Навык Cancellation, Insane Crusher Steal of Divinity

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Петросьян,ты знал что канцел имеет шанс захода?ментальную защиту и эпик,корейцы придумали не зря.
Все верно, кансел имеет шанс прохождения и от него можно зарезиститься, но не всё так просто. Механика кансела очень подробно описана в этой теме: https://board.scryde.ru/threads/kansel-debafy-i-kak-ot-ehtogo-zaschititsja.25879/

У нас механика кансела работает на 100% корректно и именно так, как задумывали корейцы.
 

Stagger

Граф
Сообщения
1 272
Лайки
661
Все верно, кансел имеет шанс прохождения и от него можно зарезиститься, но не всё так просто. Механика кансела очень подробно описана в этой теме: https://board.scryde.ru/threads/kansel-debafy-i-kak-ot-ehtogo-zaschititsja.25879/

У нас механика кансела работает на 100% корректно и именно так, как задумывали корейцы.
Только корейцы не задумывали 4 строчки бафа и анлимит коктейли у каждого персонажа , мб апнешь кенцл магов уже
 

Господин

Наследник
Сообщения
16
Лайки
7
Я уже поднимал тему кенсела/стила, который срабатывает если не всегда, то крайне часто, вне зависимости от резистов, стабильно снимает 3 бафа, быстро откатывается, и это в реалиях ПвП сервера, где кенсел-бот тебя закайтит, ты останешься практически без бафа, а у него всё еще будет фул.

Но с Вайсом бесполезно этот вопрос обсуждать. Он не сова, а баран. Еще и телепат видимо, судя по:

У нас механика кансела работает на 100% корректно и именно так, как задумывали корейцы.

«Задумывали»? Мысли прочел? Кенсел задмумывался именно так, как он и был реализован начиная с С5/IL, где оный хотя бы не имел ~100%-го шанса прохождения. На Скрайде же, присутствует какой-то чудовищный суррогат этой мехники, напоминающий сплав „любви“ между С4 и более поздними обновлениями игры.

Подобного рода мaмкин геймдизайн просто отбивает желание играть на Скрайде.
 
Последнее редактирование:

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Я уже поднимал тему кенсела/стила, который срабатывает если не всегда, то крайне часто, вне зависимости от резистов, стабильно снимает 3 бафа, быстро откатывается, и это в реалиях ПвП сервера, где кенсел-бот тебя закайтит, ты останешься практически без бафа, а у него всё еще будет фул.

Но с Вайсом бесполезно этот вопрос обсуждать. Он не сова, а баран. Еще и телепат видимо, судя по:



«Задумывали»? Мысли прочел? Кенсел задмумывался именно так, как он и был реализован начиная с С5/IL, где оный хотя бы не имел ~100%-го шанса прохождения. На Скрайде же, присутствует какой-то чудовищный суррогат этой мехники, напоминающий сплав „любви“ между С4 и более поздними обновлениями игры.

Подобного рода мaмкин геймдизайн просто отбивает желание играть на Скрайде.
Вы можете лично убедиться в правильности механики работы кансела, протестировав его на любом ПТС сервере или найдя официальные формулы и сравнив с работой у нас. Это на тот случай, если вы не доверяете ни мне, ни опытным игрокам.
 

Bombadil

Граф
Сообщения
11 563
Лайки
4 438
Вы можете лично убедиться в правильности механики работы кансела, протестировав его на любом ПТС сервере или найдя официальные формулы и сравнив с работой у нас. Это на тот случай, если вы не доверяете ни мне, ни опытным игрокам.
Кк там кенсл маги?
 

