шел третий год

opa4upuk

Барон
Сообщения
142
Лайки
71
Да что вы говорите :) Нельзя в 3D-редакторе подогнуть нижние края сеток в сторону ног, чтобы они сквозь плащ не проходили? Нельзя аккуратно обрезать изогнутые фалды, чутка укоротив и выпрямив проблемные костюмы? Если ваш художник умеет создавать подобные вещи с нуля, то произвести небольшое редактирование уже имеющихся предметов проще пареной репы. Или он самостоятельно не рисует, а всего-навсего тырит в интернете готовые чужие модельки, меняет цвет текстур и выдаёт за продукт собственного изготовления? Ну так не знаю тогда, отжалейте чутка денег, отправьте парнишку на какие курсы Autodesk 3ds Max для начинающих :rolleyes::D
Ну на самом деле скорее и правда нельзя, ибо сдается мне проблема не столько в самой модельке сколько в анимациях, коллайдерах и нюансах движка.
 

Eeuphonious

Граф
Сообщения
3 512
Лайки
4 343
Ну на самом деле скорее и правда нельзя, ибо сдается мне проблема не столько в самой модельке сколько в анимациях, коллайдерах и нюансах движка.
Я бы не просил, если бы не знал, что можно
Любитель пони(Flafster) на эмеральдике фиксил это ибо этот плащ и скины венерки именно оттуда
 

Eeuphonious

Граф
Сообщения
3 512
Лайки
4 343
Дебик просто решил залить на отьебись
 

ПАЛАЧ

Prophet of Troubles
Scryde EVO
Сообщения
10 701
Лайки
12 666
Да что вы говорите :) Нельзя в 3D-редакторе подогнуть нижние края сеток в сторону ног, чтобы они сквозь плащ не проходили? Нельзя аккуратно обрезать изогнутые фалды, чутка укоротив и выпрямив проблемные костюмы? Если ваш художник умеет создавать подобные вещи с нуля, то произвести небольшое редактирование уже имеющихся предметов проще пареной репы. Или он самостоятельно не рисует, а всего-навсего тырит в интернете готовые чужие модельки, меняет цвет текстур и выдаёт за продукт собственного изготовления? Ну так не знаю тогда, отжалейте чутка денег, отправьте парнишку на какие курсы Autodesk 3ds Max для начинающих :rolleyes::D
Кому то должно быть очень стыдно!:D
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 286
Лайки
18 087
Ну на самом деле скорее и правда нельзя, ибо сдается мне проблема не столько в самой модельке сколько в анимациях, коллайдерах и нюансах движка.
Нифига подобного. Если кусок костюма запросто проходит сквозь плащ, значит коллайдеры не используются вообще. Их назначение как раз-таки препятствовать подобным вещам. Если, допустим, персонаж (объёмный объект) не может пройти сквозь дерево (другой объёмный объект), то вот это и есть пример работы коллайдера.
Что касается анимации, она двигает полигональную сетку, поверх которой натянуты текстуры. И если сетку с текстурами изменить, изменится всего лишь визуальная составляющая. Там, конечно, есть свои нюансы, но отнюдь не препятствия, считающиеся технически непреодолимыми.
 

ПАЛАЧ

Prophet of Troubles
Scryde EVO
Сообщения
10 701
Лайки
12 666
Нифига подобного. Если кусок костюма запросто проходит сквозь плащ, значит коллайдеры не используются вообще. Их назначение как раз-таки препятствовать подобным вещам. Если, допустим, персонаж (объёмный объект) не может пройти сквозь дерево (другой объёмный объект), то вот это и есть пример работы коллайдера.
Что касается анимации, она двигает полигональную сетку, поверх которой натянуты текстуры. И если сетку с текстурами изменить, изменится всего лишь визуальная составляющая. Там, конечно, есть свои нюансы, но отнюдь не препятствия, считающиеся технически непреодолимыми.
да проще тебе скинутся, чтоб ты сделал:D А ты ещё бесплатные уроки проводишь)
 

