- Сообщения
- 7
- Лайки
- 0
ВСТУПЛЕНИЕ
Хочу затронуть тему олимпиады, так как накипело. В частности это касается сервера х2, но если посмотреть статистику остальных серверов, то результат особо не отличается.
Л2 — по сути игра про ПВП. Да, большую часть времени ты ковыряешь мобчиков (особенно если ты начинающий), чтобы иметь какой-то буст — естественно, его потом где-то применить. Откинем РМТ-хрюшек, которые сюда ходят за реал мани, и поговорим о нормальных игроках. Они делятся на три категории:
ОЛЛИ
Ни для кого не секрет, что в теме баланса олимпиады СКРАЙД почему-то пошёл по пути консультирования с ОЛИФАРМЕРАМИ, играющими десятилетиями на одних и тех же фармпрофах, вместо того чтобы, как компания WARGAMING, пользоваться сухой статистикой и подгонять баланс исходя из неё, а не нытья СТАТИСТОВ (аналог олифармеров), которых единицы — в угоду большинству!
Вы же позиционируете себя как крупный проект — так соответствуйте ему в угоду большинства, а не трёх человек!
Я понимаю, что баланс — это непростое дело, и всегда есть исключения, но в целом, если смотреть на происходящее сейчас — без слёз не взглянешь.
Олимпиада длится три дня (3х3 не берём — это совсем другая песочница и на очки не влияет), но, как показывает практика, играбельны только ПТ и оллиивент, всё остальное время — это гачимучи тусовка олифармеров на олипрофах!
Обычный среднестатистический игрок, попадая на 45 очках в хай-зону, сразу улетает под кабанчика с 200+ очками, и неважно, какой у тебя эквип — ты теряешь 10 очков и вынужден потом 3–4 боя их возвращать. Но так как лоу-зона давно не играет (обычные игроки не видят в этом мотивации — несоответствующие затратам награды оли или просто задизморалены тем, что не имеют даже вероятности победы, ибо их фармилы втопчут в землю), вместо того чтобы драться с такими же среднестатистическими игроками, ns должен выходить в бой с вышеперечисленными персонажами, которые хотят забрать свои 10к очков за 15 боёв и стоят АФК.
О балансе
Откинем олифармил и поговорим чисто про профы.
Сила и эффективность персонажа завязана на трёх ключевых факторах: ДПС, выживаемость и скорость/мобильность. От этого и будем отталкиваться.
Для примера возьмём сыра. Мы имеем трёх лучников (арбу брать в счёт не будем, это немного другое). Из всех трёх играбелен только сыр, так как только он имеет все три важных качества для победы (урон, мобильность и выживаемость за счёт хила), что даёт колоссальное преимущество над другими луками и не только.
Как в одном пуле есть такой монстр, как сырок, так и немощный (занерфленный) БД.
БД — слабейший на данный момент класс на олимпиаде (мобильности нет, выживаемости тоже, ДПС посредственный). Хиро взять можно за 1-2 боя в хайзоне и то при условии ЖЕСТКОГО ВЕЗЕНИЯ и КОВА что работает не рпотив всех проф и карт! Более подропно проблема описана ниже.
Если раньше к БД боялись подойти, так как можно было рандомно попасть под медузу, то сейчас всем вообще всё равно, ибо скилл в принципе отказывается работать даже при фул бусте драйвера. Помню себя полтора года назад, когда я только начал познавать азы олимпиады, будучи бомжем без опыта и буста, не имея эпика и кучи сетов — мог заряженного ДИСИЗДА с эпиком и колоссальным опытом (и на фармпрофе) под зилом поставить в медузу (3 раза по шаре). А сейчас, собирая фул эпик-буст по клану, ты даже афк-перса в неё не поставишь. А нет, вру — она «работает», но только против танков и на себя же (об зеркало). Про остальные дебафы, в принципе, та же история — они как бы есть, но как бы и нет: пока прокинешь, тебя уже отправят в другой бой.
Если раньше стратегия БД была постараться сблизиться и дать медузу, и люди боялись возможности под неё попасть и как-то кайтили и держали дистанцию, то сейчас любая роба бежит на тебя в упор, ибо знает, что ты беспомощный, и сама тебя задебафает или шотнет (бернеры или ДД маги). Зачем дебафать с ренжа и кайтить, как это должно быть, если можно подойти и безопасно втоптать в землю этого беспомощного перса?
БД и БЕРС
Если раньше бой БД против берса проходил по одному и тому же сценарию: БЕРС даёт дизарм, БД — медузу, один в медузе, второй без пушки — и результат боя зависел от того, кому повезёт с проком/антипроком дизарма/медузы, то сейчас это избиение в одну калитку.
МЕДУЗА/ДИЗАРМ
В медузе ты неуязвим и теряешь максимум 2–3 баффа, в дизарме ты тупо смотришь, как тебя бесшансово избивают. Берсу ничто не мешает после дизарма надеть кастеты и точно так же, помимо кенсела, ещё и урон тебе наносить. Но ему это просто не надо, так как и так нюками, пока ты без ствола, превратит в фарш.