Stagger

Граф
Сообщения
1 272
Лайки
661
Вы можете лично убедиться в правильности механики работы кансела, протестировав его на любом ПТС сервере или найдя официальные формулы и сравнив с работой у нас. Это на тот случай, если вы не доверяете ни мне, ни опытным игрокам.
То есть челу с жижей в голове в футболке Балтика 9ка ты отвечаешь ,а мне нет . Wtf
 

ШАХ7ЕР

Вашей Шахты
Scryde EVO
Сообщения
3 321
Лайки
2 196
Я уже поднимал тему кенсела/стила, который срабатывает если не всегда, то крайне часто, вне зависимости от резистов, стабильно снимает 3 бафа, быстро откатывается, и это в реалиях ПвП сервера, где кенсел-бот тебя закайтит, ты останешься практически без бафа, а у него всё еще будет фул.

Но с Вайсом бесполезно этот вопрос обсуждать. Он не сова, а баран. Еще и телепат видимо, судя по:



«Задумывали»? Мысли прочел? Кенсел задмумывался именно так, как он и был реализован начиная с С5/IL, где оный хотя бы не имел ~100%-го шанса прохождения. На Скрайде же, присутствует какой-то чудовищный суррогат этой мехники, напоминающий сплав „любви“ между С4 и более поздними обновлениями игры.

Подобного рода мaмкин геймдизайн просто отбивает желание играть на Скрайде.
На хф изменили механику кенсла
 

multi.pulti

Виконт
Сообщения
938
Лайки
365
Нафига вы некропостите старую тему? Сейчас кансел имеет даже в поле кд около 11 секунд без рефреша, т.е. 3 кансела это уже аж более 30 секунд времени, и при этом всего 9 пусть и рандомных баффа, которые ещё и чаще всего полезные. За 30 секунд любой милик обычно уже ломает коленом позвоночник магу, даже гном, а лукари собственно и не дадут даже подойти на такую дистанцию кансела. Смысл его работу вообще обсуждать, если он в таких боях не вносит почти импакта, как например дебаффы магов в виде всяких викнесов/слоу/вортексов и прочей лабуды.

Дарк авенжер вне обсуждений, в соло он вовсе практически не живет из-за высокого входящего урона по нему.

Массовые мероприятия вполне принимают и канселмагов и дарк авенжеров вполне успешно - отличная связка, позволяющая оставлять противника без баффов полностью.
 

Господин

Наследник
Сообщения
16
Лайки
7
Вы можете лично убедиться в правильности механики работы кансела, протестировав его на любом ПТС сервере или найдя официальные формулы и сравнив с работой у нас. Это на тот случай, если вы не доверяете ни мне, ни опытным игрокам.

Вайс, ты интересный товарищ. Когда тебе удобно, то ты прикрываешься PTSом, а когда нет — делаешь то, что в голову взбредёт. Если механика кенсела работает согласно PTS скриптам HF-a, и ты считаешь, что это безапелляционный аргумент в пользу твоей правоты и «качества» такого решения, то почему не приведешь к этому общему знаменателю все скилы и вообще все механики игры? Видимо не всё что PTS — то мёдом намазано, да? Либо сделай всё "по PTS", либо прекращай прикрываться последним как щитом, уходя от неудобных вопросов. Если перебрал одни механики, то будь добр, обрати внимание и на другие.

Тем не менее, я не предлагаю в данном случае никакой самодеятельности т.к. на ближайших предшествующих обновлениях игры, данное умение работало более адекватно. В этом и заключается моё предложение: вернуть механику к своей более сбалансированной итерации в рамках PTS-платформы.

Поддержишь ты такое предложение или нет (что вероятнее), но твоя лицемерная политика двойных стандартов откровенно утомила. И если не в механике кенсела, то хотя бы в механике последней стоит что-то изменить.
 

Stagger

Граф
Сообщения
1 272
Лайки
661
Вайс, ты интересный товарищ. Когда тебе удобно, то ты прикрываешься PTSом, а когда нет — делаешь то, что в голову взбредёт. Если механика кенсела работает согласно PTS скриптам HF-a, и ты считаешь, что это безапелляционный аргумент в пользу твоей правоты и «качества» такого решения, то почему не приведешь к этому общему знаменателю все скилы и вообще все механики игры? Видимо не всё что PTS — то мёдом намазано, да? Либо сделай всё "по PTS", либо прекращай прикрываться последним как щитом, уходя от неудобных вопросов. Если перебрал одни механики, то будь добр, обрати внимание и на другие.

