Новые ивенты: Фидбек

Adutrix

Граф
Команда форума
Community Manager
Сообщения
3 349
Лайки
2 899
Здравствуйте, друзья [:shy:] Как вы наверное могли заметить, мы добавили в игру два новых ивента: Korean Style и Death Match. Сейчас данные ивенты работают в тестовом режиме и мы стараемся наблюдать за происходящим и отлавливать любые неприятности, но мы безусловно не можем быть так же хорошо осведомлены о всех неудобствах, как непосредственные участники, и думаем, что тут-то мы и можем быть друг-другу полезны. Мы знаем, что наши игроки - самые креативные и у вас уже есть масса крутых идей и замечаний, и мы бы хотели их все с вами обсудить. Высказывайте своё мнение по поводу ивентов в данной теме, описывайте баги с которыми сталкивались и предлагайте свои идеи как бы мы могли улучшить данные события для вашего комфорта, а за серьезные проблемы - с меня печенька

А для тех, кто еще не знаком с новыми ивентами и совсем не понимает о чём идет речь, ниже я расскажу о них немного подробнее.

Korean Style - это ивент немного схожий с по махенике с ивентом Last Hero. Все участники будут разделены на две равные группы. В начале матча с каждой команды будет отобрано по одному игроку, которые будут сражаться за честь своей группы. Проигравший игрок выбывает из ивента, а победителю предстоит встреча со следующим участником. Побеждает та команда, которая сумеет первой избавиться от всех игроков команды противника

Death Match - это классическая смертельная битва, где задача каждого отдельно взятого игрока состоит в том, чтобы убить как можно больше противников. Побеждает тот, кто соберет 50 вражеских голов первым. Если же по каким-то причинам эта цифра недоступна для участников, то побеждают игроки сумевшие получить максимальное количество убийств за выделенный промежуток времени

А что там по наградам и расписанию?

[Korean Style]​

Награды (победа / проигрыш):
x50 / x100x1000
1658019126657.jpeg

Серебряные Монеты (60 шт. / 40 шт.)
1658019126657.jpeg

Серебряные Монеты (100 шт. / 50 шт.)
1658019172691.png

Сертификаты Славы (5 шт. / 2 шт.)
1658019172691.png

Сертификаты Славы (5 шт. / 2 шт.)
1669467055776.png

Top-Grade Life Stones - 84 (10 шт. / 5 шт.)
1669467157619.png

Amulet's Life Stones (5 шт. / 2 шт.)

Также предусмотрена награда за каждое убийство – 6 золотых монеток.

Расписание (GMT +3): 15:00


[Death match]​

Цель: убить как можно больше врагов
х50 / x100x1000
1669466778445.png

Золотая Монета (40 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (40 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (20 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (20 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (10 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (10 шт.)

Также предусмотрена награда за каждое убийство –
1686001230554.png
Deathmatch box
1686001294237.png


Расписание (GMT +3): 14:00

Важно: После того, как ивенты будут протестированы расписание будет изменено, а сами ивенты будут запускаться чаще, чем на текущий момент
 
Последнее редактирование модератором:

iRasen

Граф
Сообщения
2 916
Лайки
1 298
Время проведения ивента вас не смущает вообще?)
В чем необходимость оставить твт стф доминейшн в прайм по нескольку раз? Добавьте новые ивенты хотя-бы временно.
 
Сообщения
692
Лайки
261
Korean Style в этом ивенте считаю стоит,сделать так чтоб не регенились на фул хп и скилы в начале каждой катке
А то получается ,что игрока почти убивают и бах он уже фул в некст раунде ,и в итоге заканчивает . 1 убивая всех
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 026
Лайки
10 020
считаю. что нет награды и интереса ходить на данные ивенты саппортами от слова совсем
и в придачу. чем больше саппортов в одной из команд. то шансы на победу в ивенте меньше
 

CheSy

Казначей скруда
Сообщения
1 159
Лайки
548
Дез матч в целом норм ивент, вполне себе играбельный.
А на эту корейскую дуэль всё время не хватало желающих и ивент отменяли...
 

