Бонусы Нам важно твое мнение: Фидбэк по лоу-рейту

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Im4Fun

Виконт
Сообщения
382
Лайки
123
Здравствуйте! Я сольник. Играл на двух сотках, 4 месяца х1 и до сих пор играю на х2 арбой. Что хотелось бы для вас отметить:
1) Введите уже саб скилы на саб классы. Вы противились ввести капчу, но идея оказалась рабочей, также и тут будет, вас давно просят. Смотрите, этим самым вы даете большое разнообразие для игры на персонаже. Игра на сабе без саб скилов - это не игра, а так вы даете персонажу возможность сделать себе на выбор любых аж 4 класса для его необходимости, + вы увеличиваете тем самым стимул к игре, каждый нужный саб нужно вкачать, одеть и вточить скилы, тем самым увеличивается время прибывания игрока на сервере. И уберите пожалуйста привязку сабов к саб скилам. Чтобы с любого саба можно было взять нужный скил. К чему эти пережитки прошлого
2) Я играю по ДВ прайму, как и многие другие (нас таких много!!1). Следовательно вопрос КМ эпик/осад для нас закрыт. Сейчас, когда вкачались и вточились ооочень!!! не хватает ПВП активности на сервере. Заходим с паком в прайм, убиваем инсты и все. Введите вы уже евент DM с х100, это очень годная и интересная штука, добавит пвп активности.
3) В нашей игре есть олимп, какие-то классы сильнее на нем, какие-то слабее. Введите еще одну ПВП активность, арены 1х1 (ну или группой), только с бафом Norael и без макс заточки +6. Добавить какие-то незначительные награды так можно, но суть главная, что ты выходишь туда как на ПВП в поле, на арене колизея. ЦП банки также активны на нем. Интересно будет порубиться под бафом.
4) Лаба, такая лаба. Это целый инст, который сейчас не фармят, а если фармят, то с окном. Сделайте его трудным, чтобы пати потели, но и дроп чтоб падал. Там же вообще ничего не упало за весь сервер)
5) Смотрите парни, мы входим в стадию икарус морй, потом веспер, но весь этот шмот ИЗИ дропается во всяких инстах, так плюс он шансово еще падает просто с мобов. Отсюда вытекает, что крафт умер. Цены на пушки никакие, в них нету ценности. Надо сильно резать или вообще убирать шмот с мобов, оставлять только в инстах. А в мобов запихивать дроп кусков и ресурсов. Пусть люди перекрафчивают их с 60% шансом. Ценность эквипа сразу вырастет. И это добавит мотивации и интереса гриндить локи, крафтить и продавать или точить шмот, ловить рар.
6) На хай лвл тантар нужен, на сотке с удовольсвтием фармил, еще и пвп зона, а это пвп активность.
7) Дейли квесты это круто, хотя б как на х100.
8) Сделайте все сервисы (окно, лимит веса) как и ПА на 30 дней, что б ты знал что в определнный день месяца тебе надо раскошелиться на голду. Капец неудобно, тут по 30, там по 21.
9) Как только вы ввели хеллоуин ферму, у меня сразу загорелась одна лампочка. Поинтересуйтесь, играл ли кто у вас с команды в такую игру, как Hogwarts Legacy. Там была такая, назовем ее "инста", как выручай комната. Там игрок выращивал себе травы, варил зелья, растил животных и т.д. По сути в Л2 можно сделать (вы уже сделали часть, где мы ростим тыквы) такую же инсту, где игрок сможет делать себе различные расходки, может бафы, какие то ресурсы-куски. Некое убежище свое, которое можно еще было бы и развивать. Это ж вообще бомба, опять у игрока появится мотивация вкидывать еще и туда свое игровое время, че то делать с этим "убежищем".
10) Надо что-то делать с таким инстом как Тиат. Инст огромный, хороший. По стадии трудный, сейчас вообще уже изи. И дроп не актуальный. Надо усложнять ее, возможно добавить в нее эпик неклю, в которой ПВЕ урон и передаваемая. Кстати усложнив ее, и запихав в нее ворпал, не было бы такой необходимости засовывать ворпал в сады.
11) Очень напрягает оли бижа А грейда. Ты как милик обязан ее таскать, но в ней совсем нету мдефа. И получается дизбаланс, ты вроде можешь себе позволить норм бижу, или вточить ее, но те плюхи что дает оли сильно значительны. Да ты можешь взять фринту и заточить, или взять серьгу с ТВ, но этого мало для мдефа. Сейчас, чтобы жить от магов нужна уже ворпал бижа +8-10. Поднимайте грейд пожалуйста данной бижи по стадии. Милики реально зависимы от нее.
12) Сделайте пожалуйста авто призыв агатиона при смене саба..=)
13) Смотрю я на дестров и тиров, ну это боль. Их сумы передамаживают. Эти 2 персонажа должны убивать всех боссов при равном эквипе сильно быстрее, чем другие классы, они для этого и созданы. А сейчас вообще фиг пойми че. Сумы передамаживают, дагера передамаживают (при равном эквипе).
14) Кстати про сумонеров... Занерфите...Пожалуйста...Это вообще не серьезно.
15) Из лайт сета, после МЖ лайт, резист стан дает только ворпал. А стан в нашей игре самый сильный дебаф. Ребят, сильно большой разрыв в лайт сетах от А до Ы84 без резист стана. Нужно добавлять его куда то (в драк/дино именно лайт). Получается, что определенный этап игры ты прям страдаешь от этого. А ворпал лайт еще и очень дорогой поначалу.

