Эту идею баланса я понимаю, на уровне задумки.
Но все равно есть ощущение, подтвержденное числами, что с реализацией или с описанием изменений на форуме (или и тем и другим) есть некоторые проблемы.
1. В описании, в разделе баланс классов
https://board.scryde.net/threads/scryde-x-opisanie-servera-start-30-janvarja.123439/#post-2467417 указано, что
Fire Clap имеет мощность 3400 и сниженную мощность в PVP, про снижение PVE мощности ничего не указано.
Посмотреть вложение 288896
Однако, в реальности, после 3 профы не апается, и в итоге на 85 лвле персонажа так и остается с мощностью 3000, которая апается на 75 лвле
Посмотреть вложение 288897
Например, про того же паладина в описании указано, что скилл
Knight Assault имеет мощность 3600
Посмотреть вложение 288898
И действительно, после 3 профы он продолжает прокачиваться, вплоть до указанной мощности. Кроме того, его еще можно точить на мощность (чего нельзя делать с
Fire Clap)
Посмотреть вложение 288901
Соответственно, или ошибка в описании и максимальная мощность Fire Clap составляет 3000, или он должен апаться еще после 3 профы, или дойти до этой мощности до 75 лвла (что вряд ли).
2. Есть ощущение, что слово Мощность в описании скиллов используется довольно абстрактно.
По идее, при расчете финального урона со скилла, используются параметры физ. атаки персонажа, мощности скилла, различных мультипликаторов (атт, пве бонусы...) и защита цели.
Я проверял на паладине и да, один персонаж, один эквип, один баф, один минимальный набор талантов, используя манекен.
Физ атака у обоих одинаковая, пдеф манекена одинаковый, атт нет, явных пве бонусов тоже нет. Разные только мощности скиллов, и то не всегда.
Посмотреть вложение 288906
Shield Strike имеют одинаковые мощности и при прочих равных - финальные значения урона сходятся. Так и должно быть.
Потом начинается самое интересное.
Fire Clap, который имеет на 22% меньше мощности, чем
Shield Strike, наносит на 60% меньше урона.
Но самое интересное, что Knight Assault, который имеет на 17% меньше мощности, наносит на 3% больше урона (опять же, в описании скилла нет никаких указаний, что он имеет увеличенную мощность в ПВЕ).
Такую математику уже сложно объяснить.
Тут явно, или какие-то скрытые мультипликаторы задействованы или мощность скилла не соответствует указанной.
При этом, как писал выше, в описании указано
Fire Clap имеет сниженную мощность в PVP, про снижение PVE мощности ничего нет.
Тут определенно проглядывается некоторое несоответствие скиллов их описанию, что-то с мощностью и скрытыми нерфами.
@Guldan есть возможность проверить описание/математику, или в итоге всё так и остается?