Тем не менее, я не предлагаю в данном случае никакой самодеятельности т.к. на ближайших предшествующих обновлениях игры, данное умение работало более адекватно. В этом и заключается моё предложение: вернуть механику к своей более сбалансированной итерации в рамках PTS-платформы.

Поддержишь ты такое предложение или нет (что вероятнее), но твоя лицемерная политика двойных стандартов откровенно утомила. И если не в механике кенсела, то хотя бы в механике последней стоит что-то изменить.
А на какой профессии ты лузаешь магам ?
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Вайс, ты интересный товарищ. Когда тебе удобно, то ты прикрываешься PTSом, а когда нет — делаешь то, что в голову взбредёт. Если механика кенсела работает согласно PTS скриптам HF-a, и ты считаешь, что это безапелляционный аргумент в пользу твоей правоты и «качества» такого решения, то почему не приведешь к этому общему знаменателю все скилы и вообще все механики игры? Видимо не всё что PTS — то мёдом намазано, да? Либо сделай всё "по PTS", либо прекращай прикрываться последним как щитом, уходя от неудобных вопросов. Если перебрал одни механики, то будь добр, обрати внимание и на другие.

Тем не менее, я не предлагаю в данном случае никакой самодеятельности т.к. на ближайших предшествующих обновлениях игры, данное умение работало более адекватно. В этом и заключается моё предложение: вернуть механику к своей более сбалансированной итерации в рамках PTS-платформы.

Поддержишь ты такое предложение или нет (что вероятнее), но твоя лицемерная политика двойных стандартов откровенно утомила. И если не в механике кенсела, то хотя бы в механике последней стоит что-то изменить.
Подавляющее большинство всех игровых механик у нас работает согласно ПТС, так как это является единственным примером того, "как надо". В единичных случаях мы корректируем механики под условия наших серверов. Если вы считаете, что текущая реализация нуждается в доработке – вы можете создать тему в соответствующем разделе и предложить это игрокам.

Только имейте ввиду, что ваше мнение может резко отличаться от мнения большинства.
 

Господин

Наследник
Сообщения
16
Лайки
7
Подавляющее большинство всех игровых механик у нас работает согласно ПТС, так как это является единственным примером того, "как надо". В единичных случаях мы корректируем механики под условия наших серверов. Если вы считаете, что текущая реализация нуждается в доработке – вы можете создать тему в соответствующем разделе и предложить это игрокам.

Только имейте ввиду, что ваше мнение может резко отличаться от мнения большинства.

Вот и скорректируй механику кенсела и его вариаций под условия сервера. Тему на форуме предлагаешь создать? Стало быть, именно мнение общественности является решающим в вопросе «когда игра работает по PTS, а когда нет»? Будь добр, скинь ссылку на все темы, где перед тем как вмешаться в геймдизайн игры, ты/твоя тима предлагает гениальные решения на суд аудитории проекта? Ах, совсем забыл. У тебя же все подобные изменения делаются «в крысу» без четкого описания того как, когда и почему меняются механики игры.

Снова лицемерие. Снова двойные стандарты.
 

Bombadil

Граф
Сообщения
11 563
Лайки
4 438
Подавляющее большинство всех игровых механик у нас работает согласно ПТС, так как это является единственным примером того, "как надо". В единичных случаях мы корректируем механики под условия наших серверов. Если вы считаете, что текущая реализация нуждается в доработке – вы можете создать тему в соответствующем разделе и предложить это игрокам.

Только имейте ввиду, что ваше мнение может резко отличаться от мнения большинства.
Вайсян я вот реально не пойму у тебя люди спросили про реал вещи ты ответил 0 ПТС и 0 пвп каунту типа это реально твое комьюнити?
 

