- Сообщения
- 1 070
- Лайки
- 793
Расписал он, хаха, да ничерта ты не расписал, мудозвон.Почему я с разиелем все нормально расписал, а ты тут вдруг ворвался?
Ах да, ты же на*** пошел, ***ню с байлора фармишь.
Расписал он, хаха, да ничерта ты не расписал, мудозвон.Почему я с разиелем все нормально расписал, а ты тут вдруг ворвался?
Ах да, ты же на*** пошел, ***ню с байлора фармишь.
Почему ты называешь меня так, как звал тебя отец?Расписал он, хаха, да ничерта ты не расписал, мудозвон.
Нет разницы сет +10 или +100500 =) ВСе одинаково хп дают. У меня с рубахой А на цп, пояс на 5 вроде и 2 плече (-2 кона, вместо -1 кона на 1 плече) с конфетой было 21-22к хп, сделать рубаху Ы на хп, пояс +10 и 1 плече будет 24-25к хпС тату -вын - пииздешь. Не будет у тебя столько. (Разве что сет +16 точен, хз, какая у вас там на х50 заточка)
Нет разницы сет +10 или +100500 =) ВСе одинаково хп дают. У меня с рубахой А на цп, пояс на 5 вроде и 2 плече (-2 кона, вместо -1 кона на 1 плече) с конфетой было 21-22к хп, сделать рубаху Ы на хп, пояс +10 и 1 плече будет 24-25к хп
На Epilogue серверах бонусы HP, получаемые при заточке, даются от +4 до +10 энчанта. При заточке выше +10 прибавки уже нет (хотя по PTS скриптам должны до +12 быть).+12 cет даиот мах хп, после заточко +12 не будит дават хп
Что самое интересное - раньше у нас до +12 шмот хп давал, но потом это "пофиксили"На Epilogue серверах бонусы HP, получаемые при заточке, даются от +4 до +10 энчанта. При заточке выше +10 прибавки уже нет (хотя по PTS скриптам должны до +12 быть).
К примеру, вот точная статистика получаемых HP бонусов на Epilogue серверах:
![]()
А вот статистика получаемых HP бонусов на High Five сервере, которая полностью соответствует PTS скриптам:
Как видите, мало того, что на Эпилоге отсутствует прибавка HP для +11 и +12 заточки, так еще и бонусы для других энчантов не сходятся с PTS’ом.![]()
Латина, есть информация о том, когда же уберут сквады с олимпиады эпилога (вдруг слух где ходит)?P.S. В скором времени на все сервера будет залит патчик, с помощью которого Вы будете видеть точные значения бонусов, получаемых при заточке (включая HP бонус при заточке брони).
![]()
![]()
Благодаря этому, игрокам на малорейтовых и среднерейтовых серверах будет легче ориентироваться при покупке заточенной экипировки. Они смогут видеть точные значения бонусов, за которые они переплачивают.
Они не должны работать вовсе на оли...да чё там,их вообще не должно быть,понавводили дичь,а теперь баланс делай.бегал вчера без сквадов и руны весь вечер на оли разницу почюствовал токо в входящом демаге но ето такое сибе а главное ето недостаток бега все могли догнать )) но ето будет исправлено когда уберут их у всех тоесть когда уберут руну будет токо море плачя от магов которые и сейчас недовольны а по суте ничево ето не изменит хм
Откуда вы взяли, что статистика по бонусам эпилога точная?На Epilogue серверах бонусы HP, получаемые при заточке, даются от +4 до +10 энчанта. При заточке выше +10 прибавки уже нет (хотя по PTS скриптам должны до +12 быть).
К примеру, вот точная статистика получаемых HP бонусов на Epilogue серверах:
![]()
А вот статистика получаемых HP бонусов на High Five сервере, которая полностью соответствует PTS скриптам:
Как видите, мало того, что на Эпилоге отсутствует прибавка HP для +11 и +12 заточки, так еще и бонусы для других энчантов не сходятся с PTS’ом.![]()
На Epilogue серверах бонусы HP, получаемые при заточке, даются от +4 до +10 энчанта. При заточке выше +10 прибавки уже нет (хотя по PTS скриптам должны до +12 быть).
