ты дебыл? а как ты физичиски за 30 сек окажешся с 3 на 11 поца это "шоб не фтыкал" тут итак рб на блюдечке по расписанию с точностью японских поездов, но и здесь умудряются просрать момент на 30 сек сундука
летс гоу я лучше буду их убивать каждые 6-8 часов или сколько там чем 2 раза в день, делать сервер в пвп наклон аля классика ну приетом замедлять процес прогреса перса дефолтной механикой которая у них дерьмово работает потому что сделали клиент из 15 клиентов линейкиХех, мне кажется, что в каком-то смысле, админам фришек сейчас даже самим тошно от того, что они по итогу породили расписаниями и стадиями) Коммьюнити нытиков и неженок) Надо было заставить их ждать респ рандомно и убрать альтернативу с тряпками из ангелов, чтобы они вспомнили, каково это сидеть с ножиком на 13м в ожидании бая)
, а так ты прав достаточно нытиков и прочих ну здесь не про нитые а про какой в этом смысл что это дает?дает отличную попытку получить квестовый итем для тех, кто живет в другом часовом поясе, а также понимание того, во сколько требуется прибыть на место, чтобы не профукать босса, без необходимости 12 часов волоебить в потолок в ожидании чуда, а то что все боссы появляются в одно время и добавляет тот самый элемент разброса, потому что человеку приходится либо выбирать, какой итем он хочет получить сейчас, либо адаптироваться - как писали выше, самонится в этом промежутке, а для этого надо найти товарища или заинтересованное лицо, т.е. поиграть в социалку, а то получается, хочется и рыбку съесть и на квестовый сундук сестьлетс гоу я лучше буду их убивать каждые 6-8 часов или сколько там чем 2 раза в день, делать сервер в пвп наклон аля классика ну приетом замедлять процес прогреса перса дефолтной механикой которая у них дерьмово работает потому что сделали клиент из 15 клиентов линейки, а так ты прав достаточно нытиков и прочих ну здесь не про нитые а про какой в этом смысл что это дает?
ахуеть найти товарища который селит тебе сумона за 10кк на босса в тои))) челллл ты откуда?))) какой на*** часовой?) у тебя этап квеста ростягуют на 2 дня минимумдает отличную попытку получить квестовый итем для тех, кто живет в другом часовом поясе, а также понимание того, во сколько требуется прибыть на место, чтобы не профукать босса, без необходимости 12 часов волоебить в потолок в ожидании чуда, а то что все боссы появляются в одно время и добавляет тот самый элемент разброса, потому что человеку приходится либо выбирать, какой итем он хочет получить сейчас, либо адаптироваться - как писали выше, самонится в этом промежутке, а для этого надо найти товарища или заинтересованное лицо, т.е. поиграть в социалку, а то получается, хочется и рыбку съесть и на квестовый сундук сесть
Ну да, раньше с рандомным респом он же быстрее делался, ты же мог заниматься своими делами, а не сидеть на жопе ровно на этаже в ожидании появления босса, чтобы потом пересесть на другой этаж. Сейчас, все что требуется от игрока, потратить 5-10 минут три раза подряд, что вовремя прийти на место, дождаться появления и убийства босса и забрать квестовый предмет, а все остальное время можно заниматься чем угодно - фармить мобов или фармить рынок, как по кайфу;ахуеть найти товарища который селит тебе сумона за 10кк на босса в тои))) челллл ты откуда?))) какой на*** часовой?) у тебя этап квеста ростягуют на 2 дня минимум
братик раз мы за такое ****им может тогда добавим 2 окно и вспомним что такое твиночек лежащий ****ом впол м?Ну да, раньше с рандомным респом он же быстрее делался, ты же мог заниматься своими делами, а не сидеть на жопе ровно на этаже в ожидании появления босса, чтобы потом пересесть на другой этаж. Сейчас, все что требуется от игрока, потратить 5-10 минут три раза подряд, что вовремя прийти на место, дождаться появления и убийства босса и забрать квестовый предмет, а все остальное время можно заниматься чем угодно - фармить мобов или фармить рынок, как по кайфу;
p.s. стоимость услуги формируется рынком, если тебя не устраивают условия, найди кого-то, кто предлагает эту услугу дешевле, а еще все зависит от человека, если бы мне кто-то **** голову в пм, я бы и за 10 не засамонил)
странная логика, а может стоит всё-таки посмотреть на это через призму правил и условий проекта, на который ты пришел играть? в чужой монастырь, со своим сводом не ходят, а если тебе не нравится, то что тебе предлагает проект, то зачем себя мучать? если же ты всё-таки хотел привлечь внимание к "насущной" по твоему мнению проблеме, то это явно стоило делать не с наездом, а с предложением, а для того, чтобы это предложение имело вес, нужно привлечь к обсуждению других людей и найти среди них единомышленников) ты же не настолько глуп, чтобы думать, что по запросу одного человека, команда из нескольких людей стройным рядом сразу побежит всё переделывать)братик раз мы за такое ****им может тогда добавим 2 окно и вспомним что такое твиночек лежащий ****ом впол м?