RoflanPominki

Виконт
Сообщения
1 043
Лайки
222
Добрый вечер. Возможно, что конкретно к дефолтным сетам ХФа мы исправим в течение некоторого времени. Однако подобная проблема существует и у множества костюмов, которые, к сожалению, даже в корейской версии игры имеют данную проблему, которую пока технически невозможно исправить.
мб нада новый штаб сотрудников набрать, а отбросов выкинуть? которые не могут пару файлов отредачить)
 

RoflanPominki

Виконт
Сообщения
1 043
Лайки
222
Да что вы говорите :) Нельзя в 3D-редакторе подогнуть нижние края сеток в сторону ног, чтобы они сквозь плащ не проходили? Нельзя аккуратно обрезать изогнутые фалды, чутка укоротив и выпрямив проблемные костюмы? Если ваш художник умеет создавать подобные вещи с нуля, то произвести небольшое редактирование уже имеющихся предметов проще пареной репы. Или он самостоятельно не рисует, а всего-навсего тырит в интернете готовые чужие модельки, меняет цвет текстур и выдаёт за продукт собственного изготовления? Ну так не знаю тогда, отжалейте чутка денег, отправьте парнишку на какие курсы Autodesk 3ds Max для начинающих :rolleyes::D
можно отрезать эт хyйню торчащую
 

opa4upuk

Барон
Сообщения
142
Лайки
71
Нифига подобного. Если кусок костюма запросто проходит сквозь плащ, значит коллайдеры не используются вообще. Их назначение как раз-таки препятствовать подобным вещам. Если, допустим, персонаж (объёмный объект) не может пройти сквозь дерево (другой объёмный объект), то вот это и есть пример работы коллайдера.
Что касается анимации, она двигает полигональную сетку, поверх которой натянуты текстуры. И если сетку с текстурами изменить, изменится всего лишь визуальная составляющая. Там, конечно, есть свои нюансы, но отнюдь не препятствия, считающиеся технически непреодолимыми.
Во первых коллайдеры не повторяют в точности силуэт персонажа, обычно обвешивают капсулями в важных местах и все, во вторых хрен его знает мб там юбка вобще через альфу сделана и сетка идет вокруг всего персонажа, в третьих настройки клоза если там клоз юзается а не готовая анимация сами по себе еще та веселуха.
Изменение сетки>изменение развертки>изменение скининга, не это конечно не непреодолимые препятствия, но поверьте на слово, иногда легче с нуля сделать, чем пытаться что то менять не имея на руках исходников.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 286
Лайки
18 087
да проще тебе скинутся, чтоб ты сделал:D А ты ещё бесплатные уроки проводишь)
Ты будешь ржать, но я не умею :D Всего лишь немножечко читал, немножечко просматривал видеоуроки для нубов по работе с 3D-графикой и немножечко попивал кофеёк за спиной у специалистов, наблюдая, как они работают :) Люди с нуля создают шедевры за несколько часов, а тут кусок сраного костюма 2 года обрезать не могут - да ещё пытаются провесить лапшу на уши, что задача технически невыполнимая. Сказали бы честно, что лень возиться - я бы понял, мне самому много чего лень :rolleyes: Но пи3дунка-то зачем запускать.
 

opa4upuk

Барон
Сообщения
142
Лайки
71
Ты будешь ржать, но я не умею :D Всего лишь немножечко читал, немножечко просматривал видеоуроки для нубов по работе с 3D-графикой и немножечко попивал кофеёк за спиной у специалистов, наблюдая, как они работают :) Люди с нуля создают шедевры за несколько часов, а тут кусок сраного костюма 2 года обрезать не могут - да ещё пытаются провесить лапшу на уши, что задача технически невыполнимая. Сказали бы честно, что лень возиться - я бы понял, мне самому много чего лень :rolleyes: Но пи3дунка-то зачем запускать.
С нуля шедевры за несколько часов, серьезно? Один ретоп занимает от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от лени и сложности, за несколько часов разве что скульпт можно быстренько набросать, да и то я сомневаюсь что он будет шедевральным.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 286
Лайки
18 087
Во первых коллайдеры не повторяют в точности силуэт персонажа, обычно обвешивают капсулями в важных местах и все, во вторых хрен его знает мб там юбка вобще через альфу сделана и сетка идет вокруг всего персонажа, в третьих настройки клоза если там клоз юзается а не готовая анимация сами по себе еще та веселуха.
Изменение сетки>изменение развертки>изменение скининга, не это конечно не непреодолимые препятствия, но поверьте на слово, иногда легче с нуля сделать, чем пытаться что то менять не имея на руках исходников.
Ну так хай тогда с нуля и сделают, если так проще. Да и вообще, сложность задачи в подобных вещах зависит от качества квалификации людей, которые с этим работают. Если квалификация ниже плинтуса, функционал графического редактора почти неизвестен и всё делается методом "тыка", наугад, типа "а вот это что за кнопочка? попробую-ка её нажать и посмотрю, что получится!", то конечно, задача будет казаться немыслимо трудоёмкой, а то и практически неразрешимой.
 