К примеру, вот точная статистика получаемых HP бонусов на Epilogue серверах:
![]()
А вот статистика получаемых HP бонусов на High Five сервере, которая полностью соответствует PTS скриптам:
Как видите, мало того, что на Эпилоге отсутствует прибавка HP для +11 и +12 заточки, так еще и бонусы для других энчантов не сходятся с PTS’ом.![]()
господи, вот с птс финала
onepiece_factor=150
bonus_grade_none={0;0;0;4;8;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16}
bonus_grade_d={0;0;0;9;26;52;86;130;181;242;311;389}
bonus_grade_c={0;0;0;12;36;71;118;178;249;332;426;533}
bonus_grade_b={0;0;0;14;42;84;139;209;293;390;502;627}
bonus_grade_a={0;0;0;16;47;94;157;235;329;439;564;705}
bonus_grade_s={0;0;0;17;52;104;173;259;363;484;623;778}
Вы что вообще не шарите там ниче?
Проблема одна в том, что @Latinᶏ описала текущую ситуацию на нашем эпилоге Scryde. (можете на хай серверах затестить, цифры совпадают с предоставленной таблицей)Откуда вы взяли, что статистика по бонусам эпилога точная?
Какая вообще логика утверждений, что на Эпилоге бонус отличался, если он в Финале (до эпилога) по ПТС скрипту совпадает с ХФ? Более того: совпадает по словам очевидцев с официального сервера, не только по скрипту.
А, ну тогда понятно о чем шла речь. Цифры не совпадают потому что на явах эпилога юзали не таблицы значений, как на птс, а формулу для расчета бонуса, которая так себе на самом деле.Проблема одна в том, что @Latinᶏ описала текущую ситуацию на нашем эпилоге Scryde. (можете на хай серверах затестить, цифры совпадают с предоставленной таблицей)
цифры не совпадали потому что ява це не птсА, ну тогда понятно о чем шла речь. Цифры не совпадают потому что на явах эпилога юзали не таблицы значений, как на птс, а формулу для расчета бонуса, которая так себе на самом деле.
Видимо Вы меня не поняли. Я писала про наши сервера, и в приведенных таблицах отображена статистика бонусов заточки, которые игроки получают в данный момент на серверах Scryde (High Five и Epilogue).господи, вот с птс финала
onepiece_factor=150
bonus_grade_none={0;0;0;4;8;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16;16}
bonus_grade_d={0;0;0;9;26;52;86;130;181;242;311;389}
bonus_grade_c={0;0;0;12;36;71;118;178;249;332;426;533}
bonus_grade_b={0;0;0;14;42;84;139;209;293;390;502;627}
bonus_grade_a={0;0;0;16;47;94;157;235;329;439;564;705}
bonus_grade_s={0;0;0;17;52;104;173;259;363;484;623;778}
Вы что вообще не шарите там ниче?
видно даВидимо Вы меня не поняли. Я писала про наши сервера, и в приведенных таблицах отображена статистика бонусов заточки, которые игроки получают в данный момент на серверах Scryde (High Five и Epilogue).
Про PTS скрипт я также написала в сообщении, сказав, что текущие прибавки на нашем Эпилоге не соответствуют этому скрипту.
видно да
Видимо, нужно писать кеглем побольше... + прикладывать скриншоты заточки =/Проблема одна в том, что @Latinᶏ описала текущую ситуацию на нашем эпилоге Scryde. (можете на хай серверах затестить, цифры совпадают с предоставленной таблицей)
Я когда писала алгоритм отображения бонусов НР, пыталась найти форумулу/таблицу, по которой работают прибавки на наших Эпилог серверах. Пересмотрела немалое количество R2Core и NextGen сборок, везде стоит одна и та же формула расчета бонусов НР:Цифры не совпадают потому что на явах эпилога юзали не таблицы значений, как на птс, а формулу для расчета бонуса, которая так себе на самом деле.
