Очень крутой геймдизайн(нет)

Dayan

Граф
Сообщения
3 044
Лайки
994
Это факт, можешь воспринимать как хочешь. Можешь после завода заходить с кайфом разваливать кабины, а можешь поджигать себе стул, бунтовать(на форуме) и тд и тп. Дестры вон на х2 как в мете были, нихуя с ними не делали месяцами, бесконечное бессмертие на ивентах и тд. Все горели бунтовали да и паху ю
я после некров на первом лоурейте уже не бунтую
ибо тут мету не поменяют, 1 серв 1 мета
надо просто заранее у шейхов , вестика или хелпера узнать перед открытием серва, что будет за мета и за неё играть
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 443
Лайки
693
Я это прочитал. Хз зачем, но прочитал)
В итоге я минут 5 читал о том, что нет изменений, но автор весь пост их перечисляет сам) прикольно
они есть но "уевые":f09f9881-2x:, вот бы ТС с такой критикой дал примеры что в его понимании "КРУТОЙ ГЕЙМ ДИЗАЙН", ведь из текста видно что знает "как нужно чтобы было" и сам пост ну чисто Маяковский.
 

CheSy

Казначей скруда
Сообщения
1 030
Лайки
505
я после некров на первом лоурейте уже не бунтую
ибо тут мету не поменяют, 1 серв 1 мета
надо просто заранее у шейхов , вестика или хелпера узнать перед открытием серва, что будет за мета и за неё играть
Ну самый главный шейх далеко не на мете играет
 

Onizuka

Барон
Сообщения
302
Лайки
101
Ну кстате хотелось бы видеть изменения и правки где то, а то скрытые балансы напрягают, афигел когда увидел недавно в скилах появившийся ПР у ШЕ. Да и 0 инфы в систем чате напрягают, ни шансов прохождения дебафа, ничего полезного.
 

hermetiq

Виконт
Сообщения
430
Лайки
123
Что они реально постоянно профы посреди сервака балансят туда сюда.
На то есть легко объяснимые причины, основных из них 2:
1) Когда что-то придумали сделать, протестили, вроде всё збс. Но тестил какой-то ограниченный круг лиц, иначе не сделать. Пустили в продакшн, залетела куча людей, часть из них оказались более ушлыми, чем тестеры, нашли палку-нагибалку, все остальные подсмотрели и вот у нас 90% сервера юзают какую-нибудь сломанную фигню. Ну ты либо юзаешь, либо не способен конкурировать с теми, кто юзает;
2) Это потому, что гейм-дизайнер как раз не тупой. Билеты репрофа приносят бонусный доход. Ну и зачем от него отказываться? Проект коммерческий.

И всем хорошо в общем-то, разнообразие, все дела. Вообще если посмотреть, речи о балансе не идёт, на каждом сервере есть своя, ярко выраженная, мета.
 

toffleSss

Старейшина
Сообщения
111
Лайки
24
Соглашусь, сервер дерьма
Я уже ливнул, вчера сточил 10 бопов на +7 но один не зашёл))
Я ждал клиент, так и не дождался
 
Последнее редактирование:

swistok

Виконт
Сообщения
363
Лайки
128
я после некров на первом лоурейте уже не бунтую
ибо тут мету не поменяют, 1 серв 1 мета
надо просто заранее у шейхов , вестика или хелпера узнать перед открытием серва, что будет за мета и за неё играть
А с хуя ли вестик шейх? Он бомж по сравнению со средним шейхом
 

Dayan

Граф
Сообщения
3 044
Лайки
994
А с хуя ли вестик шейх? Он бомж по сравнению со средним шейхом
ну я разделил по группам шейхи , вестик , хелпер - это всё отдельно
шейхи - богачи, им итак всё раскажут
вестик - инфлюенсеры которые на короткой ноге с админами
хелпер - топ клы, которые тоже на короткой ноге
 

turchenkov

Барон
Сообщения
157
Лайки
54
попросил гпт сделать конструктивный конспект


Вот главное, что автор критикует — без токсичности, в виде конструктивных пунктов (по сути это список проблем, которые он считает системными).