Не стоит забывать, что в этой игре присутствуют ещё и профы, которые плевать хотели на медузу из-за антикенсела (уд, кубики, кайт-персы, легко зонящие БД и т.д.).
Также есть такие замечательные профы, как сумонеры, которые, попадая против физов (и половины магов), имеют изикактка + птс из-за банов и сверхвыживаемости за счёт кубиков и пета. Победить это можно лишь на супер-удаче каким-то леталом лука/ножа или 3–4 людьми на фармпрофах типа Дизизда (на тире), Текилы (на пале) или на суперудаче с леталом у Бира (на гладе)!
Но что если не брать в счёт этих людей, которые собаку съели на оли и за счёт опыта имеют право побеждать? Правильно, ответ виден по количеству очков у данных классов и их колоссальному винрейту!
Так можно расписать по каждой фармпрофе, но в этом нет смысла, ибо все и так знают и видят табло.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Заняться наконец балансом оли тем же образом, как было описано выше (Wargaming), и привести его в порядок, чтобы у людей был хоть какой-то стимул туда ходить и выгуливать свой нафармленный лут!
К примеру, смотреть ежемесячную статистику по персонажам и вводить соответствующие правки!
Не надо выдумывать новые скиллы или менять концепции персонажей — всё лежит на поверхности, работать исключительно с цифрами!
К примеру:
Режем:
Работаем с балансом (исходя из статистики) и, также, хотелось бы, чтобы помимо правок вы поработали с профитом от олимпа, дабы увеличить количество игроков на нём! Решение ввести руны — это классная штука, но она решительно не изменит ситуацию, в частности из-за вышеперечисленных проблем.
Добавить возможность носить хиро-стволы на автоивентах, чтобы хоть таким мелким способом мотивировать игроков сражаться за это звание и хотя бы на неделю получить весомую плюшку.
Надеюсь, идея поста понятна, и её услышат.
До встречи на олимпиаде!
Хочу затронуть тему олимпиады, так как накипело. В частности это касается сервера х2, но если посмотреть статистику остальных серверов, то результат особо не отличается.
Л2 — по сути игра про ПВП. Да, большую часть времени ты ковыряешь мобчиков (особенно если ты начинающий), чтобы иметь какой-то буст — естественно, его потом где-то применить. Откинем РМТ-хрюшек, которые сюда ходят за реал мани, и поговорим о нормальных игроках. Они делятся на три категории:
- Фул соло (побить мобчиков, иногда подраться за спот 1х1, сходить афк оли ради 10к токенов и т.д.).
- Работяги-ПВП/ПВЕ (люди, играющие чисто фарм/ПВП, пати раз в году, инсты и т.д., больше посидеть в дискордике, занимаясь ежедневной рутиной и оли).
- Фул КП игроки (осады, замки, бигвары и т.д.).
ОЛЛИ
Ни для кого не секрет, что в теме баланса олимпиады СКРАЙД почему-то пошёл по пути консультирования с ОЛИФАРМЕРАМИ, играющими десятилетиями на одних и тех же фармпрофах, вместо того чтобы, как компания WARGAMING, пользоваться сухой статистикой и подгонять баланс исходя из неё, а не нытья СТАТИСТОВ (аналог олифармеров), которых единицы — в угоду большинству!
Вы же позиционируете себя как крупный проект — так соответствуйте ему в угоду большинства, а не трёх человек!
Я понимаю, что баланс — это непростое дело, и всегда есть исключения, но в целом, если смотреть на происходящее сейчас — без слёз не взглянешь.
Олимпиада длится три дня (3х3 не берём — это совсем другая песочница и на очки не влияет), но, как показывает практика, играбельны только ПТ и оллиивент, всё остальное время — это гачимучи тусовка олифармеров на олипрофах!
Обычный среднестатистический игрок, попадая на 45 очках в хай-зону, сразу улетает под кабанчика с 200+ очками, и неважно, какой у тебя эквип — ты теряешь 10 очков и вынужден потом 3–4 боя их возвращать. Но так как лоу-зона давно не играет (обычные игроки не видят в этом мотивации — несоответствующие затратам награды оли или просто задизморалены тем, что не имеют даже вероятности победы, ибо их фармилы втопчут в землю), вместо того чтобы драться с такими же среднестатистическими игроками, ns должен выходить в бой с вышеперечисленными персонажами, которые хотят забрать свои 10к очков за 15 боёв и стоят АФК.
О балансе
Откинем олифармил и поговорим чисто про профы.
Сила и эффективность персонажа завязана на трёх ключевых факторах: ДПС, выживаемость и скорость/мобильность. От этого и будем отталкиваться.
Для примера возьмём сыра. Мы имеем трёх лучников (арбу брать в счёт не будем, это немного другое). Из всех трёх играбелен только сыр, так как только он имеет все три важных качества для победы (урон, мобильность и выживаемость за счёт хила), что даёт колоссальное преимущество над другими луками и не только.