if(_stat == Stats.MAX_HP)
{
// D - 4,25x2 - 21,05x + 25,15
// C - 5,75x2 - 27,95x + 31,85
// B - 7x2 - 35,4x + 43,8
// A - 8x2 - 41x + 52
// S - 8,5x2 - 42,5x + 51
final int enchant_level = Math.min(Config.ARMOR_OVERENCHANT_HPBONUS_LIMIT, enchant);
if(enchant_level > 3)
{
double value = 0;
switch (item.getItem().getCrystalType().cry)
{
case L2Item.CRYSTAL_D:
value = 4.25 * Math.pow(enchant_level, 2) - 21.05 * enchant_level + 25.15;
break;
case L2Item.CRYSTAL_C:
value = 5.75 * Math.pow(enchant_level, 2) - 27.95 * enchant_level + 31.85;
break;
case L2Item.CRYSTAL_B:
value = 7 * Math.pow(enchant_level, 2) - 35.4 * enchant_level + 43.8;
break;
case L2Item.CRYSTAL_A:
value = 8 * Math.pow(enchant_level, 2) - 41 * enchant_level + 52;
break;
case L2Item.CRYSTAL_S:
value = 8.5 * Math.pow(enchant_level, 2) - 42.5 * enchant_level + 51;
break;
}
if(item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR)
value *= 1.66666;
env.value += value;
}
return;
}
придумай другой способ убрать читерские патчи, кроме как скинуть анимацию скилов на ноль, а то хил у эльфоф бесит))))0Я когда писала алгоритм отображения бонусов НР, пыталась найти форумулу/таблицу, по которой работают прибавки на наших Эпилог серверах. Пересмотрела немалое количество R2Core и NextGen сборок, везде стоит одна и та же формула расчета бонусов НР:
Код:if(_stat == Stats.MAX_HP) { // D - 4,25x2 - 21,05x + 25,15 // C - 5,75x2 - 27,95x + 31,85 // B - 7x2 - 35,4x + 43,8 // A - 8x2 - 41x + 52 // S - 8,5x2 - 42,5x + 51 final int enchant_level = Math.min(Config.ARMOR_OVERENCHANT_HPBONUS_LIMIT, enchant); if(enchant_level > 3) { double value = 0; switch (item.getItem().getCrystalType().cry) { case L2Item.CRYSTAL_D: value = 4.25 * Math.pow(enchant_level, 2) - 21.05 * enchant_level + 25.15; break; case L2Item.CRYSTAL_C: value = 5.75 * Math.pow(enchant_level, 2) - 27.95 * enchant_level + 31.85; break; case L2Item.CRYSTAL_B: value = 7 * Math.pow(enchant_level, 2) - 35.4 * enchant_level + 43.8; break; case L2Item.CRYSTAL_A: value = 8 * Math.pow(enchant_level, 2) - 41 * enchant_level + 52; break; case L2Item.CRYSTAL_S: value = 8.5 * Math.pow(enchant_level, 2) - 42.5 * enchant_level + 51; break; } if(item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR) value *= 1.66666; env.value += value; } return; }
Однако, если рассчитать прибавки по этой формуле и сравнить их с бонусами на наших Эпилогах, то можно убедиться, что на нашем сервере расчеты ведутся явно не по ней:
![]()
В итоге так и не смогла ничего найти, видимо что-то самописное стоит (по Скрайду).
не невидимых плащиках не работаетP.S. В скором времени на все сервера будет залит патчик, с помощью которого Вы будете видеть точные значения бонусов, получаемых при заточке (включая HP бонус при заточке брони).
![]()
![]()
Благодаря этому, игрокам на малорейтовых и среднерейтовых серверах будет легче ориентироваться при покупке заточенной экипировки. Они смогут видеть точные значения бонусов, за которые они переплачивают.
Да, действительно. В параметрах некоторых плащей (невидимые и практически все классовые) был прописан ранг «NoGrade», для которого недоступно отображение бонусов заточки.не невидимых плащиках не работает

чени сервДа, действительно. В параметрах некоторых плащей (невидимые и практически все Improved) был прописан ранг «NoGrade», для которого недоступно отображение бонусов заточки.
Я сообщила о проблеме @Flafstera (он работает с датниками итемов). Должны исправить в следующем обновлении. Спасибо за то, что сообщили.![]()