Статья на
l2central подойдет за аргумент?) в 4м обзаце: "После превращения имя игрока заменяется на название меча, обладателем которого становится персонаж. Название меча также отображается в чате вместо имени персонажа." Я думаю речь должна касаться и систем чат, сейчас распространяется только на чат общения.
Ну просто сам смысл проклятого оружия,в том что ты становишься "безликим" (привет игре престолов) и узнать владельца можно только убив его. У нас же достаточно один раз ударить/получить удар и вся анонимность раскрыта.
Если такая работа соответствует ПТСу, то считаю это банальной недоработкой и противоречием самой концепции данного элемента игры.