Scryde x1000 Новые пояса и кое-что еще для развития х1000

Cthulhu

Виконт
Сообщения
883
Лайки
381
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
 
Последнее редактирование:

tatakae

Виконт
Сообщения
293
Лайки
151
разбавить войну в чате разными вариантами гринда
за.
Но есть же способ проще без писание кода и ввода новых фич которые не всегда симпатичны для приходящих.

Есть просто огромный пласт развития персонажа, классический как сама линейдж, выпиленный с сервера, который никак не страшен для олимпа (что при вводе новых фич важно ведь это либо ломает оли либо там не работает) и баланса в целом.

можно просто обнулить точку всего эквипа (всеравно все было точено за бесплатно), удалить фул точки с лабы и сделать его классическим или гибридным (алт б за голды + несколько шагов только в ручную)

Правда гриндить на это в лабе всеравно впадлу поэтому разлочивайте пару тройку нормальный партийных лок аля соа карики и сделать чтото с евентами касаря которые не котролируются видимо и просто переворачивают все экономику.
 
Последнее редактирование:

Cthulhu

Виконт
Сообщения
883
Лайки
381
за.
Но есть же способ проще без писание кода и ввода новых фич которые не всегда симпатичны для приходящих.

Есть просто огромный пласт развития персонажа, классический как сама линейдж, выпиленный с сервера, который никак не страшен для олимпа (что при вводе новых фич важно ведь это либо ломает оли либо там не работает) и баланса в целом.

можно просто обнулить точку всего эквипа (всеравно все было точено за бесплатно), удалить фул точки с лабы и сделать его классическим или гибридным (алт б за голды + несколько шагов только в ручную)

Правда гриндить на это в лабе всеравно впадлу поэтому разлочивайте пару тройку нормальный партийных лок аля соа карики и сделать чтото с евентами касаря которые не котролируются видимо и просто переворачивают все экономику.
Уже вижу, как друзьяшки из векс/ог/дд или любого другого зерга задоминируют споты, а сольники вместо создания оппозиции пойдут кто в зерг, кто в жопу.
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 708
Лайки
851
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Все конечно хорошо, но тогда надо резать все базовые статы на процентов так 50, потому что сейчас 90% времени лучники бегают с хастой 1500+ на моей памяти лучники выкидывали топ а луки ради коряги потому что с ней было под 900 атак спида а это было круто. Тут предложение еще накинуть по процентику. Да не плохо. Но абсолютно всем профам срезать по 20% П атки дефа М атки дефа скорости бега каста хасты еваги точности шанса крита и силы крита и тогда рисуйте дальше проценты
 

tatakae

Виконт
Сообщения
293
Лайки
151
Уже вижу, как друзьяшки из векс/ог/дд или любого другого зерга задоминируют споты, а сольники вместо создания оппозиции пойдут кто в зерг, кто в жопу.
В одном соа спотов большем чем людей на х1000. (их сложность можно регулировать итд можно просто вынудить же стоить минимум в троем на маленьких спотах даже)
А насчет сольников и оппозиции. *** на них, будут новички развиватся будут сольники итд, а без развития эти кланы по 1 пачке никому ненужны, просто дробят онлайн на сервере в 100 человек и все.
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
883
Лайки
381
Все конечно хорошо, но тогда надо резать все базовые статы на процентов так 50, потому что сейчас 90% времени лучники бегают с хастой 1500+ на моей памяти лучники выкидывали топ а луки ради коряги потому что с ней было под 900 атак спида а это было круто. Тут предложение еще накинуть по процентику. Да не плохо. Но абсолютно всем профам срезать по 20% П атки дефа М атки дефа скорости бега каста хасты еваги точности шанса крита и силы крита и тогда рисуйте дальше проценты
А смысл резать чтобы потом снова давать? Лучников надо переводить на урон со скиллов, это решится частично поясами, частично - р****ансом самих лучников.
 