Schultz

Барон
Сообщения
107
Лайки
77
Очень крутые ивенты, тут хотя бы не обычное месиво с кучей народа
Но то что в дуели каждый раз откатываются скиллы это, конечно же, не честно.
В дес матче есть баг - когда локация Гиран - иногда после смерти выкидывает на респ на гору за пределом города, и ты там дохнешь бесконечно из за того что за зоной ивента. Ну то есть если не повезло и тебя туда закинуло - для тебя ивент закончен. Потому что после нее в другие места уже не кидает
И конечно хотелось бы поменьше стандартных ивентов и побольше этих новых
 

kovsh

Виконт
Сообщения
542
Лайки
393
Но то что в дуели каждый раз откатываются скиллы это, конечно же, не честно.
а как в дуэли скиллы не рефрешать, если ты в первого все отдал, а второй выходит без кд важных скиллов?
 

darkdeath

Граф
Сообщения
1 520
Лайки
1 533
Проблема корейской дуэли - попались против нас 7 челов с лоу бустом - у нас вышел первый берс с фул бустом - по очереди убил всех 7….
Дуэли должны идти парами - а не до смерти первого победителя.
 

Lemodai

Все на месте спортсмены
Сообщения
70
Лайки
73
Проблема корейской дуэли - попались против нас 7 челов с лоу бустом - у нас вышел первый берс с фул бустом - по очереди убил всех 7….
Дуэли должны идти парами - а не до смерти первого победителя.
Плюс. В идеале: выходят первые двое на зарубу, далее проигравший выбывает, а победитель пусть возвращается в общий пул команды из оставшихся выживших и на следующую дуэль уже рандомно тасуются два новых противника из каждой команды. Может попасться и тот, который победил в предыдущий раз, либо же уже кто-то другой.
По первых такой вариант интереснее, а во вторых это нужно для того, чтобы не происходило так, что в первом же бою из команды противника залетает чувак с фулл бустом и делает из всей команды поочередно фарш. Так у работяг с лоу и мид бустом, которые гоняют на ивент, останется хоть какой-то шанс подраться между собой и урвать заветные для них 6 голды.
 

Adutrix

Граф
Команда форума
Community Manager
Сообщения
3 349
Лайки
2 899
считаю. что нет награды и интереса ходить на данные ивенты саппортами от слова совсем
и в придачу. чем больше саппортов в одной из команд. то шансы на победу в ивенте меньше
К сожалению, так и есть. Были различные мысли на этот счёт, но всегда всё упиралось во время проведения ивента. Вряд ли игроки ходят сидеть по 5 минут наблюдать за боем ЕЕ, например и пока не представляю как можно вернуть саппорт классы на ивент
 

Adutrix

Граф
Команда форума
Community Manager
Сообщения
3 349
Лайки
2 899
Время проведения ивента вас не смущает вообще?)
В чем необходимость оставить твт стф доминейшн в прайм по нескольку раз? Добавьте новые ивенты хотя-бы временно.
Подобное расписание установлено на время проверки работоспособности ивентов. Позднее расписание будет изменено. Korean Style будет запускаться в 19:00 по мск, а DM будет несколько раз в день
 

ХаггиВагги

Виконт
Сообщения
530
Лайки
332
Проблема корейской дуэли - попались против нас 7 челов с лоу бустом - у нас вышел первый берс с фул бустом - по очереди убил всех 7….
Дуэли должны идти парами - а не до смерти первого победителя.
Так же было.
Первым вышел глад с 18 пухой (остальной буст очевиден), и расхуярил всех как детей.
 

Adutrix

Граф
Команда форума
Community Manager
Сообщения
3 349
Лайки
2 899
Проблема корейской дуэли - попались против нас 7 челов с лоу бустом - у нас вышел первый берс с фул бустом - по очереди убил всех 7….
Дуэли должны идти парами - а не до смерти первого победителя.
Разве плохо, если один игрок выиграл ивент для остальных? :f09f9887-2x: В целом, я мысль понимаю, но пока не уверен, что это стоит менять, ведь данный ивент всегда так работал, но в любом случае, поразмышляем об этом
Плюс. В идеале: выходят первые двое на зарубу, далее проигравший выбывает, а победитель пусть возвращается в общий пул команды из оставшихся выживших и на следующую дуэль уже рандомно тасуются два новых противника из каждой команды. Может попасться и тот, который победил в предыдущий раз, либо же уже кто-то другой.
По первых такой вариант интереснее, а во вторых это нужно для того, чтобы не происходило так, что в первом же бою из команды противника залетает чувак с фулл бустом и делает из всей команды поочередно фарш. Так у работяг с лоу и мид бустом, которые гоняют на ивент, останется хоть какой-то шанс подраться между собой и урвать заветные для них 6 голды.
6 золотых монеток - это дополнительная награда за убийство и никак не основная. Возможно, для х1000 нам стоит пересмотреть награду за убийство и награду за победу, т.к. смотрю игрокам более интересна награда именно за убийство, что немного нарушает самую идею ивента и наград
 
