ТОП ЛУК СЛОМАН. Правда о механике Very Slow

iLANS

Виконт
Сообщения
928
Лайки
183
Репрофнулся в арбу, можете ничего не фиксить. Мне *** у меня арбалет
 

west1k

Граф
Consigliere
Сообщения
8 728
Лайки
4 826
ну получаеться хасты всякие, тригеры варка и всякие иконы которые дают акт спид - фул юзлес? елси при любой скорости атк стреляет одинаково?
простым языком давай попробую
вот ты натягиваешь тетиву и выпускаешь стрелу
слоу лук БЫСТРЕЕ тебе позволяет начать управлять персонажем, когда стрела улетела, чем вери слоу
но следующая стрела вылетит через одинаковое время с обоих луков
т.е. со слоу луком ты маневреннее, удобнее хит энд ранить и так далее
но когда ты стоишь как башня стреляешь и не бегаешь - разницы по колву стрел в минуту нет
 

MyExit

Барон
Сообщения
53
Лайки
20
Большую работу проделал, даже не поленился зайти на офф и потестить, молодец)
Всё разжевал, осталось чтобы админы проглотили
надо их позвать @Guldan
 

Eric Cartman

Барон
Сообщения
337
Лайки
116
Это не рандомная хотелка. Так было задумано, но Скрайд этот момент упустил, потому что всю жизнь здесь были PvP-сервера и никто не вникал, потому что Very Slow луки это А-грейд экипировка, на х100 и х1000 ей не пользуются. Неучтённый и непофикшеный в сборке момент – баг.

Весь сервер просто схавал, что Very Slow луки медленные, ведь так написано в названии, но никто не разбирался, что помимо скорости атаки есть ещё и нюанс с задержкой выстрела. Настало время осветить эту тему и поставить точку, чтобы лучшее оружие было действительно лучшим и работало так, как задумывали корейцы.
как было задумано ,алкаш . таланты были задуманы ? стадии были задуманы ? на*** ты высираешь что то про корейцев ,у тебя кастомный сервер со своими огромными изменениями,куда шииду давать слоу атаку
 

Йовка

Уборщик Пагана
Сообщения
313
Лайки
102
как было задумано ,алкаш . таланты были задуманы ? стадии были задуманы ? на*** ты высираешь что то про корейцев ,у тебя кастомный сервер со своими огромными изменениями,куда шииду давать слоу атаку
Я где-то просил ставить Шииду слоу атаку? Покажи.
 

iLANS

Виконт
Сообщения
928
Лайки
183
как было задумано ,алкаш . таланты были задуманы ? стадии были задуманы ? на*** ты высираешь что то про корейцев ,у тебя кастомный сервер со своими огромными изменениями,куда шииду давать слоу атаку
Я просил, урезать ему п атаку по % вывести и сделать слоу, возьми любое оружие топ А и где ты купил и бустяка пошла. Шиид лук явно был сделан алкашом, ибо потом все луки тяжелые! А стреляют как легкие
 

f0rsaken

Барон
Сообщения
106
Лайки
68
Цена на шид после этого поста
 

Вложения

  • maxresdefault.jpg
    maxresdefault.jpg
    85,8 КБ · Просмотры: 54

DoctorOmen

Виконт
Сообщения
593
Лайки
160
Слышали ли вы когда-нибудь мнения "соулбоу – дерьмище, каряга – топ"? Странно, почему игроки предпочитают low-grade лук, не правда ли? Что, если я скажу, что данный стереотип появился благодаря некорректной реализации на ява-фришках, а корейцы на самом деле не такие тупые и задумывали всё иначе?

Суть проблемы​

Судя по тестам, на сервере Скрайд Very Slow луки работают не так, как должны работать по PTS-механикам. По данным L2P, Slow луки и Very Slow луки при стрельбе стоя на месте должны выдавать одинаковое количество выстрелов в секунду, благодаря механизму компенсации через Weapon Delay. Ниже расскажу, как это работает.


Теоретическая база​

В нашей любимой игре луки делятся на два вида: обычные (они же Slow) и так называемые Yumi (они же Very Slow).

Для сравнения возьмём:
- Carnage Bow – обычный лук (Slow)
- Shyeed's Bow – Yumi-лук (Very Slow)
Разница по характеристикам:
- Carnage Bow: P. Atk = 440, базовый Atk. Spd. = 293
- Shyeed's Bow: P. Atk = 570, базовый Atk. Spd. = 227

В обмен на скорость атаки Yumi-луки получили внушительные показатели атаки: Shyeed's Bow имеет на 29,5% больше атаки. А теперь посмотрим разницу в скорости атаки: Carnage Bow имеет на 29% больше скорости атаки (с бафом это 1000 против 775).

Как итог: DPS обоих луков практически идентичен, а ведь речь идёт про разницу Low и Best оружия.

Именно поэтому в игру была заложена балансирующая механика: Yumi-луки получили практически в 2 раза меньший Weapon Delay (задержка оружия) – 820 против стандартных 1500. Weapon Delay это как раз тот параметр, благодаря которому арбалеты при равной скорости атаки делают больше выстрелов, чем луки, и такой SA, как Quick Recovery, уменьшает именно его, что так же позволяет стрелять чаще.

На что это влияет в действительности: фактическая скорость выстрела складывается из двух факторов – скорость атаки и задержка между выстрелами. Другими словами, если атаковать стоя на месте, то оба вида луков должны выдавать примерно одинаковое количество выстрелов в секунду, потому что меньшая скорость атаки компенсируется меньшей задержкой.