Redentor

- - - - - - - ?
Сообщения
5 825
Лайки
2 740
А смысл резать чтобы потом снова давать? Лучников надо переводить на урон со скиллов, это решится частично поясами, частично - р****ансом самих лучников.
лучник попавший на ренж 900 к магам или маг сб улетает в город почти сразу ,особенно сейчас когда баланс приехал с сотки
из луков только сыр может нормально через скиллы играть
у фр и хавка с этим проблемы
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 708
Лайки
851
А смысл резать чтобы потом снова давать? Лучников надо переводить на урон со скиллов, это решится частично поясами, частично - р****ансом самих лучников.
Ты много знаешь кто бегает 250 на постоянке? А много кто умеет блинкаться? А то что сейчас бег это по сути вообще второстепенный какой то показатель, все бегают на 250, что маги что лучники, смысла от даша нет, смысла от контр даша тоже нет, раньше хавт был сильнейшим лучником потому что быстрее бегал и больше всех банок цп мог взять на борт, сейчас исчезли многие понятия, мана(не говорите про гвг с высушенными бардами и оверами), перевес, лимит инвенторя, бег, хаста, каст давайте ка всем накинем еще по 1-3% того сего.

А ПОТМО ВВЕДЕМ ДРЕДЫ ВАЛАКАСА И КРЫЛЬЯ БАЮМА
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
883
Лайки
381
Ты много знаешь кто бегает 250 на постоянке? А много кто умеет блинкаться? А то что сейчас бег это по сути вообще второстепенный какой то показатель, все бегают на 250, что маги что лучники, смысла от даша нет, смысла от контр даша тоже нет, раньше хавт был сильнейшим лучником потому что быстрее бегал и больше всех банок цп мог взять на борт, сейчас исчезли многие понятия, мана(не говорите про гвг с высушенными бардами и оверами), перевес, лимит инвенторя, бег, хаста, каст давайте ка всем накинем еще по 1-3% того сего.

А ПОТМО ВВЕДЕМ ДРЕДЫ ВАЛАКАСА И КРЫЛЬЯ БАЮМА
Ну так надо думать, что давать, чтобы это не просто бустило, а корректировало игру под нужный стиль. Тем более, 2-4% не дадут какого-то нереального буста, в отличие от напрочь все сломавших талантов, а просто заставят игорьков фармить и донатить ради гомеопатического буста. Имп и хаотик бижа вводились с тем же смыслом, и камни, и все остальное. Проблема в том, что ввели слишком много аниме-скиллов, которые сломали хрупкий баланс, рулившийся единичными процентиками тудасюда.
 

Green.Apelsin

На тройках играют только геи и натуралы
Сообщения
1 708
Лайки
851
Ну так надо думать, что давать, чтобы это не просто бустило, а корректировало игру под нужный стиль. Тем более, 2-4% не дадут какого-то нереального буста, в отличие от напрочь все сломавших талантов, а просто заставят игорьков фармить и донатить ради гомеопатического буста. Имп и хаотик бижа вводились с тем же смыслом, и камни, и все остальное. Проблема в том, что ввели слишком много аниме-скиллов, которые сломали хрупкий баланс, рулившийся единичными процентиками тудасюда.
Просто дай заточку 40-50 и не давай точек которые точат на максимум, и ты уже завтра увидишь полные локи фармящих людей, которые будут резать друг друга за моба. Мобов сделать максимально лайтовыми, а зону максимально изъебистой. Карчое что бы фармить мог даже ПП виндстрайком, и пвпшиться было весело. Ну и какие то автофлаги. Все. Я просто если правильно помню 1 вещь на 50 с 66% шансом заточки точилась где то за 20к точек, с скрайдовскими будет полыхать жопа от 100000 точек в 1 вещь для кап буста.