P.S. Так как я играю арбой. Ну это самый сильный и выделяющий лучник, яхз...)
 

W8me

Барон
Сообщения
194
Лайки
71
Здравствуйте.
1) Хотелось бы увидеть 70+ абуз. Сложность Normal (варка/кетра солдаты), Hard (варка/кетра генералы) с дропом итемов на альянс (+квестовые гривы и варковский аналог), блесок а грейда, А-гемами. Общий кд с абузом 80 лвл. Мобы без атрибутов, но так же со статами х6/х9.
2) Не перестараться с бустом соло фарма (понимаю, что несколько противоречит первому пункту). Партийная игра всегда должна быть выгоднее соло игре.
3) В абузе-80 на сложности нормал/хард пусть падают обычные S-грейд точки (шанс соответственно увеличить), с Hell-a - уже блески.
4) Вылечить деменцию Batracos'а (сделать проходку на огурца одноразовой). Я каждый час доказываю свою силу, чтобы к следующему часу он забыл кто я такой.
5) Сделать на огурце с квеста дроп рандомного кристалла, 3/4 сервера бегает с пушками холи как раз благодаря огурцу.
6) Увеличение требований к олимпу 3х3. С 4 стадии и далее сделать условием реги 3х3 наличие нобла.
 

ignat

Старейшина
Сообщения
18
Лайки
4
  • Сделать первые стадии строго в 1 окно. Снижаем нагрузку на сервер, умножаем социализацию, смотрим на перспективность сервера в одно окно.
  • Раз идет приоритет на соло игроков, то предлагаю сделать сервис по покупке «чего – то», где игрок может выбрать комплект баффов на персонажа. Есть , к примеру, агатион кота/коня. В дополнении игрок может выбрать, допустим, 2-5 бафов(не резанных) от барда. Хочешь не тратить ресурсы/играть с фул бафом – играй в 2 окна, хочешь быть только танком – бери пдеф, мдеф, макс хп и тд. Количество бафов можно увеличить игровым путем (сами думайте каким), а выбор баффов каждое n-количество часов.
  • В связи с пунктом 2 увеличить качество таргет дебафов у бардов для актуализации.
  • Запретить добычу А/Ы грейд на стадиях ниже нужного. Не распечатку, а добычу. Будь то дроп, спойл кусков и тд. Возможно, отдельных ресурсов, которые требуются только для крафта А /Ы грейда. Количество С/Б шмота станет доступней для соло игроков (в связи с их количеством на рынке), актуальность спотов в начале стадии. Хочешь быть сильным – точи +6 бвх, который со следующей стадии перейдет работяге.
  • Уберите возможность выучить скилы после капа лвла. То есть, если кап с рейтом х1 56 лвл, то и скилы остаются 56 лвла. Дальнейший ап лвла дает только прибавку хп/ср, возможно незначительные бафы в виде пве/пвп плюшек.
  • Макросники. Капча. Не прошел капчу – флаг на персонажа/пати. Увеличим количество пвп, уменьшим любителей макроса.
 

