По твоей логике 15к онлайна означает, что на сервере играет 90к людей по 4 часа.
Приблизительно 90к, из которых только 10к игроков поместятся в кланы с КХ, а 80к игроков в пролете. Соответственно получаем вместимость активного онлайна , тех кто будет активно играть, поддерживать рынок\экономику, поддерживать игровую атмосферу, от силы 1.5к. Естественно афк-шеры стоящие в городах и прочие полу афк игроки, иногда посещающие инсту\личную ферму, играть кое как смогут, но они не будут вносить вклад в экономику, при таком раскладе не будет достаточного спроса, а это повлечет за собой другие негативные последствия. Негативные последствия экономики не обойдут стороной и тех, у кого есть КХ.
До появление КХ 2-го уровня (примерно 3 недели назад) с экономикой в целом всё было нормально, но как только завершились торги за КХ, экономика резко пошла на спад. Может конечно еще евент внес дисбаланса, но думаю его влияние от силы 20%, а на 80% повлияли именно КХ.