I fully support this post.
This is even worse as a Soulhound. Before talent system, I could play full evasion and dodge 3/5 to 4/5 arrows. Now even playing in full evasion I get hit 4/5 arrows, and with the insane boost to damage and critical, each arrow is 6k damage. This means that in event, since event are "only ranged", it's quite common to see 60 ghost sentinels shooting you from kilometers distance. On 60 arrows, 50 are going to hit for a total dps of 300k damage in less than one second.
And we cannot wear heavy armor.
Please reconsider to reduce accuracy boosting and increasing evasion boosting in the talent system.
This insane accuracy boost totally destroyed a few classes.
Google Translate:
Я полностью поддерживаю этот пост.
Ситуация ещё хуже для класса «Соулхаунд». До появления системы талантов я мог играть с полным уклонением и уклоняться от 3/5 до 4/5 стрел. Теперь же, даже играя с полным уклонением, я получаю 4/5 попаданий, а с безумным увеличением урона и критического урона каждая стрела наносит 6000 урона. Это значит, что на событиях, поскольку события «только дальнего боя», довольно часто можно увидеть 60 призрачных стражей, стреляющих в вас с расстояния в несколько километров. Из 60 стрел 50 попадут в цель, нанеся в общей сложности 300 000 урона в секунду менее чем за секунду.
И мы не можем носить тяжёлую броню.
Пожалуйста, пересмотрите систему талантов, уменьшив увеличение точности и увеличив увеличение уклонения.
Это безумное увеличение точности полностью уничтожило несколько классов.
@Adutrix @Takage @Scryde @Pandashake
@Moonya @Guldan