- Сообщения
- 6 496
- Лайки
- 2 396
Речь не про переодевание. Это было бы слишком тупо.На х2 мб так работает, на х100 точно не работает переодевание
Речь не про переодевание. Это было бы слишком тупо.На х2 мб так работает, на х100 точно не работает переодевание
Видимо слишком различные реалии на дме у х2 и х100, соответственно и проблемы разныеРечь не про переодевание. Это было бы слишком тупо.
Я бы вообще не сравнивал базовые сервера х2/х50 с временными Х/х100. Временные пару месяцев побыли и закрылись. Какая разница как там что настроено. А на базовых люди годами собирают буст. И ,собрав его, пытаются найти для себя мотивацию вообще играть дальше на сервере. Для кого то это автоивенты. Но админы срут им на голову всякими странными решениями типа обьединения ДМа, вместо балансировки отдельно мили и отдельно рейндж. Тем самым практически выпиливая оттуда магов. Сверху добивая ГС балансом с какими то мифическими новичками, которым нужно там фри фармить. На старичков как обычно всем по***.Видимо слишком различные реалии на дме у х2 и х100, соответственно и проблемы разные
Баланс классов дядь, я играю на миликах и когда в одну команду закидывает все виды саппорта (ДА/Пал/Шк/ПП/Биш/Вл) еще и в множественном кол-ве по 2-3 штуки, а в другой и половины нет из этого набора, то выйгравшая команда определяется еще до начала ивента. Это было проблемой еще во времена общих ивентов, остается проблемой и сейчас. Одна лишняя икона или хил или может решить исход ивента, а тут в распределении просто мешанина в разы бывает. Команда с 9 бишами против команды с 1 бишом и вы это игнорируете третий год. Большая проблема для разработчиков закинуть баланс саппортов?а тут не очень понятно как с этим уже бороться
сейчас есть балансировка по гсу, где условно имея пул аля "10 15-20к гс, 20 10-15, 20 0-10к" (цифры условные просто как пример), он их раскидает 5 х 5 15-20, 10х10 10-15, 10 х 10 0-10к в рамках одной арены
но если в одной команде игроки более активно играют, а в другой решают стоять афк то выходит подобное...
По профам друг, по профам, что бы в одной тиме не было 2+ вла а в другой 0. Или на ctf в одной тиме 5 танков в другой 0а тут не очень понятно как с этим уже бороться
сейчас есть балансировка по гсу, где условно имея пул аля "10 15-20к гс, 20 10-15, 20 0-10к" (цифры условные просто как пример), он их раскидает 5 х 5 15-20, 10х10 10-15, 10 х 10 0-10к в рамках одной арены
но если в одной команде игроки более активно играют, а в другой решают стоять афк то выходит подобное...
После советов разных иди*тов ивенты все хуже и хуже. Разделение по классам, по ГСу, какая же тупость. Как только марафон закончится на эти ивенты опять будут летать самые отбитые.По профам друг, по профам, что бы в одной тиме не было 2+ вла а в другой 0. Или на ctf в одной тиме 5 танков в другой 0
Плюсом запрет на залет типов с гсом (пример ниже 10000 на х1к ну точно сами выберите цифру) уберете твинов ну или снизите их кол-во ну или особо одаренных заставите их одеть
Баланс классов дядь, я играю на миликах и когда в одну команду закидывает все виды саппорта (ДА/Пал/Шк/ПП/Биш/Вл) еще и в множественном кол-ве по 2-3 штуки, а в другой и половины нет из этого набора, то выйгравшая команда определяется еще до начала ивента. Это было проблемой еще во времена общих ивентов, остается проблемой и сейчас. Одна лишняя икона или хил или может решить исход ивента, а тут в распределении просто мешанина в разы бывает. Команда с 9 бишами против команды с 1 бишом и вы это игнорируете третий год. Большая проблема для разработчиков закинуть баланс саппортов?
оно +- так и работаетПо профам друг, по профам, что бы в одной тиме не было 2+ вла а в другой 0. Или на ctf в одной тиме 5 танков в другой 0
Плюсом запрет на залет типов с гсом (пример ниже 10000 на х1к ну точно сами выберите цифру) уберете твинов ну или снизите их кол-во ну или особо одаренных заставите их одеть
А есть возможность вести какую-то скрытую статистику насчет того живой ли тот или иной биш или нет? И вот такую фигню тоже включить в баланс ивентов.оно +- так и работает
хилы и танки балансятся по командам, но опять же если в 1 команде будет живой биш, а в другой афк то тут уже тупик..
такое заранее детектить будто невозможно
Зачем?можно же просто банить АФК игроков на неделю на ивентыА есть возможность вести какую-то скрытую статистику насчет того живой ли тот или иной биш или нет? И вот такую фигню тоже включить в баланс ивентов.
Ради бога можно что-то сделать с ласт хиро, он длится дольше твт и на нем есть вариант просто лежать мертвым эти 10 минут и смоотреть как какой-то танк бегает за арбой и не может ее убить, просто топ контентоно +- так и работает
хилы и танки балансятся по командам, но опять же если в 1 команде будет живой биш, а в другой афк то тут уже тупик..
такое заранее детектить будто невозможно
Афк чар и условно афк чар который жмет скилы в землю немного это немного разное и последних сервер сам никак не вычислит без дополнительных настроек и/или фильтров.Зачем?можно же просто банить АФК игроков на неделю на ивенты
Афк чара кикает через 3 минуты без награды.Афк чар и условно афк чар который жмет скилы в землю немного это немного разное и последних сервер сам никак не вычислит без дополнительных настроек и/или фильтров.
Допустим, но это все равно не меняет того факта что сейчас сервер не может сам различать фул живого биша и того что 10 мин в себя жмет соло хил.Афк чара кикает через 3 минуты без награды.