Система накопления виталки

CheSy

Казначей скруда
Сообщения
1 004
Лайки
500
Предлагаю сделать добро работягам и ввести систему накопления виталки больше максимума (или просто максимум расширить) в случае если персонаж стоит в городе/оффлайн больше 12/24 часов (время и % максимума на ваше усмотрение).
Это не повлияет на спортсменов, но еще больше подчеркнет витилити как систему усталости для работяг которые не смогли 2-3 дня заходить в игру и могут в свой несчастный выходной спустить виталку не за 1 час, а хотя бы 2-3
@Guldan Ваше мнение?
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 824
Лайки
7 412
Предлагаю сделать добро работягам и ввести систему накопления виталки больше максимума (или просто максимум расширить) в случае если персонаж стоит в городе/оффлайн больше 12/24 часов (время и % максимума на ваше усмотрение).
Это не повлияет на спортсменов, но еще больше подчеркнет витилити как систему усталости для работяг которые не смогли 2-3 дня заходить в игру и могут в свой несчастный выходной спустить виталку не за 1 час, а хотя бы 2-3
@Guldan Ваше мнение?
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
 

PinkSlon

Старейшина
Сообщения
122
Лайки
34
Норм идея, задроты все равно почти всегда с нулевой виталкой))
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
На одном сервере, другой игры, были банки виталки, которые выдавались , если ты не заходил в игру 12 или более часов.
Задротам думаю смысла нет абузить, а для работяг прям вкуснятина.
 

M0xHaTka

Граф
Сообщения
1 689
Лайки
595
Норм идея, задроты все равно почти всегда с нулевой виталкой))

На одном сервере, другой игры, были банки виталки, которые выдавались , если ты не заходил в игру 12 или более часов.
Задротам думаю смысла нет абузить, а для работяг прям вкуснятина.
Ну вот да, когда 2/2 работаешь времени играть не особо много, банки бы сильно помогали не отставать сильно
 
  • Лайк
Реакции: DmD

freakenergy

Барон
Сообщения
74
Лайки
18
супер идея, не надо будет рано утром вставать и сливать виталку
 
Сообщения
1 397
Лайки
454
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
Александр, ну где же дополняет если убивает наоборот обычный цикл расходования/восполнения за игровую сессию. Т.е разминая Балтику всю неделю(условно) в выходные дувану на оверкапе виталки с дольшей сессией. Если уж и дополнять систему виталки то явно руной заморозки текущего уровня на почту где есть таймер который в любом случае заканчивается при активации и таймер на активацию как с камнями ежедневными но не 24 часа в допустим 48/72. Длительность заморозки руной не более 2-3 часов.
Соответственно и копить их невозможно будет, и юзать побуждает и релоги убивает.проблема будет только на стадии абуса,но насколько это критично вопрос открытый т.к инстанс и так временный
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: GOAT

Othabo

Виконт
Сообщения
222
Лайки
107
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
Это мастхэв механика, очень просто отобразить, со старта бы ее хотелось. Текущее отображение имет 4 горизонтальных линии. Можно сделать, что первая линия отображается когда у тебя 100% как сейчас. Вторая начинает отображаться, когда будет копиться выше текущей до х2, третья до х3 и четвертая до х4. Как раз посмотрите фидбэк, если и х4 накопления будет игрокам мало, то уже и визуал к тому времени придумается.
 
Последнее редактирование:

Gentleman

Барон
Сообщения
41
Лайки
12
Это мастхэв механика, очень просто отобразить, со старта бы ее хотелось. Текущее отображение имет 4 горизонтальных линии. Можно сделать, что первая линия отображается когда у тебя 100% как сейчас. Вторая начинает отображаться, когда будет копиться выше текущей до х2, третья до х3 и 4 до х4. Как раз посмотрите фидбэк, если и х4 накопления будет игрокам мало, то уже и визуал к тому времени придумается.
400% виталки просто за то, что ты даже не заходишь в игру, как-то многовато, не?
Я понимаю сделать дополнительно 50-100% (или пару банок закинуть с таймером 24 часа) как доп. плюшку отстающим, но перегибать тоже не стоит
 

MMZ

Простое уральское быдло
Сообщения
784
Лайки
112
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
Будут абузить окна и твинки. Не уверен, что это плохо, но лучше бы "бонусная" виталка не бустила рейты дропа.
 