1) Непрозрачные изменения и слабая коммуникация​


  • Изменения в дропе/спойле/локациях делаются без полного и своевременного анонса.
  • Нет понятного “патч-лога” по стадиям: что именно поменяли, когда и почему.
  • Не хватает полного описания скиллов/изменений по уровням (особенно на стадийных серверах).

Как конструктив: вести единый “Developer Diary” с точными правками (дроп/спойл/баланс/локации) + таблица изменений по стадиям.




2) Баланс классов меняется посреди сезона и «прыгает» от стадии к стадии​


  • Автор считает проблемой вмешательство в баланс по ходу сервера, причём с сильным влиянием на “играбельность” профессий.
  • Ощущение, что баланс правится реактивно (“по жалобам”) и не всегда с полной картиной данных.
  • Он приводит примеры, где на разных стадиях “мета” резко смещается (например, в сторону луков/берсов/саппортов).

Как конструктив: фиксировать баланс до старта стадии, заранее публиковать “пакет изменений” и избегать крупных нерфов/бафов “в середине”, если нет критического бага.




3) Непоследовательность в доступе к умениям/талантам​


  • Автор указывает на противоречия: часть “хай-уровневых” механик/умений доступна слишком рано, а часть базовых — наоборот заблокирована (пример: он возмущается логикой “это можно, а это нельзя”).
  • Таланты/системы, заимствованные из других хроник/проектов, плохо ложатся на low-rate/stage формат.

Как конструктив: привести систему доступа к навыкам/талантам к единой логике: либо всё через уровни/стадии, либо через условия — но без исключений, которые ломают мету.




4) Дисбаланс конкретных механик (масс-стан/раш/целка/саппорт-дамаг и т.п.)​


  • Автор считает, что некоторые навыки/эффекты (берс, дестр, саппорты) дают слишком сильное преимущество на ранних стадиях.
  • Он предлагает не только резать урон, но и править механику (например: зона/сплэш/кд/контроль), чтобы не было “соло-катка” на низких уровнях.

Как конструктив: балансировать не только “цифрой урона”, а комплексно: кд, радиус, шанс, длительность, стоимость маны, условия применения.




5) Проблемы экономики: резкие изменения дропа/спойла и “перенос ценности в одну локацию”​


  • Автор приводит кейс: сначала дроп/спойл в локации слишком щедрый, потом резко режут — и без прозрачного объявления.
  • Критикуется идея “новой супер-локи”, куда перенесли основную ценность дропа/спойла (ощущение, что выбор локаций для фарма становится слишком узким).

Как конструктив: держать несколько конкурентных путей прогресса (альтернативные локации/квесты/крафт), чтобы не получалась “одна правильная зона”.




6) PvE становится слишком “free farm”, а PvP/социалка проседают​


  • Автор считает, что с “миррор-локами/инстансоподобными решениями” уменьшается конфликт за споты и меньше поводов для PvP.
  • По его мнению, L2 должна больше стимулировать социальное взаимодействие и конкуренцию, а не уход в “личные зоны”.

Как конструктив: искать баланс: часть контента — для снятия перегруза онлайна, но ключевые ресурсы/цели должны оставаться в “общем мире” с конкуренцией.




7) Боты/мультиокна/24/7 фарм как фактор, который ломает честную игру​


  • Автор утверждает, что реальность сервера — это большое количество “постоянно фармящих” сетапов, и текущие ограничения/контроль недостаточны.
  • Это усиливает давление на каты/румы и экономику.

Как конструктив: усилить антибот-меры, контроль мультиустройств, мониторинг аномального фарма, прозрачные санкции и отчётность по банам.