может не нужно називать проект классик? и говорить что это классик ХФ м? почитай форум у них баг на баге багом погоняет, описаные отличается на скилах в зависимости от на каком ты клиенте играеш и т.д. и ты мне пишеш про монастырь и правила? + ихня же база и не работает на сайте ты *** где прочитаеш что и как у них работаетстранная логика, а может стоит всё-таки посмотреть на это через призму правил и условий проекта, на который ты пришел играть? в чужой монастырь, со своим сводом не ходят, а если тебе не нравится, то что тебе предлагает проект, то зачем себя мучать? если же ты всё-таки хотел привлечь внимание к "насущной" по твоему мнению проблеме, то это явно стоило делать не с наездом, а с предложением, а для того, чтобы это предложение имело вес, нужно привлечь к обсуждению других людей и найти среди них единомышленников) ты же не настолько глуп, чтобы думать, что по запросу одного человека, команда из нескольких людей стройным рядом сразу побежит всё переделывать)
Да они в целом могут назвать проект хоть "Подзалупник" - какое это имеет значение? Описание было предоставлено ещё до старта, да и ОБТ открывали как раз для того, чтобы люди могли пощупать внутрянку.может не нужно називать проект классик? и говорить что это классик ХФ м? почитай форум у них баг на баге багом погоняет, описаные отличается на скилах в зависимости от на каком ты клиенте играеш и т.д. и ты мне пишеш про монастырь и правила? + ихня же база и не работает на сайте ты *** где прочитаеш что и как у них работает
ВСЕ ВЕРНО Л2 НУЖНО УСЛОЖНЯТЬ А ЕЕ УПРОЩАЮТ ПППЦХех, мне кажется, что в каком-то смысле, админам фришек сейчас даже самим тошно от того, что они по итогу породили расписаниями и стадиями) Коммьюнити нытиков и неженок) Надо было заставить их ждать респ рандомно и убрать альтернативу с тряпками из ангелов, чтобы они вспомнили, каково это сидеть с ножиком на 13м в ожидании бая)
Знаеш во многом согласился бы с тобой, если бы сейчас на улице был 2010 и они были первые кто открывают Scryde 2 High Five но увы это не так, и я понимаю что они аля " видят " его таким этот ХФ, ну вы же понимаете что это ****ый кринж когда у тебя сундук после босса стоит 1 минуту, ты даже можеш загуглить и он должен стоять миниум 120 секунд ну не минуту, сделайте респ тогда каждые 8 часов и пускай его ночю тоже убивают и т.д.Да они в целом могут назвать проект хоть "Подзалупник" - какое это имеет значение? Описание было предоставлено ещё до старта, да и ОБТ открывали как раз для того, чтобы люди могли пощупать внутрянку.
Но смотри, как получается. ОБТ (Открытое Бета-Тестирование) по задумке подразумевает, что игроки заходят ознакомиться с содержанием, механиками и в идеале сообщают команде о найденных багах. В реальности же исторически сложилось так, что большая часть комьюнити заходит позаниматься откровенной хернёй: поточиться, попвпшиться, пооблизывать столб Олимпиады - и полностью забивает болт на всё остальное.