Im4Fun

Виконт
Сообщения
382
Лайки
123
Здравствуйте.
1) Хотелось бы увидеть 70+ абуз. Сложность Normal (варка/кетра солдаты), Hard (варка/кетра генералы) с дропом итемов на альянс (+квестовые гривы и варковский аналог), блесок а грейда, А-гемами. Общий кд с абузом 80 лвл. Мобы без атрибутов, но так же со статами х6/х9.
2) Не перестараться с бустом соло фарма (понимаю, что несколько противоречит первому пункту). Партийная игра всегда должна быть выгоднее соло игре.
3) В абузе-80 на сложности нормал/хард пусть падают обычные S-грейд точки (шанс соответственно увеличить), с Hell-a - уже блески.
4) Вылечить деменцию Batracos'а (сделать проходку на огурца одноразовой). Я каждый час доказываю свою силу, чтобы к следующему часу он забыл кто я такой.
5) Сделать на огурце с квеста дроп рандомного кристалла, 3/4 сервера бегает с пушками холи как раз благодаря огурцу.
6) Увеличение требований к олимпу 3х3. С 4 стадии и далее сделать условием реги 3х3 наличие нобла.
А про огурца мне понравилось, и про деменцию и про рандомный кри. Также можно и в школе рандом кри ввести
 
  • Лайк
Реакции: W8me

WinDey

Старейшина
Сообщения
15
Лайки
3
1.Усиление крепостей,сделать не таких ватных гвардов и капитанов,дроп пусть выше,но убрать возможность фарма в соло
2. Актуальность сетов Б А грейда,бонусы от заточки,возможность вставки атт в топ А шмот
3.Добавление возможности дополнительно фарма славы,начиная с первых стадий(на будущее)
4.Геодата петов,чтоб не застревали постоянно и на маунтах пофиксить забегания в сдание(физические ты на улице еще,а по факту уже внутри)
5. Тантар апаться со стадиями,с возможностью дропа А,S S80 грейда соответственно,пока получается что есть тантар на первую стадию и потом только сады на крайних стадиях
6.Сервис или пассивный баф на увеличение бега в Гиране(в других городах кому надо могут использовать пета)
7.Макросники,макросники бывают двух типов,первые это бьющие в пати по ассисту и которые за луков бьют дракосов и другие подобные локации. Для первых это сделать локации по типу фога(таблетки) и Лоа(мост карики) пвп зоной,раскрасит игровые моменты и уберёт афкшеров.Со вторыми только радикальным отключение некст таргета по мобам или возможность включения его на 3-4 часа в день(работягам хватит,а от дошиков защитит)
8. Многие писали про соло инст с фермой,поставлю кучу плюсов,было бы что-то необычное ферма с возможностью выращивать точки,банки,возможно даже голд(так же как и семена за донат в продаже)
 

Prof1ty

Наследник
Сообщения
2
Лайки
1
х1 CarterSlade
хочу отметить сразу проект хороший ,но излишне оказуален