Последнее редактирование:

Adutrix

Граф
Команда форума
Community Manager
Сообщения
3 349
Лайки
2 899
Очень крутые ивенты, тут хотя бы не обычное месиво с кучей народа
Но то что в дуели каждый раз откатываются скиллы это, конечно же, не честно.
В дес матче есть баг - когда локация Гиран - иногда после смерти выкидывает на респ на гору за пределом города, и ты там дохнешь бесконечно из за того что за зоной ивента. Ну то есть если не повезло и тебя туда закинуло - для тебя ивент закончен. Потому что после нее в другие места уже не кидает
И конечно хотелось бы поменьше стандартных ивентов и побольше этих новых
Такая проблема была с ЛХ, вероятно, старые координаты попали и в ДМ, проверю и поправлю
 

ХаггиВагги

Виконт
Сообщения
530
Лайки
332
Разве плохо, если один игрок выиграл ивент для остальных? Я логику понял, но не знаю пока, стоит ли это менять

6 золотых монеток - это дополнительная награда за убийство и никак не основная. Возможно, для х1000 нам стоит пересмотреть награду за убийству и награду за победу, т.к. смотрю игрокам более интересна награда именно за убийство, что немного нарушает самую идею ивента
Ивент только ради 30 серебра и 5 ЛСов (ну или сколько там, копейки в общем)?
Никакого экшена, жопорвания и соперничества. Залетел, пошёл покурить на 5-7 минут, получил 30 монеток.
ООООООЧЕНЬ интересно, да.
 

Lemodai

Все на месте спортсмены
Сообщения
70
Лайки
73
6 золотых монеток - это дополнительная награда за убийство и никак не основная. Возможно, для х1000 нам стоит пересмотреть награду за убийство и награду за победу, т.к. смотрю игрокам более интересна награда именно за убийство, что немного нарушает самую идею ивента и наград
Не уловил твоей логики. Представим, что за победу в ивенте награда была бы жирнее чем сейчас, а за убийство меньше. Что бы это изменило? То, что куда больший процент игроков на ивенте подумал бы "а ну его, зачем потеть и пытаться победить свою 1x1 дуэль, всё равно сейчас какой-нибудь чувак на бусте просто разорвёт вражескую команду, а мне так и так дадут мои ништяки". Сейчас же, наоборот, большинство участников ивента стремится хоть что-то сделать, принять активное участие, дабы получить заветные 6gold за убийство оппонента и тем самым куда более закономерно увеличивают общие шансы на победу в ивенте для всей своей команды.

Разве плохо, если один игрок выиграл ивент для остальных? :f09f9887-2x: В целом, я мысль понимаю, но пока не уверен, что это стоит менять, ведь данный ивент всегда так работал, но в любом случае, поразмышляем об этом

А разве это хорошо? Чудишь.
Ивент проводится для того, чтобы игроки развлеклись и отвлеклись от рутинного фарма мобов в линейке, устроили веселую зарубу друг с другом? ( и заодно получили за это ништяки ) Или для того, чтобы шесть тел сидели 5 минут в афк и наблюдали как другое, седьмое тело, вырезает всю вражескую команду в соло? Ну ахуеть веселье. Тамадой на грузинских свадьбах не подрабатывал раньше случаем? По такой логике можно просто ввести на сервере функцию, чтобы в оффлайн режиме торговли голда сама капала в инвентарь игрокам.
 