8) Заимствования “фишек” без адаптации и целостного дизайна​


  • Он не против заимствований, но критикует формат “копировать-вставить” без доработки под low-rate/stage.
  • Отмечает, что новые активности/ивенты воспринимаются как набор чужих решений, а не единая система.

Как конструктив: если внедряется система с другого проекта/клиента — сразу добавлять адаптацию под стадии, баланс и экономику + объяснять цель (что это улучшает).




9) Техническая часть и “обещания нового клиента”​


  • Автор выражает недоверие к обещаниям “нового клиента/нового UI”, потому что, по его мнению, это звучит давно и без результата.

Как конструктив: дорожная карта с этапами и конкретными “что будет сделано к какой дате”, даже если небольшими шагами.




Сжатое резюме одной фразой​


Автор недоволен не “одной правкой”, а тем, что баланс и экономика выглядят нестабильными и непрозрачными, а изменения часто происходят без понятного описания и единой логики стадий.
 

You

Виконт
Сообщения
899
Лайки
398
сервер очень душный вышел, максимально, постоянные мысли лива(идинабуй)
рейты сделали для поработать драйверам, подольше пофармить аденки
из-за душных рейтов, гулдан вынуждает чуть ли не каждого включать афк макросы, потому что надо быть конченным *****ебом в 2026 руками качать на таких рейтах, зарабатывать тунельный синдром и все остальные прелести (или же работягудрайвера нанять, который тоже в прочем на афк будет ставить)-
каждые **** 15-30 мин прилетает капча, причем, если забыл окна закрыть, под ним появляется, и накуй тебя выкидывает
чуть ли не через день бот хантер тебя развлекает телепортами, возвращаешься на спот, *****еб встает, начинается ****еловка
каждый уебок кидает репорт, и по каждому репорту летают по кд, блять конц лагерь стукачей, скажете не нарушай, *****ебам отвечай в чатике, двигайся (идите на***)
в игру захожят почилить, на скрайд нервняк словить, бегать кругами по спотам, онли для адреналиновых наркоманов от бессконечных замесов за кость
кайфово было на прошлом Х, нервняк минимальный, и не душно, всегда можно было что то покрабить, рейт был выше и не тянули по 3 недели тошниловки
дадаебать меня тут не держат, пойду во все стороны
 

top4ura

Старейшина
Сообщения
13
Лайки
4
сервер очень душный вышел, максимально, постоянные мысли лива(идинабуй)
рейты сделали для поработать драйверам, подольше пофармить аденки
из-за душных рейтов, гулдан вынуждает чуть ли не каждого включать афк макросы, потому что надо быть конченным *****ебом в 2026 руками качать на таких рейтах, зарабатывать тунельный синдром и все остальные прелести (или же работягудрайвера нанять, который тоже в прочем на афк будет ставить)-
каждые **** 15-30 мин прилетает капча, причем, если забыл окна закрыть, под ним появляется, и накуй тебя выкидывает
чуть ли не через день бот хантер тебя развлекает телепортами, возвращаешься на спот, *****еб встает, начинается ****еловка
каждый уебок кидает репорт, и по каждому репорту летают по кд, блять конц лагерь стукачей, скажете не нарушай, *****ебам отвечай в чатике, двигайся (идите на***)
в игру захожят почилить, на скрайд нервняк словить, бегать кругами по спотам, онли для адреналиновых наркоманов от бессконечных замесов за кость
кайфово было на прошлом Х, нервняк минимальный, и не душно, всегда можно было что то покрабить, рейт был выше и не тянули по 3 недели тошниловки
дадаебать меня тут не держат, пойду во все стороны
Ты прав, люди играют 30-40 лет вынуждены долбить мобов по 12ч, потому что дядя гулдан перебирая кавайных девок и нюхая чистый белый где нибудь в азиатских странах думает что это очень весело
 
  • Лайк
Реакции: You

Крабожор

Барон
Сообщения
380
Лайки
96
запустите свой сервер где будет не так и переманите всех туда, раз тут такое говно :D
на деле у скрайда 0 конкурентов и столько людей тут играет не просто так
 

Крабожор

Барон
Сообщения
380
Лайки
96
попросил гпт сделать конструктивный конспект


Вот главное, что автор критикует — без токсичности, в виде конструктивных пунктов (по сути это список проблем, которые он считает системными).




