Хочу объяснить одну важную вещь, которая часто ускользает в обсуждениях.
Игроки, которые говорят «да ладно, КХ не нужен», рассматривают ситуацию с позиции обычного игрока, которому:
— не нужно ничего развивать,
— не нужно думать о наборе,
— не нужно содержать клан,
— не нужно конкурировать.
Но клан-лидеры живут в совершенно других условиях, и существующая механика создала перекос, который как раз ломает клановую систему на x50.
Разница в восприятии огромная.
⸻
1. Про «налоги» и «зачем КХ»
Да, у игроков есть претензии к кланам за налоги.
И да, не всегда наборы проходят адекватно.
Но это симптом, а не причина.
Причина в другом:
КХ-скиллы дают настолько огромный бонус, что клан без КХ просто не жизнеспособен.
25% крит. дамага, PvE бонусы, статы, деф, дроп, бонусы к фарму — это слишком много.
Игроки не будут вступать туда, где всего этого нет.
И это логично.
КЛ вынужден собирать налоги, просто чтобы:
• платить аренду КХ,
• содержать КХ-скиллы,
• обеспечивать конкурентность.
То есть налоги появились не от жадности — они появились, потому что система этого требует.
⸻
2. Про «аренду эпиков» и сравнение с временными бафами
Это некорректное сравнение.

Эпик-бижу можно взять в аренду соло → бонус получишь ты лично.

КХ — это инфраструктура для всего клана → это влияет на:
— набор,
— фарм,
— PvP,
— качество игры всех участников.
Если человек не хочет носить временную бижу — его дело.
Но если клан не может получить КХ — страдает весь коллектив, и клан просто не существует.
Поэтому сравнивать КХ с личным бафом — это ошибка.
⸻
3. Почему исчезли релакс-кланы, соц-кланы и вообще новые кланы
Раньше можно было создать клан «для души».
Теперь:

клан без КХ — «мертвый» клан

набор невозможен

конкурировать невозможно

никто не вступит

никто не останется

новые КЛ даже не начинают
Остались только два типа кланов:
1. Топы, которые живут за счёт эпиков и многолетнего капитала
2. Фарм-кланы, которые живут за счёт налогов
Все остальные исчезли, потому что механика не позволяет им существовать.
⸻
4. Обычный игрок НЕ представляет объёма проблемы
Обычному игроку кажется, что:
«Ну возьмите КХ, что вы ноете».
Но он не видит:
— что только на престиж нужно 125 триллионов
— что сундуков престижа нет нигде
— что лимит 60/неделя делает прогресс многолетним
— что рынок уничтожен твинко-кланами
— что реальный КЛ должен развивать систему, а твинк — нет
— что набор в клан без КХ невозможен
— что новый клан умирает ещё до старта
Даже топовый по G-SCORE игрок не понимает этого, пока сам не создаст клан.
⸻
5. КХ стал «точкой входа» в социальную жизнь сервера
Не вступаешь в клан → нет соц-игры
Нет соц-игры → игра надоедает
Нет развития → уход из игры
А в клан ты не вступишь, если клан:
— без КХ
— без бонусов
— без людей
— без возможностей
И это порочный круг.
⸻
6. Именно поэтому мы и предлагаем реформу
Наше предложение не «поплакать»,
и не «облегчить игру».
Это попытка:
✔ восстановить конкуренцию
✔ дать жизнь новым кланам
✔ вернуть разнообразие кланов
✔ убрать твинко-кланы с аукциона
✔ открыть социальную игру для обычных людей
✔ не ломать экономику
✔ не трогать налоги
✔ не ударить по топам
Мы предлагаем здоровую клановую систему, а не хаос.
⸻
Итог
Аргументы критиков понятны, но они не учитывают:
• социальную сторону игры,
• реальную стоимость систем,
• отсутствие ресурса,
• невозможность набора,
• отсутствие новых кланов,
• исчезновение релакс-комьюнити.
Мы обсуждаем не “хочу–не хочу”,
а структурную проблему, которая уже влияет на весь x50.
И решение, которое мы предложили — как раз и даёт шанс исправить ситуацию без ущерба для топов, для экономики, для баланса и для новичков.