darkdeath

Граф
Сообщения
1 520
Лайки
1 533
Разве плохо, если один игрок выиграл ивент для остальных? :f09f9887-2x: В целом, я мысль понимаю, но пока не уверен, что это стоит менять, ведь данный ивент всегда так работал, но в любом случае, поразмышляем об этом

6 золотых монеток - это дополнительная награда за убийство и никак не основная. Возможно, для х1000 нам стоит пересмотреть награду за убийство и награду за победу, т.к. смотрю игрокам более интересна награда именно за убийство, что немного нарушает самую идею ивента и наград
Нажал регу/10 минут смотришь как кто то лутает золото/полетел обратно/хороший ивент
Шанс такого мал? Ну расчищайте его , это не проблема.
В данный момент ивент худший.
Механика подбора людей должны быть намного более тонкая :/
 

WireLess

афк на год
Сообщения
10 297
Лайки
18 490
в корее надо 2х2 из каждой команды , чтобы и саппорты участвовали и интереса был больше , как то наблюдал бой тк вс бп , а если с каждым был бы кто то интереса бы был больше и да награда должна быть на команду а то сижу смотрю бои и за победу не получаю нечего , эвент то командовый а не соло, и да откат скилов надо убрать
 

IIIzIII

Patch v26.4.5
Сообщения
5 161
Лайки
1 362
Здравствуйте, друзья [:shy:] Как вы наверное могли заметить, мы добавили в игру два новых ивента: Korean Style и Death Match. Сейчас данные ивенты работают в тестовом режиме и мы стараемся наблюдать за происходящим и отлавливать любые неприятности, но мы безусловно не можем быть так же хорошо осведомлены о всех неудобствах, как непосредственные участники, и думаем, что тут-то мы и можем быть друг-другу полезны. Мы знаем, что наши игроки - самые креативные и у вас уже есть масса крутых идей и замечаний, и мы бы хотели их все с вами обсудить. Высказывайте своё мнение по поводу ивентов в данной теме, описывайте баги с которыми сталкивались и предлагайте свои идеи как бы мы могли улучшить данные события для вашего комфорта, а за серьезные проблемы - с меня печенька

А для тех, кто еще не знаком с новыми ивентами и совсем не понимает о чём идет речь, ниже я расскажу о них немного подробнее.

Korean Style - это ивент немного схожий с по махенике с ивентом Last Hero. Все участники будут разделены на две равные группы. В начале матча с каждой команды будет отобрано по одному игроку, которые будут сражаться за честь своей группы. Проигравший игрок выбывает из ивента, а победителю предстоит встреча со следующим участником. Побеждает та команда, которая сумеет первой избавиться от всех игроков команды противника

Death Match - это классическая смертельная битва, где задача каждого отдельно взятого игрока состоит в том, чтобы убить как можно больше противников. Побеждает тот, кто соберет 50 вражеских голов первым. Если же по каким-то причинам эта цифра недоступна для участников, то побеждают игроки сумевшие получить максимальное количество убийств за выделенный промежуток времени

А что там по наградам и расписанию?

[Korean Style]​

Награды (победа / проигрыш):
x50 / x100x1000
1658019126657.jpeg

Серебряные Монеты (60 шт. / 40 шт.)
1658019126657.jpeg

Серебряные Монеты (100 шт. / 50 шт.)
1658019172691.png

Сертификаты Славы (5 шт. / 2 шт.)
1658019172691.png

Сертификаты Славы (5 шт. / 2 шт.)
1669467055776.png

Top-Grade Life Stones - 84 (10 шт. / 5 шт.)
1669467157619.png

Amulet's Life Stones (5 шт. / 2 шт.)

Также предусмотрена награда за каждое убийство – 6 золотых монеток.




[Death match]​

Цель: убить как можно больше врагов
х50 / x100x1000
1669466778445.png

Золотая Монета (40 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (40 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (20 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (20 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (10 шт.)
1669466778445.png

Золотая Монета (10 шт.)

Также предусмотрена награда за каждое убийство – 3 серебра.



Важно: После того, как ивенты будут протестированы расписание будет изменено, а сами ивенты будут запускаться чаще, чем на текущий момент
Корейскую дуэль сделать вместо ЛХ, убрать рефреш спелов после боя.
 
Верх