka i ishodyashiy upnut. Gameplay na bd - jahnut cov i zastrelit s luka. Pri etom vmenyaemoi profe proigraet je vsegda.
Kst na proshlom X, vrode, bd byla s -20% vhodyashego ili chot takoe (a mojet ya chot putayu), silno mnogo farmila? Vrode ne. (mojno cheknut v discorde scryde).

Koreyci sdelali huetu, my ee prodoljaem havat 20 let spustya i iskat kakie-to kompromisy, v igre, gde 10% tebya v rot mogut viebat :))
Я согласен с этими утверждениями, и сложно сделать что бы все зависило чисто от скилла или буста, всегда будут антикласы и ТД, так идолжно быть, но это не нормлаьно где есть "один" клас у которого условно 2 антикласа и 32 мяса, и другой где у 2 побеждаешь и от 32 терпишь. Опыт и буст мы не учитываем, всегда будут исключения, мы смотрим чисто на среднестатистический результат условно 50птс челика
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 336
Лайки
2 431
очень интересно как эпик помогает ему с медузой))))
 

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
очень интересно как эпик помогает ему с медузой))))
ну разрабы же скидывали скрипт просчета прохождения медузы где на нее влияют такие параметры как АТТ земля так и в целом медуза является толи ментал\парал атакой, хотя имея эпик+камни и ЛСЫ в амулетах на ментал\парал, разницы на ее прохожения вообще не становиться больше, хотя в коде оно зашито, и тупо намерено урезано ручками. Если раньше игра простичывала рулеткой к примеру 35\65% что пройдет не пройдет и уже потом учитывала резисты и тд, то сейчас ощущение что помимо резистов от нее сразали еще и сам шанс до 5%, у скила который кастуется в упор и раз в пол минуты, при том что и кастовать ее не совсем безопасно, в случае тоже дестра ты пока ее катанешь можешь на пол лица получить тыку)
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 336
Лайки
2 431
ну разрабы же скидывали скрипт просчета прохождения медузы где на нее влияют такие параметры как АТТ земля так и в целом медуза является толи ментал\парал атакой, хотя имея эпик+камни и ЛСЫ в амулетах на ментал\парал, разницы на ее прохожения вообще не становиться больше, хотя в коде оно зашито, и тупо намерено урезано ручками. Если раньше игра простичывала рулеткой к примеру 35\65% что пройдет не пройдет и уже потом учитывала резисты и тд, то сейчас ощущение что помимо резистов от нее сразали еще и сам шанс до 5%, у скила который кастуется в упор и раз в пол минуты, при том что и кастовать ее не совсем безопасно, в случае тоже дестра ты пока ее катанешь можешь на пол лица получить тыку)
медуза не является ни ментал атакой, ни парал атакой, она не имеет трейта, она не роляет даже от маг атаки/дефа, на разгон шанса влияет только атт земли и MEN у цели, да и то и другое влияет достаточно слабо, а также резист к отрицательным эффектам у цели на которую она кидается, так какой эпик тут и чем поможет?
Никогда и нигде не было у медузы трейта парал, ментала или другого из общеизвестных, у неё на самом деле есть трейт, но нет предметов с таким трейтом которые бы давали резист или шанс.
 
Последнее редактирование:

Pa3DyplyaWka

Вассал
Сообщения
9
Лайки
1
медуза не является ни ментал атакой, ни парал атакой, она не имеет трейта, она не роляет даже от маг атаки/дефа, на разгон шанса влияет только атт земли и MEN у цели, да и то и другое влияет достаточно слабо, а также резист к отрицательным эффектам у цели на которую она кидается, так какой эпик тут и чем поможет?
Никогда и нигде не было у медузы трейта парал, ментала или другого из общеизвестных, у неё на самом деле есть трейт, но нет предметов с таким трейтом которые бы давали резист или шанс.
соклан полгода назад писал в поддержу с вопросами по разъяснению по какому принципу проходит\работает медуза, и ему скинули скрип расчета ее прохождения, где помимо кучи символов и цифр, можно было выделить отдельные строчки(такие как АТТ земли, paralize\mental и куча цифр после них) так что тут или снова все переделали или скинули чисто на отъбись выдуманный скрипт в ответ
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 336
Лайки
2 431
соклан полгода назад писал в поддержу с вопросами по разъяснению по какому принципу проходит\работает медуза, и ему скинули скрип расчета ее прохождения, где помимо кучи символов и цифр, можно было выделить отдельные строчки(такие как АТТ земли, paralize\mental и куча цифр после них) так что тут или снова все переделали или скинули чисто на отъбись выдуманный скрипт в ответ
Вот знакомый знакомого его знакомого как-то раз.....
Ты скрипты вообще видел? Какая куча цифр? Никогда там не было ни парала, ни ментала. Единственное что тут делали с медузой так это меняли её базовый шанс. Но игре, которой скоро будет 25 лет люди почему-то до сих пор думают что эпик даёт резист/шанс ко всем дебафам.
Открою тебе тайну, половина дебафов в игре не имеет трейта, если не больше.