Как в одном пуле есть такой монстр, как сырок, так и немощный (занерфленный) БД.
БД — слабейший на данный момент класс на олимпиаде (мобильности нет, выживаемости тоже, ДПС посредственный). Хиро взять можно за 1-2 боя в хайзоне и то при условии ЖЕСТКОГО ВЕЗЕНИЯ и КОВА что работает не рпотив всех проф и карт! Более подропно проблема описана ниже.
Если раньше к БД боялись подойти, так как можно было рандомно попасть под медузу, то сейчас всем вообще всё равно, ибо скилл в принципе отказывается работать даже при фул бусте драйвера. Помню себя полтора года назад, когда я только начал познавать азы олимпиады, будучи бомжем без опыта и буста, не имея эпика и кучи сетов — мог заряженного ДИСИЗДА с эпиком и колоссальным опытом (и на фармпрофе) под зилом поставить в медузу (3 раза по шаре). А сейчас, собирая фул эпик-буст по клану, ты даже афк-перса в неё не поставишь. А нет, вру — она «работает», но только против танков и на себя же (об зеркало). Про остальные дебафы, в принципе, та же история — они как бы есть, но как бы и нет: пока прокинешь, тебя уже отправят в другой бой.
Если раньше стратегия БД была постараться сблизиться и дать медузу, и люди боялись возможности под неё попасть и как-то кайтили и держали дистанцию, то сейчас любая роба бежит на тебя в упор, ибо знает, что ты беспомощный, и сама тебя задебафает или шотнет (бернеры или ДД маги). Зачем дебафать с ренжа и кайтить, как это должно быть, если можно подойти и безопасно втоптать в землю этого беспомощного перса?
БД и БЕРС
Если раньше бой БД против берса проходил по одному и тому же сценарию: БЕРС даёт дизарм, БД — медузу, один в медузе, второй без пушки — и результат боя зависел от того, кому повезёт с проком/антипроком дизарма/медузы, то сейчас это избиение в одну калитку.
МЕДУЗА/ДИЗАРМ
В медузе ты неуязвим и теряешь максимум 2–3 баффа, в дизарме ты тупо смотришь, как тебя бесшансово избивают. Берсу ничто не мешает после дизарма надеть кастеты и точно так же, помимо кенсела, ещё и урон тебе наносить. Но ему это просто не надо, так как и так нюками, пока ты без ствола, превратит в фарш.
Не стоит забывать, что в этой игре присутствуют ещё и профы, которые плевать хотели на медузу из-за антикенсела (уд, кубики, кайт-персы, легко зонящие БД и т.д.).
Также есть такие замечательные профы, как сумонеры, которые, попадая против физов (и половины магов), имеют изикактка + птс из-за банов и сверхвыживаемости за счёт кубиков и пета. Победить это можно лишь на супер-удаче каким-то леталом лука/ножа или 3–4 людьми на фармпрофах типа Дизизда (на тире), Текилы (на пале) или на суперудаче с леталом у Бира (на гладе)!
Но что если не брать в счёт этих людей, которые собаку съели на оли и за счёт опыта имеют право побеждать? Правильно, ответ виден по количеству очков у данных классов и их колоссальному винрейту!
Так можно расписать по каждой фармпрофе, но в этом нет смысла, ибо все и так знают и видят табло.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Заняться наконец балансом оли тем же образом, как было описано выше (Wargaming), и привести его в порядок, чтобы у людей был хоть какой-то стимул туда ходить и выгуливать свой нафармленный лут!
К примеру, смотреть ежемесячную статистику по персонажам и вводить соответствующие правки!
Не надо выдумывать новые скиллы или менять концепции персонажей — всё лежит на поверхности, работать исключительно с цифрами!
К примеру:
Режем:
- ТИР — исходящий урон -10%
- СУМОНЕРЫ — исходящий урон -10–20% и урон в пета, чтобы считался как урон по персонажу. Хочешь победить — убей оппонента, а не так, как сейчас: берёшь ТК, вносишь 40к урона (и сам получаешь столько же), а по итогу боя, мало того что пережить даже на ТК нереально, видишь, что нанес жалкие 6к урона XD.
- ПАЛ — исходящий урон под иконой -10%
- БД — шанс прохождения отрицательных эффектов +10% (и возвращаем медузу в прежнее состояние).
- Входящий урон -10% или вшиваем в БД резистрейт.
Работаем с балансом (исходя из статистики) и, также, хотелось бы, чтобы помимо правок вы поработали с профитом от олимпа, дабы увеличить количество игроков на нём! Решение ввести руны — это классная штука, но она решительно не изменит ситуацию, в частности из-за вышеперечисленных проблем.
Добавить возможность носить хиро-стволы на автоивентах, чтобы хоть таким мелким способом мотивировать игроков сражаться за это звание и хотя бы на неделю получить весомую плюшку.
Надеюсь, идея поста понятна, и её услышат.
До встречи на олимпиаде!
)