1) некры как класс убиты вовсе: нет аое урона, а если есть слишком большое кд. используется по факту как окно ( мы понимаем что это сделано для баланс на ранних стадиях , но в дальнейшем актуальность им не вернули)
2) кенцел на данном проекте работает ну уж слишком хорошо, касательно пвп вставок и хиро пики - пересмотреть / сделать хотя бы по криту и реже
3) стил сб : вечная проблема всех серверов где этот скил балансят, для оли в том же числе , сделать кд выше урегулировать количество бафов которые стилятся
4) убрать кнопки для слива у дестров : их количество вернется в норму адекватную
5) баланс оли : не надо делать так же как у вас настроена система " игрок подбирается в противники у кого так же есть более 10 птс , что бы хай птс игроки не ждали очереди долго " не важно 200-400 очков у него, мы можем зайти на оли с 50 птс и попадаться подряд с героями , о каком подборе шла речь и балансе ... вопрос открыт.
6) ежедневные награды, стабильно возвращать каждые 2 месяца , или каждый месяц что бы был забрать сочный подарок на 30 день ( кто успел / кто играет = получает куш) это ваша статистика онлайна живого даже если от персонажа в игре нет активности
7) награды от рина ежедневные : если вы продаете возможность 2го окна , то и награды за купленную опцию должны быть полноценными, что бы человек мог забирать награды на персонажей (макс 2)
8) не сильно переработать интем брокера : вы хоть и пытались сделать его сбалансированным тк он сильно может ломать экономику и рынок , это учитываем, но хотябы добавить строки по грейду, что бы ну упростить, в остальном все хорошо
9) увеличить респаун мобов или сделать его динамическим : чем дольше стоишь чем чаще респ мобов , но и в баланс добавить шанс респа сильного моба который с большой вероятностью уничтожит бота , которые тут имеют место быть
10) борьба с ботами ведется крайне пассивно : норм программы и по видит игроков рядом... капча выходит по не понятно какому алгоритму и почему то число 0 она не приемлет
11) ввести систему наград за эффективные жалобы в тч в виде отчета , что игрок наказан ( ответ в виде игровой почты) как и функционал " пожаловаться на игрока"
12) увеличить время сохранения логов, оно тут на некоторые вещи меньше пары недель
13) действительно сделать переход по х опыта более нежным
14) не привязывать кд к железу ( вопрос спорный , удостоен для обсуждения)
15) мана рефреш , сделать актуальным до 76 уровня , что бы хотя бы потом была актуальность в заливалках, стволах с кларити эффектом и прочим
16) убрать у бардов дуалы , это их актуализирует да , но ... они порой дпсят больше чем дд классы , все таки это воин поддержки, а не кенцел бот
17) сделать шансы прохождения скилов вшитыми в клиент , очень много вопросов иногда возникает
18) снизить эффективность доработанных классов , это все таки изначально сапорты ( так же чуть подфиксить стаки бафов от классов)
19) из разряда помечтать : больше контента тк на хай энд кроме драконов , лабы, и инстансов делать нехрена, гринд ради гринда
20) некоторые ивентовые штуки оставлять и после ивента ( какую нибудь рубашку) так же сделать ивентовые вещи, возможными к передачи в рамках одного аккаунта , но недоступными для продажи)
21) темпл вар : запретить бить союзников по команде , сделать более сбалансированный подбор игроков, тк в 90% случаев эта игра в одну калитку, так же сделать залив очков в нпс автоматическим, для эффективной работы лидера команды и увеличения статов конкретного игрока по личному рейтингу/счету ( сделать цветовую отметку что этот персонаж сильнее чем остальные , многие блестящему рады)
22) сделать какую либо локацию /моба с которого апается виталити ( ну вшить в чемпа золотого например) некоторых чемпов тупо нет бить смысла, тк с них нет ни дропа , ничего полезного, сжигание ресурсов - пересмотреть
23) сделать абис более эффективным , если вы хотите условно дать игрокам ощущения наличия что то +/- похожее на эпик, сделать его ранжированным, вы сделали магазин за очки с данжа, почему не сделать "синтез улучшения" данного кольца за эти же баллы
24) с учетом дальнейшего перефарма и буста, есть вариант сделать усиленные версии босов с отдельным кд , ну прям усиленные , что бы правда потеть нужно было не в 1 группу
25) интересных механик бы босам, а не тотемы с пару тройку кастами ( хороший пример - ивентовый бос на хеллуин)
 

Лисец

Виконт
Сообщения
238
Лайки
106
Про огурца согласен. Сделайте квест одноразовым. Это уменьшит цены на EWS и EAS существенно. А то они стремятся к ценам на блесс точки.
 

Soong

Барон
Сообщения
264
Лайки
61
Всем привет! Пришел из другой игры RF online (аналог более пвп направленный)
Мои предложения после опыта игры на х1 (судя по всему позапрошлый сервер)