opa4upuk

Барон
Сообщения
142
Лайки
71
Ну так хай тогда с нуля и сделают, если так проще. Да и вообще, сложность задачи в подобных вещах зависит от качества квалификации людей, которые с этим работают. Если квалификация ниже плинтуса, функционал графического редактора почти неизвестен и всё делается методом "тыка", наугад, типа "а вот это что за кнопочка? попробую-ка её нажать и посмотрю, что получится!", то конечно, задача будет казаться немыслимо трудоёмкой, а то и практически неразрешимой.
Я бы посоветовал вам чуть более ширше полюбопытствовать насчет полного пайплайна, от 2д скетча до готовой игровой модели, скульпт, ретоп, развертка, запекание, текстурирование, скининг, анимации и импорт всего этого добра в движок, в чем это делается, кем это делается и сколько это все делается, ибо без понимания технологической цепочки сколько бы я вам не говорил про нюансы, вы все равно будете уверены что все это просто, достаточно лишь кнопки выучить.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 286
Лайки
18 087
Я бы посоветовал вам чуть более ширше полюбопытствовать насчет полного пайплайна, от 2д скетча до готовой игровой модели, скульпт, ретоп, развертка, запекание, текстурирование, скининг, анимации и импорт всего этого добра в движок, в чем это делается, кем это делается и сколько это все делается, ибо без понимания технологической цепочки сколько бы я вам не говорил про нюансы, вы все равно будете уверены что все это просто, достаточно лишь кнопки выучить.
У меня уровень слишком низкий, чтобы ширше любопытствовать :) Но говорил-то я не про себя. Я говорил про специалистов. И если кому-то что-то легче и проще, чем тебе, то это наверное означает, что их уровень мастерства значительно выше, чем твой. Или ты считаешь, что у тебя самый высокий, выше быть не может? ;)
 

opa4upuk

Барон
Сообщения
142
Лайки
71
У меня уровень слишком низкий, чтобы ширше любопытствовать :) Но говорил-то я не про себя. Я говорил про специалистов. И если кому-то что-то легче и проще, чем тебе, то это наверное означает, что их уровень мастерства значительно выше, чем твой. Или ты считаешь, что у тебя самый высокий, выше быть не может? ;)
Это не линейка, тут нет уровней, кто то лучше в скульпте, кто то в лоу поли, кто то делает органику кто то хардсюрфейс, да и по хорошему то чего вы хотите получить это работа для трех разных человеков а не для одного 3дшника, таких кто одинаково хорошо делает все перечисленное по пальцам пересчитать можно, и работают они явно не на скрайде.
 

Killdog

Граф
Сообщения
17 286
Лайки
18 087
Это не линейка, тут нет уровней, кто то лучше в скульпте, кто то в лоу поли, кто то делает органику кто то хардсюрфейс, да и по хорошему то чего вы хотите получить это работа для трех разных человеков а не для одного 3дшника, таких кто одинаково хорошо делает все перечисленное по пальцам пересчитать можно, и работают они явно не на скрайде.
Везде есть уровни. Только называться они могут иначе. У работяг, например, есть разряды, под которыми подразумевается наличие того или иного уровня профессионального мастерства. Наверняка что-то такое есть и у айтишников. Или ты хочешь сказать, что чувак, едва закончивший срaные курсы какого-нибудь сраного делфи, моментально становится ровней программисту, имеющему за плечами профильную вышку и 10-летний стаж работы по специальности?
 
Верх