- Сообщения
- 876
- Лайки
- 380
В последнее время в нашем разделе появляется очень много нытья и срача из-за крупных проблем и мелкой чепухи, предлагаю добавить немного конструктива.
В чем проблема сейчас?
Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.
Что предлагается?
Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.
Что конкретно предлагается?
Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.
Тезисно:
Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.
Что получит администрация?
Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.
Какие проблемы?
Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.
Конкретика, если до сюда кто-то дочитал
Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.
ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.
Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.
Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.
Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.
В чем проблема сейчас?
Большинство игроков на х1000 давно уперлись в кап буста, некоторые - на нескольких чарах. Ничего нового для развития не предлагалось с момента ввода камней и (частично) талантов.
Что предлагается?
Предлагаю добавить новый контент для развития игроков, который оживит и фан и фарм на достаточно продолжительное время, даст серверу новый толчок и заставит игроков снова что-то делать.
Что конкретно предлагается?
Предлагаю взять отличные идеи корейцев с PvP-поясами и давно (очень зря) забытыми плечами династи-сетов, добавить щепотку задач в джире и совместить их самым удобным образом.
Тезисно:
- Берем дефолтный топ-пояс без вставки
- Придумываем три стадии его развития для каждого класса (где класс - группа проф: отдельно танки, отдельно маги, отдельно ножи и так далее)
- Каждый этап - "орнамент" для пояса. Первый этап собирается из дефолтного пояса, второй - с первого, третий - со второго.
- Каждый этап "сужает" применимость пояса от общего к частному. Если первая версия подойдет любому даггеру, то третья будет заметно отличаться для АВ и ПВ (сорре за фиксацию на ножах, прост очень удобно)
Игроки получат новый контент, возможность и необходимость разбавить войну в чате разными вариантами гринда и другими активностями, а главное - новую кастомизацию и вариативность бустов под свой стиль игры.
Что получит администрация?
Повышение активности, доната и буст репутации сервера, т.к. идея относительно свежая и полезная для всех сторон. Также не вижу особых проблем в том, чтобы натянуть эти плюхи на остальные сервера, х50 уж точно это переживет.
Какие проблемы?
Повышение порога входа, но на х1000 и так "входит" очень мало новичков. Необходимость писать новый код - ну соре, такая у нас работа. Сложности с балансом - слушайте коммьюнити, мы генерим хорошие идеи.
Конкретика, если до сюда кто-то дочитал
Тут частично раскидаю по классам, велкам под спойлеры.
I — Knight PvP Defense
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II — Paladin
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Resistance to Shock +15
III — Paladin Guardian
- PvP Defense 4%
- Max HP +4%
- Resistance to Shock +25
- Shield Defense Chance +10%
I
- PvP Defense 2%
- Max HP +2%
II
- PvP Defense 3%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +5%
III
- PvP Defense 4%
- Max HP +3%
- Откат скиллов +7.5%
- P.Def +3%
ХК мы дадим возможность пожить и подгадить противнику.
Все три сначала получают одинаковый базовый пояс, потому что роль одна.
Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона
I — Dagger
- PvP Skill Attack 2%
- Evasion +2
II — конкретный класс
Adventurer
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Speed +5
Wind Rider
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +2%
Ghost Hunter
- PvP Skill Attack 3%
- Evasion +3
- Мин. шанс дебаффа +2%
III — специализация
Adventurer — "Все еще универсальный"
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Speed +7
- Accuracy +3
Wind Rider — "Хилимся, живем"
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +5
- Шанс уворота от маг и физ скиллов +4%
- PvP Defense +2%
Ghost Hunter — "Тут и так все понятно"
- PvP Skill Attack 4%
- Evasion +4
- Мин. шанс дебаффа +4%
- Урон в спину +4%
Adventurer = универсальный нож
Wind Rider = мобильность/уклонение
Ghost Hunter = максимизация урона
Думаю, в общих чертах идея понятна - дать каждой профе поэтапное усиление ее сильных сторон, без стремления изобрести велосипед. Никаких огромных цифр в статах - только базовое усиление.
Очевидно, что активному игроку с несколькими сабами или несколькими персонажами потребуется несколько поясов, что даст новый импульс развития нашему любимому болоту.
Основная идея - это не должно быть доступно легко, это должно добываться по принципу камней +5 - долго, больно и не со 100% вероятностью.
Чет мне лень тегать всех, поэтому тегну @Moonya, @Guldan и @FrostFM, а остальные увидят сами и тегнут друзей.
У нас еще есть агатионы закена на скорость атаки-каста, можно добавить агатионы Баюма, Антараса и прочих страшных тварей, принцип я выше уже описал.
Спасибо за внимание и за будущие унижения, только ради этого все и писалось.