1. Рейты, особенно бонус эксп с квестов рина, слишком быстрый кач по квестам.
2. Очень быстрый переход по стадиям. Я понимаю, что был в игре первый раз, но качался нон стоп и еле еле успевал добираться до топ левла и сразу след стадия. А если человек играет не 24/7, догнать не возможно.
3. Ограничение использования получения и прохождения квестов от рина по левлу ( отмена абуза и выполенния на уровнях сверх стадийных. Имеется ввиду, что если Максимальный уровень на первой стадии 56 и дальше кач х0,0001 , то пусть в ручную качаются дальше и потеют а не выполняя квесты от рина.
4. Олимп - убрать эти вонючие квадраты. Это не пвп а беготня, каждая 2ая битва была бегом по 5 минут в любую из сторон. Через 10 боев уже не хотелось туда заходить.
5. РБ - соло передамаг. Это было очень интересно, так же как и у нас в игре. Потом зачем то сделали на пати. Непонятно. Я точусь и хочу добивать соло рб, крысить их у пачек. Пусть точатся)
6. Усложнить все инстансы хотя бы в 1.5 раза. С закрытыми глазами проходил, учитывая то, что в игре первый раз. Смех. ( что кама, что лаба, история везде одна и та же.)
7. Убрать шмот из наград за олимп. Помню был топ шмот просто за проходки. В пару окон ходили, что бы их получить. Либо сделать хотя бы по ПК привязку на Оли, лучше по IP. Крафт система убита в целом этим олимпом. Цитата " да зачем мне его крафтить, если сегодня вечером я его после оли куплю", так же ситуация была и с бижутерией. (фиксить надо, как именно не знаю)
8. Шарики синие, красные и пурпурные. Это был ТИР , тоже нужно что то с этим делать, вероятно не приятная ситуация для ББ ребят.
9. Мышки , oscar и ботоводство. Фикс простейший. Убрать НЕКСТ таргет вообще. Это же мморпг игра, а не афк ферма. Я был дико удивлен, когда на 60+ уровне мне рассказали про то, что это здесь нормально. Каждый второй стоит на каче в афк, ночью так же в афк. Думается, что это бред, но фиксится очень просто - отменой некст таргета.
10. Кто то уже писал выше про вход в крумы и прочие башни с откатом в 20 минут после смерти - отличное предложение. Отбили спот - 20 минут можно постоять за свою победу.
11. ПК система. Вроде бы это пвп игра, но по факту до 60+ уровня просто не было стычек, пк и флагов. Все стоят тыкают своих мобов, нет возможности "расфлагать" кого угодно, кроме магов на париках. Не могу сказать, что именно не так, но на ПВП игру это не похоже. Привык приходить и драться за спот а не писать "ну тронь, ну давай" Вероятно фиксится снижением наказания за ПК. Что бы можно было убивать более менее спокойно.
12. Старт нового сервера до НГ или 3-4 января. (что бы попасть в праздники и нормально поиграть)

Что понравилось для новичка.
1. Система квестов рина, удобно проходить и немного разбираешься в механике по пути.
2. Конечно же бафы, играть в 5-6 окон как пишут люди - нет желания.
3. Питомцы вечные - отличная идея, очень комфортно играть.
4. Тех поддержка

Что не понравилось крайне:
1. Спам с бустами через телеграмм о выходных поднятых рейтах и прочее. Если в выходные работа, это провал. (плз не надо так, без доп бустов)

ник Soong, буду на новом сервере
 

kraiver

Виконт
Сообщения
872
Лайки
249
kraiver опыт игры за берса x1
Предложения по балансу
Берс:
Для поля!
1. Апнуть масс дизарм увеличить рендж и/или сократить кд,
тем самым изменить нынешнюю задачу берса - кататься на раш импакте первую минуту боя,
а потом быть бесполезной грушей для битья без маны, пытающейся кого-то ударить с руки.
2. Дать крит урон скилам(раш импакт можно оставить прежним)
пусть даже крит будет порезанным в силе и со своим капом шанса, т.к.
в данный момент на всех стадиях сервера в поле наносить урон скилами
бесполезное дело, сжигающее ману, что 1х1, что в масс пвп
противнику хватает сп банок «отожраться» почти без шансов.

Мили классы:
Хотелось бы увидеть актуализацию мили классов для масс пвп,
далеко не секрет, что только глады полезны из милишников в кланах в масштабных сражениях за боссов, замки и тп.
Мне видится два решения:
- первое для мили классов ввести скилы уворота от магических умений -
это повысит выживаемость под флешками.
- второе ввести дебафы таргетные или массовые понижающие каст, атак спид и/или
урон лука/арбалета.
Дебафы могут быть как отдельными скилами, так и вшитыми в имеющиеся, от
этого мили классы станут чуть востребовательнее в кланах и сетапах пачек.

Актуальность проф в целом:
Добавить групповые тоглы для каждого класса как в хронниках ГоД,
что даст возможность неэффективным профам в фарме, инстах,
пвп быть более востребованными в группе.

Форты/замки:
1 Актуализировать инстансы фортов/замков по стадиям, а именно дроп с РБ,
можно внедрить рб со своими механиками фарма.
2 Так же можно ввести клановый инстанс, где будут волны мобов и рб,
необходимость для входа СС из групп состоящих в клане,
сделать инстанс с кд 1-2 раза в неделю.
3 При осаде форта дать возможность лутать эполеты
либо крп/клановые яйца и тд. обороняющимся,
для них ввести своих мини рб с небольшим отрядом.

Дополнения.

Интерфейс:
Предложение сделать в настройках вкладку, где можно было бы настроить оповещения ввиде всплывающих окон(сродни снятию положительных эффектов, либо их наложению на персонажа сейчас) о перезарядке выбранных умений после их использования, например лимитов, тода, икон, финал сикрета, просветов и т.д.
Данное нововведение будет подстегивать игроков лучше чувствовать своего персонажа и лучше запоминать тайминги.