Замеры на сервере Скрайд​

Методика:
- 100 автоатак подряд
- полный баф: Atk. Spd. на обычном луке – 1000, на Yumi-луке – 775
- время замерялось вручную, возможна небольшая погрешность

Результаты:
- Carnage Bow ~88 сек.
- Shyeed's Bow [Focus] ~113,5 сек.
- Shyeed's Bow [Quick Recovery] ~105 сек. (Quick Recovery действительно уменьшает задержку)

Что мы видим: разница в скорости выстрелов между Shyeed's и Carnage составляет 29% и полностью совпадает с разницей между их скоростью атаки. Вспоминаем, что на скорость выстрела должна влиять не только скорость атаки, но и задержка оружия. Напрашивается вывод, что Weapon Delay обоих луков идентичный. Проще говоря: сервер сейчас ведёт себя так, как будто Shyeed's Bow не получает положенную компенсацию за свой низкий Atk. Spd.


Замеры на официальном сервере​

- Лёгкий лук, Скор. Атк.: Медленно, в характеристиках персонажа 472 единицы
- Усиленный Длинный Лук, Скор. Атк.: Оч. медленно, в характеристиках персонажа 368 единиц
- Разница в скорости атаки ~28%
- 50 выстрелов подряд
- Оба лука показали результат 108 секунд

Что мы видим: несмотря на огромную разницу в скорости атаки, оба лука показали одинаковый результат скорострельности. Спустя 20 лет PTS-механика сохранилась. Всё работает ровно так, как описано на L2P и форумах 2007 года времён евро-оффа: оба лука выдают одинаковое количество выстрелов в секунду, если стоять на месте.


Вывод​

На сервере Scryde X для Very Slow луков настроен некорректный Weapon Delay – фактически он равен Slow лукам, хотя должен быть сильно меньше (1500 против 820), из-за чего балансирующая механика не работает, а топовая А-грейд экипировка теряет свои характеристики и актуальность.


Как исправить проблему​

Решение вековой проблемы с Very Slow луками выглядит максимально просто – достаточно проставить корректный Weapon Delay с официальной версии. Всё. Ничего изобретать и выдумывать не нужно. Топовые луки начнут работать и быть эффективными, как и задумывали разработчики игры.

При этом сама по себе скорость атаки персонажа не вырастет, Slow луки всё ещё будут иметь преимущество в скорости использования умений, что важно для олимпиады, а так же более быструю анимацию выстрела, что важно при игре через кайт и подвижном PvP. В этом и заключался изначальный баланс.


@Guldan

Источники:
Зеркало L2P с тестами евро-оффа
Обсуждение на pmfun
Замер на оффе (Classic)
Че ты выдумываешь, любой нуб на любом серве знает, что у луков из А только коряга канает. Всегда так было. Просто ты затупил и купил шиид и создал тему... Ну на ошибках учаться, ничего. Скидывай его, бери корягу. Все норм тут на скрайде как и везде.
 

jadnostQ

Рыцарь
Сообщения
87
Лайки
24
Много написано ,но я поймал себя на мысли прочитав что где то на ПТС так ,но увы это не ПТС закрывай тему
 

Доминик

Виконт
Сообщения
253
Лайки
120
@Guldan солнцеликий помоги, приди порядка в А-шлаке наведи. Раз уж заставил 4 недели это дерьмо играть.
Реально братишка блевать охота от рейтов и этой Ашки. Мне сегодня 3 соклана скинуло шмотки ресы кристалы, короче пожитки и просто ливнули, пишут весна и вся хурма. Я хз с кем играть буду через месяц если так пойдет
 

tento

Наследник
Сообщения
3
Лайки
2
Честно говоря удивлен, что для большинства инфа с механикой работы луков это открытие.
Я думал это везде нормально работает лол, а оказывается вон как. Видимо с лоу рейт серверами везло, всегда когда тестил или доказывал кому то, работала условная формула 2-2 для слоу и 3-1 для вери слоу. И да, на гохе это обсосано было вдоль и поперек.
Кстати из последнего тестили на 2х срах одинакового лвла на луче летом эмик и дарк элвен боу. И кол-во стрел 1в1. Даже там работает как надо.
 

Moonya

⠀
Команда форума
Community Ops
Сообщения
42 282
Лайки
199 170
показал несколько дней назад темку разработчикам, но чую очередь до этого фикса дойдет тогда, когда уже появятся нормальные луки
 

Йовка

Уборщик Пагана
Сообщения
313
Лайки
102
показал несколько дней назад темку разработчикам, но чую очередь до этого фикса дойдет тогда, когда уже появятся нормальные луки
Да даже если на следующий старт, уже отлично, а то 3 лоурейта эта проблема всплывает. Главное, чтобы труды и анализ даром не пропали.

Если честно, я даже не играю сейчас))
 

Йовка

Уборщик Пагана
Сообщения
313
Лайки
102
Честно говоря удивлен, что для большинства инфа с механикой работы луков это открытие.
Я думал это везде нормально работает лол, а оказывается вон как. Видимо с лоу рейт серверами везло, всегда когда тестил или доказывал кому то, работала условная формула 2-2 для слоу и 3-1 для вери слоу. И да, на гохе это обсосано было вдоль и поперек.
Кстати из последнего тестили на 2х срах одинакового лвла на луче летом эмик и дарк элвен боу. И кол-во стрел 1в1. Даже там работает как надо.
Тоже хотел ссылки с Гохи дать, но только на удаленные темы наткнулся. Если есть, то скидывай, добавлю в шапку
 
Верх