отдельно хотелось бы обратить внимание на то что говорили будут скидывать КХ с твинокланов..
бороться с твин-кланами и контролировать систему кланхоллов не принесет того эффекта которое ожидается (твинко кланы давно уже создали Мнимую активность и иллюзию активного и живого клана)
В текущем виде это выглядит как ресурсоёмкий и малоэффективный путь.
Контроль, проверки и ограничения требуют времени, но не решают основную проблему.
Гораздо эффективнее сделать систему неактуальной для злоупотреблений, чем пытаться её постоянно контролировать.
Решение простое:
1. Открыть доступ к кланхоллам для всех кланов (единственный путь увеличение что бы все имели доступ это как персональный сады на х2 , только инстанц КХ для всего клана)
— убрать жёсткое ограничение по количеству использованию престижа а то даже догонка или начало будет несколько лет длиться пережди чем будет один новый боевой клан на сервере, (который не перепродан, а создан с нуля)
— дать возможность брать кланхолл в любое время, а не только через аукцион (КХ система давно не работает как задумывалась)
Это сразу решает две проблемы:
— исчезает дефицит → исчезает смысл держать кланхоллы на твинках ради финансовой выгоды , покупка продажи за РМТ и серые рынки, так же генерации Адены таким путем.
— новые и вернувшейся (оставшиеся) кланы получают точку входа
2. Пересмотреть лимиты развития
Текущий лимит (например, 60 сундуков в неделю на x50) — это искусственное замедление, которое делает развитие чрезмерно долгим и неактуальным.
Итог — Клан Холл превращается не в развитие, а в “стену”, через которую невозможно пройти.
⸻
Важно понимать:
Сейчас проблема не в том, что кланы развиваются “слишком легко”.
Наоборот — клановая система уже во многом упрощена (Alt-B, «квестовые» ресурсы можно там купить , NPC через которого быстрое начисление КРП а не академиков качат и т.д.), чтобы дать игрокам возможность развиваться.
И это было сделано правильно.
Но на фоне этого кланхолл остаётся единственным элементом, который:
— жёстко ограничен
— требует несоразмерных вложений
— даёт огромный буст
— и при этом недоступен большинству на сервере и на проекте Scryde.
Это и создаёт перекос.
⸻
Если идти по логике “усложнять”, тогда нужно откатывать всю систему назад, (удалит все упрощение , все итемы с Алт б)
убирать в Alt-B «квестовых» итемы, убрат у NPC быстрый обмен эполетов на КРП клана, облегчённую прокачку клана и т.д.
Но очевидно, что цель была обратная — сделать игру доступнее. Кстати не забудем х50 и х1000 это ПВП сервер а не гринд лоу-рейт.
Соответственно, кланхолл должен соответствовать этой логике, а не противоречить ей…
⸻
Сейчас Клан Холл работает как закрытый клуб:
кто успел — тот играет, остальные не имеют реального шанса догнать.
Это не вопрос “баланса”, это вопрос доступности контента.
Представьте нового игрока, который приходит на сервер.
Он готов играть, фармить, даже донатить — чтобы развиться, купить буст, оружие, эпик.
Но дальше он понимает простую вещь:
как бы он ни старался — быстрее он не станет.
Развитие ограничено самой игрой, а не его усилиями.
Ни фарм, ни донат не позволяют сократить этот путь — всё упирается во время, причём на годы.
И в этот момент у него возникает логичный вопрос:
зачем начинать, если мои усилия ничего не меняют?
⸻
Предложение простое:
— открыть доступ к кланхоллам для всех кланов
— пересмотреть лимиты престижа для начинающих и вернувшихся и тем кто как то смог выжить без КХ. (60 сундуков в неделю мало когда 1 левл КХ стоить 1000 сундуков не говоря о стоимости скилов)
— сделать систему масштабируемой под количество кланов, а не фиксированной (38)
-.-
Это решит проблему сразу, без необходимости постоянного контроля и ограничений.
Важно понимать: речь не о «халяве».
Речь о том, что клановая система уже давно (вымерла на скрайде) не растёт — новые кланы не появляются, а существующие лишь перераспределяются.
Текущие кланы развивались в других условиях:
дешёвый престиж (2-3лярда стоимость сундука ), отсутствие жёстких ограничений и доступный старт.
Сейчас условия изменились, но требования остались прежними — и это создало ситуацию, где развитие для новых кланов практически закрыто.
В итоге система не развивается, а постепенно вымирает.
Кланхолл задумывался как основа клановой игры, социальной составляющей линейджа,
но в текущем виде он стал барьером, который эту систему ограничивает.
@Guldan - так как ты геймдизайнер это для тебя)