Олимпиада:
Предложение ввести некие временные олимп сеты для забафа персонажа перед боем, будут актуальны особенно на начальных стадиях сервера, сеты с 0 пдфа, и, если не хотите чтобы их использовали в поле, с понерфленным пве уроном, но с повышенным кастом, некоторым количеством мп/хп и повышенным регеном для всех типов брони робы/лайта/тяжа, как и временные оли палки по моему мнению будут востребованны для игроков долгое время

Rin:
Предложение отменить холявные подгоны от Рина, либо разделить их на две котегории.
1. Можешь просто подбежать к Рину и залутать холявные плюшки:купоны, силверы.
2. Если хочешь подарок посолиднее, т.е. повысить шанс на получение тех же мастерки, билета абус/лабу, магистериумов или больше силверов изволь выполнить мини задание, что-то вроде слетай в определенную локу, убей 50-100 мобов, зафарми лабу/каму/зака в зависимости от стадии(если они не в кд на железе), сделать так, чтобы нпц посылал игроков не в одну локу, а проверял сколько куда направил и распределял игроков по миру Л2 .
 
Последнее редактирование:

mraq

Граф
Сообщения
1 133
Лайки
591
Из того что тут прочитал, дам свой комментарий:

- Магазин сервисов (+1 окно\лимит веса и т.д.) - нереально бесит этот "21 день", добавьте больше опций и функцию "автопродления", это какой-то прикол, когда на олимпе ты резко останавливаешься из-за перевеса, или когда кп-мембер вылетает из игры на важном мероприятии, ты его хочешь завести - а у тебя окно кончилось.
- Сундуки\ключи с точками как на интерлюде. То что "сундучный" контент там был в разы интереснее - это факт, не обязательно его делать прям таким же, но "что-то" близкое было бы неплохо реализовать.
- Олимп - бегуны всем надоели, возможность "мансовать" должна быть, но такие арены как "гаргульи" и "4 столба" - это полная хрень. На гаргульях - обе стороны сделать с порванными цепями, 4 столба переделать, чтоб отбегивать было очень сложно - не легче чем на фонтане.
- Экономика - абузные квесты\слишком много дропа\слишком быстро обесцениваются достижения. Сделать - дефолтный интерлюд магазин виопон\армор. Добыча сетов\пушек на разных спотах.
- Баланс - зафиксить арб\сб, прана брокен, дпс брокен. Сб в целом брокен. Сбросить настройки "пвп-серверов", резисты\урон и т д и заново, отталкиваясь от дефолта ХФа пилить баланс под лоу-рейт.
- Стадии или убрать их вообще, или сделать более плавными, чтоб биг вар не "куковал" по полторы недели. + это даст дышать сольникам\мидам.
- Убрать из бафа ПОВ вообще. А лучше вообще его порезать. Баф баферов должен быть "маст-хев" и значительно сильнее. Или же сделать баф доступный только на соло-локациях.
- Локации, добавить систему разгона спотов как на Астерке, сделать на соло-спотах возможность добычи редких рецов\кусков, которые нигде больше не достаются. Перелопатить споты, где-то добавить мобов, где-то поменрять дроп, где-то усилить мобов. Актуализировать кучу "бесполезных" квестов. И в целом рассплитать добычу шмота по локациям\квестам.
- Убрать "общий" респ рб, сделать что-то на пободии. 6ч +-1ч.
 

Gaara

Граф
Сообщения
1 342
Лайки
506
Ребята в поряде, норм накидывают, но все забывают что это очередная подпитка к текущему лоу рейту.
Убрать возможность видеть ЦП/ХП %
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 472
Лайки
1 483
- Локации, добавить систему разгона спотов как на Астерке
Уже убрали для мобов 80+. Система изначально была интересной, так как позволяла даже на небольших спотах нормально разгонять кач. Но при этом провоцировала к ботоводству. А учитывая и так высокое количество "спичечников" на скрайде, тут вообще будет ппц
 

mraq

Граф
Сообщения
1 133
Лайки
591
Уже убрали для мобов 80+. Система изначально была интересной, так как позволяла даже на небольших спотах нормально разгонять кач. Но при этом провоцировала к ботоводству. А учитывая и так высокое количество "спичечников" на скрайде, тут вообще будет ппц
На том же Астериосе х1 экономика нормальная была, сравнительно со скарйдом.
Там а грейд сеты даже спустя 3 месяца стоили 40-70кк. Так что такая система намного лучше чем, фул-баф у нпц, повышенный дроп + упрощенная добыча шмота. Та и по геймплею всегда приятнее, когда тебе что-то досталось сложно, удовольствия в разы больше.
 