Bombadil

Граф
Сообщения
11 563
Лайки
4 438
Хотя ***ня вопрос это есть этот серв одни дрочеры и дрочеры в квадрате
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Вот и скорректируй механику кенсела и его вариаций под условия сервера. Тему на форуме предлагаешь создать? Стало быть, именно мнение общественности является решающим в вопросе «когда игра работает по PTS, а когда нет»? Будь добр, скинь ссылку на все темы, где перед тем как вмешаться в геймдизайн игры, ты/твоя тима предлагает гениальные решения на суд аудитории проекта? Ах, совсем забыл. У тебя же все подобные изменения делаются «в крысу» без четкого описания того как, когда и почему меняются механики игры.

Снова лицемерие. Снова двойные стандарты.
Мнение общественности способно повлиять на наше решение и чаще всего мы делаем то, что от нас требует аудитория, так как мы в этом заинтересованы как никто другой. От удовлетворенности игрока зависит наша прибыль. А изменения, которые мы вводим в игру основываются на современных тенденциях, анализе запросов аудитории и личном опыте. В случае, если введённые нами изменения не принимаются аудиторией, то мы за это платим рублём. Эту ответственность мы осознаем и каждое наше решение тщательно взвешивается. В прочем, так работает совершенно любая компания, работающая над продуктом.

О каком лицемерии и двойных стандартах идёт речь? По-моему, вы слегка подменяете понятия.
 

Господин

Наследник
Сообщения
16
Лайки
7
Мнение общественности способно повлиять на наше решение и чаще всего мы делаем то, что от нас требует аудитория, так как мы в этом заинтересованы как никто другой. От удовлетворенности игрока зависит наша прибыль. А изменения, которые мы вводим в игру основываются на современных тенденциях, анализе запросов аудитории и личном опыте. В случае, если введённые нами изменения не принимаются аудиторией, то мы за это платим рублём. Эту ответственность мы осознаем и каждое наше решение тщательно взвешивается. В прочем, так работает совершенно любая компания, работающая над продуктом.

О каком лицемерии и двойных стандартах идёт речь? По-моему, вы слегка подменяете понятия.

Вайс, ты же вроде бы не глупый человек, но включаешь дурачка и просишь тебе пояснить о чем идёт речь в процитированном тобою же сообщении, где я четко поясняю в чем ты неправ. Ты серьезно меня спрашиваешь, потому что не понимаешь сути мною сказанного или пытаешься заговорить мне зубы и в очередной раз уйти от ответов так, словно косплеишь коррумпированного чиновника? Я просто напомню, что ни на один мой вопрос не последовало исчерпывающего и прямого ответа с твоей стороны. Суть в том, что политика твоего бал(в)ансера прозрачна чуть более, чем никак.

И нет, понятия я не подменяю. Ты непоследователен в своих решениях относительно изменения механик игры, рассказываешь о том, как исходишь из запросов аудитории, которую напрямую не информируешь о том как/почему будет (или не будет) изменён балванс, ограждая последнюю от прямого принятия решений и просто уходишь от ответов, прикрываясь ответственностью (словно она тебя априори правым делает). По сути своей — ты ведешь себя как царь и бог, но делаешь вид, словно простые смертные что-то решают.

Скрайд, по-сути своей, напоминает страну — территорию, со своими жителями, законами по которым те живут и правящей элитой — людьми, эти самые законы определяющие. Есть такое понятие как «форма государственного правления». Ты делаешь вид, словно Скрайд — это республика (т.е. власть децентрализована — разделена во избежания самодурства) с некой формой коллективного принятия решений (демократия). Но на деле, Скрайд — это форма монархического строя, где принятие важных решений простыми людьми иллюзорно либо отсутствует вообще.

Не сказать, что являюсь ярым противником того или иного, но ты либо уже признай, что являешься царём, либо корону сними.
 

Stagger

Граф
Сообщения
1 272
Лайки
661
Вайс, ты же вроде бы не глупый человек, но включаешь дурачка и просишь тебе пояснить о чем идёт речь в процитированном тобою же сообщении, где я четко поясняю в чем ты неправ. Ты серьезно меня спрашиваешь, потому что не понимаешь сути мною сказанного или пытаешься заговорить мне зубы и в очередной раз уйти от ответов так, словно косплеишь коррумпированного чиновника? Я просто напомню, что ни на один мой вопрос не последовало исчерпывающего и прямого ответа с твоей стороны. Суть в том, что политика твоего бал(в)ансера прозрачна чуть более, чем никак.

И нет, понятия я не подменяю. Ты непоследователен в своих решениях относительно изменения механик игры, рассказываешь о том, как исходишь из запросов аудитории, которую напрямую не информируешь о том как/почему будет (или не будет) изменён балванс, ограждая последнюю от прямого принятия решений и просто уходишь от ответов, прикрываясь ответственностью (словно она тебя априори правым делает). По сути своей — ты ведешь себя как царь и бог, но делаешь вид, словно простые смертные что-то решают.

Скрайд, по-сути своей, напоминает страну — территорию, со своими жителями, законами по которым те живут и правящей элитой — людьми, эти самые законы определяющие. Есть такое понятие как «форма государственного правления». Ты делаешь вид, словно Скрайд — это республика (т.е. власть децентрализована — разделена во избежания самодурства) с некой формой коллективного принятия решений (демократия). Но на деле, Скрайд — это форма монархического строя, где принятие важных решений простыми людьми иллюзорно либо отсутствует вообще.

Не сказать, что являюсь ярым противником того или иного, но ты либо уже признай, что являешься царём, либо корону сними.
Так ты же тоже не отвечаешь на вопросы
А на какой профессии ты лузаешь магам ?
 

Wise

Смотрящий
Команда форума
Project Manager
Сообщения
22 562
Лайки
19 331
Вайс, ты же вроде бы не глупый человек, но включаешь дурачка и просишь тебе пояснить о чем идёт речь в процитированном тобою же сообщении, где я четко поясняю в чем ты неправ. Ты серьезно меня спрашиваешь, потому что не понимаешь сути мною сказанного или пытаешься заговорить мне зубы и в очередной раз уйти от ответов так, словно косплеишь коррумпированного чиновника? Я просто напомню, что ни на один мой вопрос не последовало исчерпывающего и прямого ответа с твоей стороны. Суть в том, что политика твоего бал(в)ансера прозрачна чуть более, чем никак.

И нет, понятия я не подменяю. Ты непоследователен в своих решениях относительно изменения механик игры, рассказываешь о том, как исходишь из запросов аудитории, которую напрямую не информируешь о том как/почему будет (или не будет) изменён балванс, ограждая последнюю от прямого принятия решений и просто уходишь от ответов, прикрываясь ответственностью (словно она тебя априори правым делает). По сути своей — ты ведешь себя как царь и бог, но делаешь вид, словно простые смертные что-то решают.

Скрайд, по-сути своей, напоминает страну — территорию, со своими жителями, законами по которым те живут и правящей элитой — людьми, эти самые законы определяющие. Есть такое понятие как «форма государственного правления». Ты делаешь вид, словно Скрайд — это республика (т.е. власть децентрализована — разделена во избежания самодурства) с некой формой коллективного принятия решений (демократия). Но на деле, Скрайд — это форма монархического строя, где принятие важных решений простыми людьми иллюзорно либо отсутствует вообще.

Не сказать, что являюсь ярым противником того или иного, но ты либо уже признай, что являешься царём, либо корону сними.
Вы сравниваете несравнимое: политические институты и коммерческий продукт. У этих субъектов – абсолютно разные задачи и цели.
 

WireLess

афк на год
Сообщения
10 294
Лайки
18 485
Это по офу когда крушак заходит за стенами ?
 
Верх