skill_begin skill_name = [s_dance_of_medusa1] /* [댄스 오브 메두사] */ skill_id = 367 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_buff};{p_block_debuff};{p_hp_regen;{all};-100;per};{p_defence_trait;trait_turn_stone;100}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dual}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 53 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 activate_rate = 40 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = turn_stone abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_earth;20} trait = {trait_turn_stone} effect_point = -666 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_flesh_stone} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 686
Лайки
2 690
соклан полгода назад писал в поддержу с вопросами по разъяснению по какому принципу проходит\работает медуза, и ему скинули скрип расчета ее прохождения, где помимо кучи символов и цифр, можно было выделить отдельные строчки(такие как АТТ земли, paralize\mental и куча цифр после них) так что тут или снова все переделали или скинули чисто на отъбись выдуманный скрипт в ответ
год назад поднимали вопрос что такое медуза ,ниже по ссылке всё описано
https://scryde-board7.b-cdn.host/threads/x2-meduza-bd-shansy.109526/post-2392190
 

lCovex

Виконт
Сообщения
481
Лайки
103
ВСТУПЛЕНИЕ

Хочу затронуть тему олимпиады, так как накипело. В частности это касается сервера х2, но если посмотреть статистику остальных серверов, то результат особо не отличается.

Л2 — по сути игра про ПВП. Да, большую часть времени ты ковыряешь мобчиков (особенно если ты начинающий), чтобы иметь какой-то буст — естественно, его потом где-то применить. Откинем РМТ-хрюшек, которые сюда ходят за реал мани, и поговорим о нормальных игроках. Они делятся на три категории:
  1. Фул соло (побить мобчиков, иногда подраться за спот 1х1, сходить афк оли ради 10к токенов и т.д.).
  2. Работяги-ПВП/ПВЕ (люди, играющие чисто фарм/ПВП, пати раз в году, инсты и т.д., больше посидеть в дискордике, занимаясь ежедневной рутиной и оли).
  3. Фул КП игроки (осады, замки, бигвары и т.д.).
Как видим, две из трёх категорий связаны с ПВП-контентом, осады и т.д. занимают очень малую часть времени, и, как ни крути, всё сводится к олимпиаде.

ОЛЛИ

Ни для кого не секрет, что в теме баланса олимпиады СКРАЙД почему-то пошёл по пути консультирования с ОЛИФАРМЕРАМИ, играющими десятилетиями на одних и тех же фармпрофах, вместо того чтобы, как компания WARGAMING, пользоваться сухой статистикой и подгонять баланс исходя из неё, а не нытья СТАТИСТОВ (аналог олифармеров), которых единицы — в угоду большинству!

Вы же позиционируете себя как крупный проект — так соответствуйте ему в угоду большинства, а не трёх человек!

Я понимаю, что баланс — это непростое дело, и всегда есть исключения, но в целом, если смотреть на происходящее сейчас — без слёз не взглянешь.

Олимпиада длится три дня (3х3 не берём — это совсем другая песочница и на очки не влияет), но, как показывает практика, играбельны только ПТ и оллиивент, всё остальное время — это гачимучи тусовка олифармеров на олипрофах!

Обычный среднестатистический игрок, попадая на 45 очках в хай-зону, сразу улетает под кабанчика с 200+ очками, и неважно, какой у тебя эквип — ты теряешь 10 очков и вынужден потом 3–4 боя их возвращать. Но так как лоу-зона давно не играет (обычные игроки не видят в этом мотивации — несоответствующие затратам награды оли или просто задизморалены тем, что не имеют даже вероятности победы, ибо их фармилы втопчут в землю), вместо того чтобы драться с такими же среднестатистическими игроками, ns должен выходить в бой с вышеперечисленными персонажами, которые хотят забрать свои 10к очков за 15 боёв и стоят АФК.

О балансе

Откинем олифармил и поговорим чисто про профы.

Сила и эффективность персонажа завязана на трёх ключевых факторах: ДПС, выживаемость и скорость/мобильность. От этого и будем отталкиваться.

Для примера возьмём сыра. Мы имеем трёх лучников (арбу брать в счёт не будем, это немного другое). Из всех трёх играбелен только сыр, так как только он имеет все три важных качества для победы (урон, мобильность и выживаемость за счёт хила), что даёт колоссальное преимущество над другими луками и не только.

Как в одном пуле есть такой монстр, как сырок, так и немощный (занерфленный) БД.

БД — слабейший на данный момент класс на олимпиаде (мобильности нет, выживаемости тоже, ДПС посредственный). Хиро взять можно за 1-2 боя в хайзоне и то при условии ЖЕСТКОГО ВЕЗЕНИЯ и КОВА что работает не рпотив всех проф и карт! Более подропно проблема описана ниже.

