- Сообщения
- 2 897
- Лайки
- 3 541
****утый что ли? оверхит это не леталЗнайди інфу по скілу різак 3 профного кота повинен давати шанс overhit чи я не правий
и я тебе скинул пруф что летала там быть и не должно
****утый что ли? оверхит это не леталЗнайди інфу по скілу різак 3 профного кота повинен давати шанс overhit чи я не правий
Ну я тоже топ сорков убивал иногда, но что-то как-то сложно. Посмотрим как без сквадов будет.-20 % хила це мінус всі таліки, якщо хочеш можу сісти на коня показати як вбивати магів вбивав до цього зара повинно бути в рази легше
цп слетело, кенс пошел, дебаф нет ( кол-во цп не уменьшилось )
Он,блять, за коня хочет убивать всех и вся. А теперь хочет, что у кота был летал. Не мешай хохлу покорять вселенную.****утый что ли? оверхит это не летал
и я тебе скинул пруф что летала там быть и не должно
Хз что там пошло, из видоса видно где все что тод сделал - снял цп и все. Он тод отразил в себя вообще если что =)цп слетело, кенс пошел, дебаф нет ( кол-во цп не уменьшилось )
Хз что там пошло, из видоса видно где все что тод сделал - снял цп и все. Он тод отразил в себя вообще если что =)
хз,ты раньше вроде не был долбоебом,а сейчас стал, хотя может и раньше был, я не знаю.Ti tipo hochesh za maga ubivat` summov? ti chto dolboeb?
Псс, конь под рефрешем серафимом и валиком должен выхиливаться от мага без просвета, исключение это сх с демон виндом и некр с дисизом, все.
Сильное заявление, тебя так задела та шутка про ****у?хз,ты раньше вроде не был долбоебом,а сейчас стал, хотя может и раньше был, я не знаю.
Кто ж спорит, только основные концепции должны сохранятся, и берс не должен сосать член у магов, и фр не должен бить 11к в робу под взрывом, и танк не должен убивать ножа с 3-х критов.Вы не думаете что ***ню пишите
Когда пытаетесь "офис" рейтами х1 приравнивать
К вашей залупе х1200?
Баланс писался под другие рейты, принципы сильно другие - скилы , буст . И уж не для того чтоб сумонер выходил с 4 вп палками 300 на оли....
что бы можно было по русски написать слово ёжик)) а не Ежик хДА ВОТ ЗА ЭТО ПРЯМ СПАСИБО! ПРЯМ ОТ ДУШИ!
Только один вопрос - наxpeна?
ты шутил про ****у?) Не, бывает,что такое шутят, это нормально и глупо как-либо это рассматривать серьезно, ты чего. Вывод про долбоеба был сделан судя по твоим сообщениям в данной теме.Сильное заявление, тебя так задела та шутка про ****у?
слыш дoлбаёб, это на каком эпилоге ты видел, что рт при уроне спадает и откат аппа 5 минут?1. Touch of Death стал дебафом? Как и крашер ДА. 70% в орка + зил, аркану, поф до сих пор.
2. Ни слова про падение Реал таргета от урона. Перенесли работу с хф/починили?
3. 5% снижение пвп-урона (вставил вставку, скил от робы/лайта/хэви + это снижение) в S, S80 сеты реализовали?
4. Vampiric mist станет ментальной атакой?
5. Фиксированное кд инстинктов джуда 5 минут когда будет?
6. Минус защита щитом от пвп-вставки ножей/кастетов (10 сек должно быть) вместо текущих 15 пофиксили?
слыш дoлбаёб, это на каком эпилоге ты видел, что рт при уроне спадает и откат аппа 5 минут?
Инстинкты джудикатора должны иметь фиксированный откат в 5 минут.
У нас же сейчас не имеют фикс. отката.
skill_begin skill_name = [s_destroy_instinct3] /* [디스트로이 인스팅트] */ skill_id = 1476 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};50;per};{p_critical_damage;{all};50;per};{p_critical_rate;{all};50;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 85 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 549 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
skill_begin skill_name = [s_vampire_impulse3] /* [뱀피릭 임펄스] */ skill_id = 1477 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{p_vampiric_attack;80}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 27 mp_consume2 = 106 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 646 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
skill_begin skill_name = [s_protection_instinct2] /* [프로텍션 인스팅트] */ skill_id = 1478 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{all};1800;diff};{p_magical_defence;{all};1350;diff}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 88 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 566 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
skill_begin skill_name = [s_magic_impulse3] /* [매직 임펄스] */ skill_id = 1479 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 68 self_effect = {} effect = {{p_magical_attack;{all};95;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_magic_critical_rate;{all};300;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 26 mp_consume2 = 101 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 624 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
skill_begin skill_name = [s_soul_harmony1] /* [소울 하모니] */ skill_id = 1480 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-90;per};{t_mp;200;1}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 26 mp_consume2 = 104 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 600 reuse_delay_lock = 1 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = instinct abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 635 target_type = self affect_scope = party affect_range = 600 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
это ява ***** и спустя 2 года, они пробуют довести его до птса, только вот играть тут никто не будет, а хф новый, вот пусть доводят до офа егоПадение рт от урона ещё началось со времён грации парт 1. http://legacy.Scryde.com/news/gracia_04.html
На нашем хф рт спадает при уроне, как и должно быть + на хфе инстинкты фикс кд (как и должно быть).
- Real Target: Maximum range is increased to 900, increased damage for bows is decreased, and when targeting an opponent, the buff can disappear.
Спроси в поддержке, должно ли быть так.
Есть инфа по порогу ДПС, при котором оно спадает ?Падение рт от урона ещё началось со времён грации парт 1. http://legacy.Scryde.com/news/gracia_04.html
1:01. Арба против ЕЕ.
- Real Target: Maximum range is increased to 900, increased damage for bows is decreased, and when targeting an opponent, the buff can disappear.
На нашем хф рт спадает при уроне, как и должно быть + на хфе инстинкты фикс кд (как и должно быть).
Спроси в поддержке, должно ли быть так.
Они починили это! Вот только не до конца.с arcane power у магов намудрили что-то. он совсем не 50 хп жрет
причём тут хф, если он хочет на эпилоге это сделать, когда серв уже 2 года стоит без этой дичи, а про хф скачай любую сборку с нета там везде будет рт спадать при уронеЕсть инфа по порогу ДПС, при котором оно спадает ?
Не думаю что получив 1 урон , рт может спать....
Но факт что спадает на хф
По каким именно сообщениям?ты шутил про ****у?) Не, бывает,что такое шутят, это нормально и глупо как-либо это рассматривать серьезно, ты чего. Вывод про долбоеба был сделан судя по твоим сообщениям в данной теме.