1) Непрозрачные изменения и слабая коммуникация​


  • Изменения в дропе/спойле/локациях делаются без полного и своевременного анонса.
  • Нет понятного “патч-лога” по стадиям: что именно поменяли, когда и почему.
  • Не хватает полного описания скиллов/изменений по уровням (особенно на стадийных серверах).

Как конструктив: вести единый “Developer Diary” с точными правками (дроп/спойл/баланс/локации) + таблица изменений по стадиям.




2) Баланс классов меняется посреди сезона и «прыгает» от стадии к стадии​


  • Автор считает проблемой вмешательство в баланс по ходу сервера, причём с сильным влиянием на “играбельность” профессий.
  • Ощущение, что баланс правится реактивно (“по жалобам”) и не всегда с полной картиной данных.
  • Он приводит примеры, где на разных стадиях “мета” резко смещается (например, в сторону луков/берсов/саппортов).

Как конструктив: фиксировать баланс до старта стадии, заранее публиковать “пакет изменений” и избегать крупных нерфов/бафов “в середине”, если нет критического бага.




3) Непоследовательность в доступе к умениям/талантам​


  • Автор указывает на противоречия: часть “хай-уровневых” механик/умений доступна слишком рано, а часть базовых — наоборот заблокирована (пример: он возмущается логикой “это можно, а это нельзя”).
  • Таланты/системы, заимствованные из других хроник/проектов, плохо ложатся на low-rate/stage формат.

Как конструктив: привести систему доступа к навыкам/талантам к единой логике: либо всё через уровни/стадии, либо через условия — но без исключений, которые ломают мету.




4) Дисбаланс конкретных механик (масс-стан/раш/целка/саппорт-дамаг и т.п.)​


  • Автор считает, что некоторые навыки/эффекты (берс, дестр, саппорты) дают слишком сильное преимущество на ранних стадиях.
  • Он предлагает не только резать урон, но и править механику (например: зона/сплэш/кд/контроль), чтобы не было “соло-катка” на низких уровнях.

Как конструктив: балансировать не только “цифрой урона”, а комплексно: кд, радиус, шанс, длительность, стоимость маны, условия применения.




5) Проблемы экономики: резкие изменения дропа/спойла и “перенос ценности в одну локацию”​


  • Автор приводит кейс: сначала дроп/спойл в локации слишком щедрый, потом резко режут — и без прозрачного объявления.
  • Критикуется идея “новой супер-локи”, куда перенесли основную ценность дропа/спойла (ощущение, что выбор локаций для фарма становится слишком узким).

Как конструктив: держать несколько конкурентных путей прогресса (альтернативные локации/квесты/крафт), чтобы не получалась “одна правильная зона”.




6) PvE становится слишком “free farm”, а PvP/социалка проседают​


  • Автор считает, что с “миррор-локами/инстансоподобными решениями” уменьшается конфликт за споты и меньше поводов для PvP.
  • По его мнению, L2 должна больше стимулировать социальное взаимодействие и конкуренцию, а не уход в “личные зоны”.

Как конструктив: искать баланс: часть контента — для снятия перегруза онлайна, но ключевые ресурсы/цели должны оставаться в “общем мире” с конкуренцией.




7) Боты/мультиокна/24/7 фарм как фактор, который ломает честную игру​


  • Автор утверждает, что реальность сервера — это большое количество “постоянно фармящих” сетапов, и текущие ограничения/контроль недостаточны.
  • Это усиливает давление на каты/румы и экономику.