TheWltcher

Граф
Consigliere
Сообщения
1 548
Лайки
749
это какой-то прикол, когда на олимпе ты резко останавливаешься из-за перевеса
Это уже вроде как давно убрали. Если во время боя кончается сервис, то в систем чате всплывает сообщение по типу «сервис увеличения веса закончился, по окончанию боя эффект пропадет» и уже после боя заканчивается только, но не во время.
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 472
Лайки
1 483
На том же Астериосе х1 экономика нормальная была, сравнительно со скарйдом.
Там а грейд сеты даже спустя 3 месяца стоили 40-70кк. Так что такая система намного лучше чем, фул-баф у нпц, повышенный дроп + упрощенная добыча шмота. Та и по геймплею всегда приятнее, когда тебе что-то досталось сложно, удовольствия в разы больше.
Как показало время, их система лоу рейта нежизненноспособна. Народ готов пострадать разок на "хардкоре", но не делать этого постоянно. Они потом пытались открывать полторахи под х1. Первая была плюс минус норм. Вторая стартанула уже мертвой. Третью в этом году вообще не запустили. Я просто там играл со старта х1 почти 3 года до этого скрайда х2. Тут лоу рейт намного интереснее. Просто надо с балансом фарма разобраться, что бы отдельные локи его не руинили
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 960
Лайки
981
Убрать из бафа ПОВ вообще. А лучше вообще его порезать. Баф баферов должен быть "маст-хев" и значительно сильнее. Или же сделать баф доступный только на соло-локациях.

Без бафа тут не будет игры.
 
Последнее редактирование:

mraq

Граф
Сообщения
1 133
Лайки
591
Как показало время, их система лоу рейта нежизненноспособна. Народ готов пострадать разок на "хардкоре", но не делать этого постоянно. Они потом пытались открывать полторахи под х1. Первая была плюс минус норм. Вторая стартанула уже мертвой. Третью в этом году вообще не запустили. Я просто там играл со старта х1 почти 3 года до этого скрайда х2. Тут лоу рейт намного интереснее. Просто надо с балансом фарма разобраться, что бы отдельные локи его не руинили
Тут ты ошибаешься. Сервер умер только из-за того что администрация открытым текстом сказала - нам пофиг на игроков, баним кого хотим, когда хотим без - объяснения причин. Развития проекта - баланс\клиент и тд не будет никогда.
На первый х1 пошли, потому что о таком сервере огромное количество игроков мечтало.

Без бафа тут не будет игры.
Если его очень порезать, сделать на соло локациях систему бафа или чет на подобии крутых гербов, игра еще какой будет. Ошибка тут в том, чтоб все "слои" игроков запихнуть в одну парадигму. Но ты сколько сольнику не дай бонусов, он все равно не вытянит биг-вар\мид-вар. Так зачем его туда тянуть, если можно сделать ему интересный контент. Я вот вспоминаю когда сам соло играл. Мне намного больше эмоций приносило в катах себе комнату отжать + позвать друга. Чем драться с задротами 24\7 или быть просто слитым в пк на топ спотах. Точно так же со шмотом, намного приятнее скрафтить талум сет 4 дня путешествуя по локам, чем за день на "красных шарика", при этом, что топы себе такой сет за 30 минут фарма делают.
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 472
Лайки
1 483
Тут ты ошибаешься. Сервер умер только из-за того что администрация открытым текстом сказала - нам пофиг на игроков, баним кого хотим, когда хотим без - объяснения причин. Развития проекта - баланс\клиент и тд не будет никогда.
На первый х1 пошли, потому что о таком сервере огромное количество игроков мечтало.
Если смотреть сам х1, то он не мертвый. Думаю даже спустя 3 года он живее, чем местный х1.
Я про другое писал - что умерла их концепция открывать временные хардкорные сервера под вливание в х1. Если на самом х1 долгое развитие не напрягало, так как сервер базовый, а не временный, то хардкор на серваках, открывающихся на 4-6 месяцев не зашел. Все таки система скрайда с облегчением кача и фарма больше подходит игрокам, особенно с невысоким онлайном.
А что админы там сказали что нам пофиг, начего делать не будем, так и есть. Но тут есть и небольшей плюс - так как они нихера не делают, они и никакие профы не нерфят и твой условный глад или некр и через 3 года будет таким же
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 960
Лайки
981
Я вот вспоминаю когда сам соло играл. Мне намного больше эмоций приносило в катах себе комнату отжать + позвать друга. Чем драться с задротами 24\7 или быть просто слитым в пк на топ спотах. Точно так же со шмотом, намного приятнее скрафтить талум сет 4 дня путешествуя по локам, чем за день на "красных шарика", при этом, что топы себе такой сет за 30 минут фарма делают.
Посчет шаров соглашусь, я и не фармил их потому что первый запуск х1 был чисто для некров, а я на гладе играл. Но даже с бафами тащить каты на гладе это гг, пока некр изи вычищает соло всю руму ты бьешь по мобу 56 ударов с мисами. Сколько глад будет ударять по мобу без бафа в катах?
 