Если раньше к БД боялись подойти, так как можно было рандомно попасть под медузу, то сейчас всем вообще всё равно, ибо скилл в принципе отказывается работать даже при фул бусте драйвера. Помню себя полтора года назад, когда я только начал познавать азы олимпиады, будучи бомжем без опыта и буста, не имея эпика и кучи сетов — мог заряженного ДИСИЗДА с эпиком и колоссальным опытом (и на фармпрофе) под зилом поставить в медузу (3 раза по шаре). А сейчас, собирая фул эпик-буст по клану, ты даже афк-перса в неё не поставишь. А нет, вру — она «работает», но только против танков и на себя же (об зеркало). Про остальные дебафы, в принципе, та же история — они как бы есть, но как бы и нет: пока прокинешь, тебя уже отправят в другой бой.

Если раньше стратегия БД была постараться сблизиться и дать медузу, и люди боялись возможности под неё попасть и как-то кайтили и держали дистанцию, то сейчас любая роба бежит на тебя в упор, ибо знает, что ты беспомощный, и сама тебя задебафает или шотнет (бернеры или ДД маги). Зачем дебафать с ренжа и кайтить, как это должно быть, если можно подойти и безопасно втоптать в землю этого беспомощного перса?

БД и БЕРС

Если раньше бой БД против берса проходил по одному и тому же сценарию: БЕРС даёт дизарм, БД — медузу, один в медузе, второй без пушки — и результат боя зависел от того, кому повезёт с проком/антипроком дизарма/медузы, то сейчас это избиение в одну калитку.

МЕДУЗА/ДИЗАРМ

В медузе ты неуязвим и теряешь максимум 2–3 баффа, в дизарме ты тупо смотришь, как тебя бесшансово избивают. Берсу ничто не мешает после дизарма надеть кастеты и точно так же, помимо кенсела, ещё и урон тебе наносить. Но ему это просто не надо, так как и так нюками, пока ты без ствола, превратит в фарш.

Не стоит забывать, что в этой игре присутствуют ещё и профы, которые плевать хотели на медузу из-за антикенсела (уд, кубики, кайт-персы, легко зонящие БД и т.д.).

Также есть такие замечательные профы, как сумонеры, которые, попадая против физов (и половины магов), имеют изикактка + птс из-за банов и сверхвыживаемости за счёт кубиков и пета. Победить это можно лишь на супер-удаче каким-то леталом лука/ножа или 3–4 людьми на фармпрофах типа Дизизда (на тире), Текилы (на пале) или на суперудаче с леталом у Бира (на гладе)!

Но что если не брать в счёт этих людей, которые собаку съели на оли и за счёт опыта имеют право побеждать? Правильно, ответ виден по количеству очков у данных классов и их колоссальному винрейту!

Так можно расписать по каждой фармпрофе, но в этом нет смысла, ибо все и так знают и видят табло.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Заняться наконец балансом оли тем же образом, как было описано выше (Wargaming), и привести его в порядок, чтобы у людей был хоть какой-то стимул туда ходить и выгуливать свой нафармленный лут!

К примеру, смотреть ежемесячную статистику по персонажам и вводить соответствующие правки!

Не надо выдумывать новые скиллы или менять концепции персонажей — всё лежит на поверхности, работать исключительно с цифрами!

К примеру:

Режем:
  • ТИР — исходящий урон -10%
  • СУМОНЕРЫ — исходящий урон -10–20% и урон в пета, чтобы считался как урон по персонажу. Хочешь победить — убей оппонента, а не так, как сейчас: берёшь ТК, вносишь 40к урона (и сам получаешь столько же), а по итогу боя, мало того что пережить даже на ТК нереально, видишь, что нанес жалкие 6к урона XD.
  • ПАЛ — исходящий урон под иконой -10%
Апаем:
  • БД — шанс прохождения отрицательных эффектов +10% (и возвращаем медузу в прежнее состояние).
  • Входящий урон -10% или вшиваем в БД резистрейт.
ИТОГ

Работаем с балансом (исходя из статистики) и, также, хотелось бы, чтобы помимо правок вы поработали с профитом от олимпа, дабы увеличить количество игроков на нём! Решение ввести руны — это классная штука, но она решительно не изменит ситуацию, в частности из-за вышеперечисленных проблем.

Добавить возможность носить хиро-стволы на автоивентах, чтобы хоть таким мелким способом мотивировать игроков сражаться за это звание и хотя бы на неделю получить весомую плюшку.

Надеюсь, идея поста понятна, и её услышат.

До встречи на олимпиаде!
Я тебя расстрою парень, любое предложение по олимпу - прийдут папки олимпа и будут говорить - мы блюем от того олимпа, нам от него ***во, но не трогайте олимп, мы хотим ходить и рыгать от него как он есть сейчас.

Ту все разговоры про олимп так или иначе заканчиваются о том, что любой предлагающий - рачила **** и не способный жать кнопки. Любой кто дефает олимп как есть - настоящий ценитель и любитель Л2, папка всего олимпа.

А админы, т.к. они ориентируется на консультации по олимпу от людей, которые в принципе почти открыто на скрайде получают деньги за драйверство на олимпе, заняло позицию - и так сойдет.
 
Последнее редактирование:
Верх