Как конструктив: усилить антибот-меры, контроль мультиустройств, мониторинг аномального фарма, прозрачные санкции и отчётность по банам.




8) Заимствования “фишек” без адаптации и целостного дизайна​


  • Он не против заимствований, но критикует формат “копировать-вставить” без доработки под low-rate/stage.
  • Отмечает, что новые активности/ивенты воспринимаются как набор чужих решений, а не единая система.

Как конструктив: если внедряется система с другого проекта/клиента — сразу добавлять адаптацию под стадии, баланс и экономику + объяснять цель (что это улучшает).




9) Техническая часть и “обещания нового клиента”​


  • Автор выражает недоверие к обещаниям “нового клиента/нового UI”, потому что, по его мнению, это звучит давно и без результата.

Как конструктив: дорожная карта с этапами и конкретными “что будет сделано к какой дате”, даже если небольшими шагами.




Сжатое резюме одной фразой​


Автор недоволен не “одной правкой”, а тем, что баланс и экономика выглядят нестабильными и непрозрачными, а изменения часто происходят без понятного описания и единой логики стадий.
в попросил аишку сказать, что отзыв конструктивный? там просто высер с эмоциями
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 452
Лайки
322
сервер очень душный вышел, максимально, постоянные мысли лива(идинабуй)
рейты сделали для поработать драйверам, подольше пофармить аденки
из-за душных рейтов, гулдан вынуждает чуть ли не каждого включать афк макросы, потому что надо быть конченным *****ебом в 2026 руками качать на таких рейтах, зарабатывать тунельный синдром и все остальные прелести (или же работягудрайвера нанять, который тоже в прочем на афк будет ставить)-
каждые **** 15-30 мин прилетает капча, причем, если забыл окна закрыть, под ним появляется, и накуй тебя выкидывает
чуть ли не через день бот хантер тебя развлекает телепортами, возвращаешься на спот, *****еб встает, начинается ****еловка
каждый уебок кидает репорт, и по каждому репорту летают по кд, блять конц лагерь стукачей, скажете не нарушай, *****ебам отвечай в чатике, двигайся (идите на***)
в игру захожят почилить, на скрайд нервняк словить, бегать кругами по спотам, онли для адреналиновых наркоманов от бессконечных замесов за кость
кайфово было на прошлом Х, нервняк минимальный, и не душно, всегда можно было что то покрабить, рейт был выше и не тянули по 3 недели тошниловки
дадаебать меня тут не держат, пойду во все стороны
Не ну а че увеличить кайф прокачкой 3-х сабов на х0.01 рейтах ГЕНИАЛЬНОЕ решени че не нравится то : P
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 452
Лайки
322
запустите свой сервер где будет не так и переманите всех туда, раз тут такое говно :D
на деле у скрайда 0 конкурентов и столько людей тут играет не просто так
Астреиос cтайл подъехал : D
 

You

Виконт
Сообщения
899
Лайки
398
Не ну а че увеличить кайф прокачкой 3-х сабов на х0.01 рейтах ГЕНИАЛЬНОЕ решени че не нравится то : P
я никогда и ни где не видел, что бы столько лотов было на акки, причем паками, и за копейки, а кач то конченный
онли сделанный для поработать драйверам и аденку сливать
к концу апреля, а может и 1 апреля(чибурнет), слив будет максимальный, к этому времени, нихера не сделать все, ну если только по 15ч сидеть, и то не факт, какой на*** тут кайф, где настольжи, в 2007, онлайн были приемлимыми, всем везде всего хватало, душниловки такой не было, глупая затея держать такое кол. людей по 3 недели, тошниловка, типы стартанули на 2 стадий, в надежде что спокойно залетят как на прошлом, в итоге в дотку обратно
ебитесь короче
=то есть кушайте
от этого старта только один негатив
 
Верх