notoriouspwnz

не славянская личность
Сообщения
117
Лайки
24
те кто говорят убрать арены с кайтом - ****уйте на интерлюд, схуяли я должен каждую арену лоб в лоб драться вс бернера или овера?
 

Dayan

Граф
Сообщения
2 960
Лайки
981
те кто говорят убрать арены с кайтом - ****уйте на интерлюд, схуяли я должен каждую арену лоб в лоб драться вс бернера или овера?
Аты за кого играешь если не секрет, что против тебя бернера не кайтят?
 

mraq

Граф
Сообщения
1 133
Лайки
591
Если смотреть сам х1, то он не мертвый. Думаю даже спустя 3 года он живее, чем местный х1.
Я про другое писал - что умерла их концепция открывать временные хардкорные сервера под вливание в х1. Если на самом х1 долгое развитие не напрягало, так как сервер базовый, а не временный, то хардкор на серваках, открывающихся на 4-6 месяцев не зашел. Все таки система скрайда с облегчением кача и фарма больше подходит игрокам, особенно с невысоким онлайном.
А что админы там сказали что нам пофиг, начего делать не будем, так и есть. Но тут есть и небольшей плюс - так как они нихера не делают, они и никакие профы не нерфят и твой условный глад или некр и через 3 года будет таким же
Раз в год окрывали они лоурейт, но это не важно. Важно то, почему сервер загнулся, и проблема тут не в концепции была. Офк Астерка устарелое говно, но у них есть несколько очень хороших решений, которые можно перенять и идти дальше. Никто не предлагает запускать Астерку 2.0.

Посчет шаров соглашусь, я и не фармил их потому что первый запуск х1 был чисто для некров, а я на гладе играл. Но даже с бафами тащить каты на гладе это гг, пока некр изи вычищает соло всю руму ты бьешь по мобу 56 ударов с мисами. Сколько глад будет ударять по мобу без бафа в катах?
Каты - партийная локация, никто ее не должен "тащить" соло, не некр, не глад. Хотя у глада есть пассивка на пику с 1 профы и в 2-3 человека 1 комната точно должна фармится.
Для сольников должны быть актуализированы "соло локации", добавить туда мобов, поднять им статы\награды, добавить нормальных квестов туда, и добычу лута, который не добывается на партийных локах. Тогда и драться ты там будешь с сольниками и нафармить сможешь. А когда сольникам дают "костыли" с помощью которых можно фармить партийные локи это и рынок руинит, и сольникам все равно не дает пространства для фарма. Минусы со всех сторон.
 

mraq

Граф
Сообщения
1 133
Лайки
591
те кто говорят убрать арены с кайтом - ****уйте на интерлюд, схуяли я должен каждую арену лоб в лоб драться вс бернера или овера?
Никто не говорит убрать арены для кайта, должна быть возможность бегать, скрываться за углами. Но не должно быть возможности 5 минут отбега без единого удара\каста.
 

notoriouspwnz

не славянская личность
Сообщения
117
Лайки
24
Никто не говорит убрать арены для кайта, должна быть возможность бегать, скрываться за углами. Но не должно быть возможности 5 минут отбега без единого удара\каста.
учитесь мансить и дергать, докаст с любой профы почти любым действием (лук, агр, транс и так далее) есть. любая профа догоняет любую профу кроме камаэлей на двойке.


Аты за кого играешь если не секрет, что против тебя бернера не кайтят?
ножи, сб, глад
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх