- Сообщения
- 133
- Лайки
- 68
В преддверии нового старта хотел бы затронуть максимально очевидную и заезженную тему – работу механизма распределения дропа "Случайно". Инстансы плотно вошли в нашу жизнь на сервере Scryde, у немалой доли игроков геймплей буквально "зайти на час-два, закрыть все инсты". Оно и понятно, для многих это хороший шанс получить хоть какой-то буст без воспаления геморроя.
Пожалуй, всем знакома ситуация, когда инстанс закрывают 9 человек, а львиную долю дропа уносит в итоге один чел. Внимание, вопрос: почему мы столько лет терпим этот устаревший высер геймдизайна, который с 2003 года не был переосмыслен и хоть как-то оптимизирован?
У меня два предложения, чтобы сделать систему дропа более честной и справедливой:
1. Бюджетный минимум
Предметы в стаке, например, 10 Blessed свитков, дробим по одной штуке и распределяем по кругу. Если предметов не хватает на всех, то расчёт рандомный, но по одной штуке в руки. Если предметов хватает на всех, каждый гарантировано получает хотя бы одну единицу. Это полностью исключит ситуации, когда один чел забирает все свитки, а остальные уходят с голой жопой.
2. Роскошный маскимум. Вдохновляемся современными MMORPG и внедряем взрослый алгоритм распределения.
2.1. Концепция посложнее: вводим для каждого игрока параметр "Удачи", который накапливается по мере закрытия инстов. Соответственно, игрок с наибольшей удачей будет иметь больше шанса получить какой-то ценный предмет. После получения ценного предмета параметр обнуляется. Конечно, необходимо будет назначить всем предметам вес ценности.
Эта механика исключит случаи, когда один чел выносит с блесс Фреи 3 части элегии, когда остальная пачка остаётся с голой жопой. Сорри, получил одну ценную вещь – отдыхаешь, братик. Плюсом, если человек за 2-3 инста ничего не получил, эта механика колоссально увеличит его шанс в 4-й раз получить хоть какой-то вменяемый дроп.
2.2. Концепция попроще by @PriQLee: заменяем весь дроп из инстансов на статичный набор токенов. Далее делаем магазин за эту валюту. Можно дополнительно предусмотреть разделение на Low и Top токены, чтобы разделить магазины условной Лабы/Близнецов и Блесс. Фрею/Хаотик Фринту, либо же менеджить это за счёт разницы в количестве выдаваемых токенов.
Наиболее простая в технической реализации концепция, бустит мотивацию людей за счёт прозрачности: игрок прекрасно понимает, что его усилия и время окупятся, и может спланировать получение буста.
Да, я понимаю, что нововведения мне никто на эту сотку не принесёт, потому что работа достаточно ёмкая. Но дроп это чуть ли не важнейший аспект игры, когда-то же пора хоть немного заняться им?
@Guldan
Пожалуй, всем знакома ситуация, когда инстанс закрывают 9 человек, а львиную долю дропа уносит в итоге один чел. Внимание, вопрос: почему мы столько лет терпим этот устаревший высер геймдизайна, который с 2003 года не был переосмыслен и хоть как-то оптимизирован?
У меня два предложения, чтобы сделать систему дропа более честной и справедливой:
1. Бюджетный минимум
Предметы в стаке, например, 10 Blessed свитков, дробим по одной штуке и распределяем по кругу. Если предметов не хватает на всех, то расчёт рандомный, но по одной штуке в руки. Если предметов хватает на всех, каждый гарантировано получает хотя бы одну единицу. Это полностью исключит ситуации, когда один чел забирает все свитки, а остальные уходят с голой жопой.
2. Роскошный маскимум. Вдохновляемся современными MMORPG и внедряем взрослый алгоритм распределения.
2.1. Концепция посложнее: вводим для каждого игрока параметр "Удачи", который накапливается по мере закрытия инстов. Соответственно, игрок с наибольшей удачей будет иметь больше шанса получить какой-то ценный предмет. После получения ценного предмета параметр обнуляется. Конечно, необходимо будет назначить всем предметам вес ценности.
Эта механика исключит случаи, когда один чел выносит с блесс Фреи 3 части элегии, когда остальная пачка остаётся с голой жопой. Сорри, получил одну ценную вещь – отдыхаешь, братик. Плюсом, если человек за 2-3 инста ничего не получил, эта механика колоссально увеличит его шанс в 4-й раз получить хоть какой-то вменяемый дроп.
2.2. Концепция попроще by @PriQLee: заменяем весь дроп из инстансов на статичный набор токенов. Далее делаем магазин за эту валюту. Можно дополнительно предусмотреть разделение на Low и Top токены, чтобы разделить магазины условной Лабы/Близнецов и Блесс. Фрею/Хаотик Фринту, либо же менеджить это за счёт разницы в количестве выдаваемых токенов.
Наиболее простая в технической реализации концепция, бустит мотивацию людей за счёт прозрачности: игрок прекрасно понимает, что его усилия и время окупятся, и может спланировать получение буста.
Да, я понимаю, что нововведения мне никто на эту сотку не принесёт, потому что работа достаточно ёмкая. Но дроп это чуть ли не важнейший аспект игры, когда-то же пора хоть немного заняться им?
@Guldan
Последнее редактирование: