- Сообщения
- 20
- Лайки
- 2
Привет разработчикам! Вы уже столько всего сделали для нашего развлечения (за что вам моя благодарность), но я надеюсь, что у вас ещё остался порох в пороховницах. К делу.
Система SA, это убожество. Здесь нет вашей вины, но останется ли это так - на вашей ответственности. Почему система SA - убожество?
Рассмотрим пример с Dynasty Halberd. Спросите у игроков, какой SA вставлен в оружие? Все, абсолютно все ответят вам, что Critical Stun. Они что, все ясновидящие? Нет, все ответят одинаково потому, что других (читай: равноценных) вариантов, прямо говоря, нет. Да, текущая система SA предлагает нам выбор из 3 вариантов, здорово, как же. Вот только минимум 1 из них, в подавляющем большинстве случаев, малополезен (Anger в нашем случае - мизерное увеличение P. Atk ценой болезненного снижения HP), а то и вовсе неуместен (Light - увеличение переносимого веса). Это как рассказывать всем, что у вас в отеле есть 3 бассейна, один из которых не обновляли с прошлого года, а другой - лесное болото по соседству.
Что я предлагаю? Только здравый смысл: убрать ненужное, добавить полезное. И увеличить (если вам это по силам) выбор с 3 вариантов до [решите сами]. Вот образцы для начала:
(в тот же Dynasty Halberd)
- Critical Stun (только не 48%, а 33%, ибо с Элегией это имба, как по мне)
- Увеличение количества поражаемых целей на 6 (танки скажут спасибо на каче)
- Увеличение HP на 25%
- Увеличение HP на 10% и скорости бега на 15 (собирать пачки)
- Увеличение P. Def на и M. def. на 15% (держать удар и агрить, чтобы дд делали своё дело)
- Увеличение уклонения на 11 и силы крит. атаки на 15% при HP<30%
- Увеличение шанса крит. атаки на 59 и точности на 2
- Увеличение шанса крит. атаки на 117 и точности на 9 при HP<30%
- Увеличение Atk. Speed на 8%
- Увеличение Atk. Speed на 16%, но снижение P. Def и M. Def на 10%
- Увеличение сопротивления к параличу и/или оглушению на 25 (если играешь 1, а хила под рукой нет)
- Уменьшение входящего урона на 33%, когда персонаж в контроле (тот же случай)
- Увеличение шанса застанить противника на 25%
И так далее. Цифры вы поставите сами, вариантов я могу ещё прибавить (легко и много), если подхватите идею, или тоже сами. Важное замечание: это не я хочу перекроить игру под себя, тут действует здравый смысл, ведь игра должна быть игрой, а не рутиной.
Зачем это нужно?
Во-первых, люди (и быдло тоже) любят новизну. Адекватно разнообразив геймплей, вы подстегнёте в них игровой азарт.
Во-вторых, вы защитите сервер от заболачивания. Огромный грех Lineage II в том, что она однообразная. Когда вы последний раз задумывались о том, какой SA вставлен в оружие противника? Правильно, никогда. Это интересно? Нет, не интересно. Если человек не думает, он превращается в овоща, причём в агрессивного. А заставив людей думать, вы, возможно, услышите сперва нелестные отзывы от особо задеревенелых, но в итоге все будут вам благодарны.
И в-третьих, это же просто крутая идея! =Р
Система SA, это убожество. Здесь нет вашей вины, но останется ли это так - на вашей ответственности. Почему система SA - убожество?
Рассмотрим пример с Dynasty Halberd. Спросите у игроков, какой SA вставлен в оружие? Все, абсолютно все ответят вам, что Critical Stun. Они что, все ясновидящие? Нет, все ответят одинаково потому, что других (читай: равноценных) вариантов, прямо говоря, нет. Да, текущая система SA предлагает нам выбор из 3 вариантов, здорово, как же. Вот только минимум 1 из них, в подавляющем большинстве случаев, малополезен (Anger в нашем случае - мизерное увеличение P. Atk ценой болезненного снижения HP), а то и вовсе неуместен (Light - увеличение переносимого веса). Это как рассказывать всем, что у вас в отеле есть 3 бассейна, один из которых не обновляли с прошлого года, а другой - лесное болото по соседству.
Что я предлагаю? Только здравый смысл: убрать ненужное, добавить полезное. И увеличить (если вам это по силам) выбор с 3 вариантов до [решите сами]. Вот образцы для начала:
(в тот же Dynasty Halberd)
- Critical Stun (только не 48%, а 33%, ибо с Элегией это имба, как по мне)
- Увеличение количества поражаемых целей на 6 (танки скажут спасибо на каче)
- Увеличение HP на 25%
- Увеличение HP на 10% и скорости бега на 15 (собирать пачки)
- Увеличение P. Def на и M. def. на 15% (держать удар и агрить, чтобы дд делали своё дело)
- Увеличение уклонения на 11 и силы крит. атаки на 15% при HP<30%
- Увеличение шанса крит. атаки на 59 и точности на 2
- Увеличение шанса крит. атаки на 117 и точности на 9 при HP<30%
- Увеличение Atk. Speed на 8%
- Увеличение Atk. Speed на 16%, но снижение P. Def и M. Def на 10%
- Увеличение сопротивления к параличу и/или оглушению на 25 (если играешь 1, а хила под рукой нет)
- Уменьшение входящего урона на 33%, когда персонаж в контроле (тот же случай)
- Увеличение шанса застанить противника на 25%
И так далее. Цифры вы поставите сами, вариантов я могу ещё прибавить (легко и много), если подхватите идею, или тоже сами. Важное замечание: это не я хочу перекроить игру под себя, тут действует здравый смысл, ведь игра должна быть игрой, а не рутиной.
Зачем это нужно?
Во-первых, люди (и быдло тоже) любят новизну. Адекватно разнообразив геймплей, вы подстегнёте в них игровой азарт.
Во-вторых, вы защитите сервер от заболачивания. Огромный грех Lineage II в том, что она однообразная. Когда вы последний раз задумывались о том, какой SA вставлен в оружие противника? Правильно, никогда. Это интересно? Нет, не интересно. Если человек не думает, он превращается в овоща, причём в агрессивного. А заставив людей думать, вы, возможно, услышите сперва нелестные отзывы от особо задеревенелых, но в итоге все будут вам благодарны.
И в-третьих, это же просто крутая идея! =Р