Система накопления виталки

CheSy

Казначей скруда
Сообщения
1 000
Лайки
500
Предлагаю сделать добро работягам и ввести систему накопления виталки больше максимума (или просто максимум расширить) в случае если персонаж стоит в городе/оффлайн больше 12/24 часов (время и % максимума на ваше усмотрение).
Это не повлияет на спортсменов, но еще больше подчеркнет витилити как систему усталости для работяг которые не смогли 2-3 дня заходить в игру и могут в свой несчастный выходной спустить виталку не за 1 час, а хотя бы 2-3
@Guldan Ваше мнение?
 

Guldan

Граф
Команда форума
Game Designer
Consigliere
Сообщения
5 815
Лайки
7 404
Предлагаю сделать добро работягам и ввести систему накопления виталки больше максимума (или просто максимум расширить) в случае если персонаж стоит в городе/оффлайн больше 12/24 часов (время и % максимума на ваше усмотрение).
Это не повлияет на спортсменов, но еще больше подчеркнет витилити как систему усталости для работяг которые не смогли 2-3 дня заходить в игру и могут в свой несчастный выходной спустить виталку не за 1 час, а хотя бы 2-3
@Guldan Ваше мнение?
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
 

PinkSlon

Старейшина
Сообщения
98
Лайки
26
Норм идея, задроты все равно почти всегда с нулевой виталкой))
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
На одном сервере, другой игры, были банки виталки, которые выдавались , если ты не заходил в игру 12 или более часов.
Задротам думаю смысла нет абузить, а для работяг прям вкуснятина.
 

M0xHaTka

Граф
Сообщения
1 689
Лайки
594
Норм идея, задроты все равно почти всегда с нулевой виталкой))

На одном сервере, другой игры, были банки виталки, которые выдавались , если ты не заходил в игру 12 или более часов.
Задротам думаю смысла нет абузить, а для работяг прям вкуснятина.
Ну вот да, когда 2/2 работаешь времени играть не особо много, банки бы сильно помогали не отставать сильно
 
Сообщения
1 396
Лайки
453
Хорошая идея и действительно дополняет задумку виталки, но сейчас не хватает времени для клиент. реализаций (нужно будет придумать как отображть оверкап виталку)
Александр, ну где же дополняет если убивает наоборот обычный цикл расходования/восполнения за игровую сессию. Т.е разминая Балтику всю неделю(условно) в выходные дувану на оверкапе виталки с дольшей сессией. Если уж и дополнять систему виталки то явно руной заморозки текущего уровня на почту где есть таймер который в любом случае заканчивается при активации и таймер на активацию как с камнями ежедневными но не 24 часа в допустим 48/72. Длительность заморозки руной не более 2-3 часов.
Соответственно и копить их невозможно будет, и юзать побуждает и релоги убивает.проблема будет только на стадии абуса,но насколько это критично вопрос открытый т.к инстанс и так временный
 
Последнее редактирование:
Верх