Ты можешь справедливо заметить: "Так у них же есть специально обученные люди - тестировщики, вот пусть они этим и занимаются!". И будешь прав. Но я возражу: проект такого масштаба физически невозможно полностью закрыть силами условной команды из трёх человек (я не знаю, сколько у них тестировщиков, число от балды). Они просто не уследят за всеми мелочами.
Поэтому вместо того, чтобы тыкать разработчиков носом в условный кривой перевод, в "идеальном мире" стоит просто написать: "Ребята, так и так, вот в этом моменте у вас полная чепуха, находится это там-то, там-то, исправьте, пожалуйста". А в "безупречном мире" - отправить это в саппорт. За помощь в обнаружении ошибок они, насколько я знаю, даже вознаграждают игроков разными плюшками.
При этом не стоит ждать, что баг исправят сию секунду. Нигде это так не работает:
Я не пытаюсь их обелить или тебя переубедить - да и не должен, для этого у них тоже есть специально обученные люди, Комьюнити-менеджеры. Я всё это к тому, что с перспективы игрока ситуация выглядит одним образом, а со стороны команды проекта - совершенно иначе.
- У команды есть свой инструмент со списком задач и приоритеты
- Если проблему посчитают критической - её поправят сразу
- Если нет - она встанет в очередь к таким же нетривиальным задачам и будет ждать свой черёд
И поверь, запросы в духе "это полная х**ня" и "должно быть вот так" никогда не возымеют никакого эффекта.
Сорри за простыню, пробило на попиз**ть))
Ты xyли ноешь, дура? Ты ещё и недоволен тем, что тебе не надо сутки сидеть со спичками в глазах? Или нaxyй отседаахуеть найти товарища который селит тебе сумона за 10кк на босса в тои))) челллл ты откуда?))) какой на*** часовой?) у тебя этап квеста ростягуют на 2 дня минимум
Да потому что ты и не искалА во сколько вообще этот фиксированный респ рб? Что то нигде информации не нашел
Е6ать красиво. Но этому долбычу поxyй. Он е6лан.Да они в целом могут назвать проект хоть "Подзалупник" - какое это имеет значение? Описание было предоставлено ещё до старта, да и ОБТ открывали как раз для того, чтобы люди могли пощупать внутрянку.
Но смотри, как получается. ОБТ (Открытое Бета-Тестирование) по задумке подразумевает, что игроки заходят ознакомиться с содержанием, механиками и в идеале сообщают команде о найденных багах. В реальности же исторически сложилось так, что большая часть комьюнити заходит позаниматься откровенной хернёй: поточиться, попвпшиться, пооблизывать столб Олимпиады - и полностью забивает болт на всё остальное.
Ты можешь справедливо заметить: "Так у них же есть специально обученные люди - тестировщики, вот пусть они этим и занимаются!". И будешь прав. Но я возражу: проект такого масштаба физически невозможно полностью закрыть силами условной команды из трёх человек (я не знаю, сколько у них тестировщиков, число от балды). Они просто не уследят за всеми мелочами.
Поэтому вместо того, чтобы тыкать разработчиков носом в условный кривой перевод, в "идеальном мире" стоит просто написать: "Ребята, так и так, вот в этом моменте у вас полная чепуха, находится это там-то, там-то, исправьте, пожалуйста". А в "безупречном мире" - отправить это в саппорт. За помощь в обнаружении ошибок они, насколько я знаю, даже вознаграждают игроков разными плюшками.
При этом не стоит ждать, что баг исправят сию секунду. Нигде это так не работает:
Я не пытаюсь их обелить или тебя переубедить - да и не должен, для этого у них тоже есть специально обученные люди, Комьюнити-менеджеры. Я всё это к тому, что с перспективы игрока ситуация выглядит одним образом, а со стороны команды проекта - совершенно иначе.
- У команды есть свой инструмент со списком задач и приоритеты
- Если проблему посчитают критической - её поправят сразу
- Если нет - она встанет в очередь к таким же нетривиальным задачам и будет ждать свой черёд
И поверь, запросы в духе "это полная х**ня" и "должно быть вот так" никогда не возымеют никакого эффекта.
Сорри за простыню, пробило на попиз**ть))