1787509066978.png


П.С. 1216 хаста 250 бег без.... нихуя, просто альт б
 
Последнее редактирование:

Teenage

Короля не убить
Сообщения
1 987
Лайки
262
Идея мне нравится, новый контент = эксклюзив = новый приток(возврат старых игроков/приход новичков)
 

Teenage

Короля не убить
Сообщения
1 987
Лайки
262
Плечи есть на Лоу сервере вроде до морая, я бы ещё Хонор сеты хотел видеть, по типу Крафта за определенную активность(Пвп контент/пве)
 

Teenage

Короля не убить
Сообщения
1 987
Лайки
262
Мерж если будет когда уже финал сервера, я с мая жду обменник для скинов за голду, но что-то не получилось )
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
883
Лайки
381
Плечи есть на Лоу сервере вроде до морая, я бы ещё Хонор сеты хотел видеть, по типу Крафта за определенную активность(Пвп контент/пве)
Ну хонор это будет ультимативно, пропадет необходимость смены сетов под ситуацию, выглядит как обратное тому что я предлагаю.
 

Teenage

Короля не убить
Сообщения
1 987
Лайки
262
Ну хонор это будет ультимативно, пропадет необходимость смены сетов под ситуацию, выглядит как обратное тому что я предлагаю.
Ну так 3 сета на 3 класса с очень тяжёлой добычей чтобы не реролались по кд
 

Populist

Виконт
Сообщения
499
Лайки
238
Когда появляется новый контент требующий дополнительных жопочасов - старый контент должен упрощаться. Иначе любой новичку придя на серв увидит, что ему для буста надо два года фарма - вряд ли будет рад. Если этой концепции придерживаться, то согласен - это будет дополнительным контентом.
 

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
4 108
Лайки
2 990
То что игроки уперлись в кап это плохо ?
Все на равном бусте
Заходите фаньтесь
Зачем голову е6ать новым гиром
 

Паульдин

⊹ ࣪ ˖ ☆ ¨ ·. • ♫ ♪ * °
Сообщения
567
Лайки
924
добавить ольф 11 патаму што точки нельзя удалить из инвентаря!!!!
 

Mordekaiser

Виконт
Сообщения
1 120
Лайки
148
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.

В чем проблема сейчас?

Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.

Что предлагается?

Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.

Что конкретно предлагается?

Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.

Тезисно:
  • Берем дефолтный топ-пояс без вставки
  • Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
  • Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
  • Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Что получат игроки?

Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.

Что получит администрация?

Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.

Какие проблемы?

Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.

Конкретика, если до сюда кто-то дочитал

Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.

I — Knight PvP Defense​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%
Универсальная защита для всех танков.

II — Paladin​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Resistance to Shock +15

III — Paladin Guardian​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +4%
  • Resistance to Shock +25
  • Shield Defense Chance +10%
Почему: Paladin должен выигрывать время и держать пати, а не становиться дополнительным DD.

I​

  • PvP Defense 2%
  • Max HP +2%

II​

  • PvP Defense 3%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +5%

III​

  • PvP Defense 4%
  • Max HP +3%
  • Откат скиллов +7.5%
  • P.Def +3%

ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.


I — Dagger​

  • PvP Skill Attack 2%
  • Evasion +2
Это очень хороший универсальный первый этап.

II — конкретный класс​

Adventurer​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Speed +5

Wind Rider​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%

Ghost Hunter​

  • PvP Skill Attack 3%
  • Evasion +3
  • Мин. шанс дебаффа +2%

III — специализация​

Adventurer — "Все еще универсальный"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Speed +7
  • Accuracy +3
Adventurer получает максимально агрессивный вариант.

Wind Rider — "Хилимся, живем"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +5
  • Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
  • PvP Defense +2%
Wind Rider получает уклонение вместо дополнительного урона.

Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"​

  • PvP Skill Attack 4%
  • Evasion +4
  • Мин. шанс дебаффа +4%
  • Урон в спину +4%
Получается:

Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона

Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.

Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.

Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.

У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.

Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
Ну тогда сразу возникает ряд других проблем. Допустим ты играешь ав . у тебя есть хекс который должен срезать пдэф 30%. Но это по дефолтному хф. Щас же с учетом кастома пдэфа больше , а значит эффективность скила меньше. Это я к тому что пора привести в порядок мощности дебафов , потому что они уже не перекрывают кастомку
 
Верх