Cauz

Вассал
Сообщения
1
Лайки
0
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
Можно увеличить время восполнения виталки до двух дней?
И уменьшить расход в раз 8? Соотвественно за 12 часов получим 25% что равноценно нынешним 200% объему. (Этого хватит уже на час фарма)
А те кто давно не играл получат максимум 100% за два дня, что равноценна 800% нынешним.

И добавить какие нить костюмы в покупку через лк(путем голосования выбрать)

И еще рейты бы для новичков до 40 лвла поднять, и добавить покупку 2 профы, чтоб больше сервер жил.
Чтоб старт каждой главы, был важен для новичков как открытие сервера)
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 824
Лайки
7 412
Можно увеличить время восполнения виталки до двух дней?
И уменьшить расход в раз 8? Соотвественно за 12 часов получим 25% что равноценно нынешним 200% объему. (Этого хватит уже на час фарма)
А те кто давно не играл получат максимум 100% за два дня, что равноценна 800% нынешним.

И добавить какие нить костюмы в покупку через лк(путем голосования выбрать)

И еще рейты бы для новичков до 40 лвла поднять, и добавить покупку 2 профы, чтоб больше сервер жил.
Чтоб старт каждой главы, был важен для новичков как открытие сервера)
тогда фиол. баночка будет ресторить очень много)
Да и в целом будет тонна вопросов почему за ночь виталка так слабо заресторилась
Лучше уже оставить как есть и снизить ее расход
 

GOAT

Граф
Consigliere
Сообщения
3 164
Лайки
1 012
тогда фиол. баночка будет ресторить очень много)
Да и в целом будет тонна вопросов почему за ночь виталка так слабо заресторилась
Лучше уже оставить как есть и снизить ее расход
Помню обсуждали отдельные полоски экспа и дропа, сейчас было бы в тему. Мейном отфармил виталку с дропом и пошел сабы подтягивать на виталке, но без буста на дроп.
 

TrueLove

генератор ненависти
Сообщения
493
Лайки
320
Лучше уже оставить как есть и снизить ее расход
да конечно самое простое и эффективное решение

дайте промик на виталку дядь чтоли хотяб покачто
0.01% с моба уже на 62 лвле это ну что такое вообще
64 (20)1
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 824
Лайки
7 412

L9M4IK

Старейшина
Сообщения
162
Лайки
26
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
А что там думать 4 кубика, 1 стандартный как у всех , остальные 3 за каждый день по 1 кубику , 3 кубика - 3 доп дня виталки , итог 4 кубика 1 стандарт, 3 за 3 дня. 5 минут я сделал, СПС за внимание.
 
Последнее редактирование:

Othabo

Виконт
Сообщения
222
Лайки
107
Чем вас простая система накопления не устраивает? Она показала себя на практике, и ни у конченных задротов ни у "завода" по ней не было вообще фидбэка негативного. Идеально подходит, когда ты в выходные можешь засесть на слив виталки, что не позволяют сделать рабочие будни.
 
Сообщения
4 069
Лайки
1 434
тогда фиол. баночка будет ресторить очень много)
Да и в целом будет тонна вопросов почему за ночь виталка так слабо заресторилась
Лучше уже оставить как есть и снизить ее расход
Люто плюсую. Сейчас геймплей выглядит так - то, что за ночь накопилось тратится за соло каму + минут 40-45 на споте. После чего стоишь афк до вечера, что бы еще поиграть минут 40. И этого геймплея мы ждали год?)
 
Верх