- Сообщения
- 1 778
- Лайки
- 2 474
Как быстрый Ганзалиснасколько скоро?)
Как быстрый Ганзалиснасколько скоро?)
информативно, спасибоКак быстрый Ганзалис
роман достаточно давно вступил в ряды команы сруди, почему до сих пор нет анонса дуалов-карасей?Пофиксил цветокоррецию куполов, настроена прозрачность а самое главное они теперь плавно накладываются друг на друга (переход сделан как у дефолтных), без артефактов в полигонах из-за чего множество куполов в одном месте выглядело как нарезанная куча текстур. Вам там еще Латина ништяков к куполам завезет но об этом уже расскажут на релизе. Ожидайте
Потому что Муняроман достаточно давно вступил в ряды команы сруди, почему до сих пор нет анонса дуалов-карасей?
они ж уже как 2 года естьроман достаточно давно вступил в ряды команы сруди, почему до сих пор нет анонса дуалов-карасей?
ху...Я тебе аву нашел
Посмотреть вложение 137182
не видела..они ж уже как 2 года есть
Го тогда поставим фурри аватарки, ты свою я свою
Открываешь естественно файл эдитором, скилл грп, ищешь ID старых куполов в Тырнете , далее вбиваешь Айди купола в файл эдиторе, т.к. анимация бывает разная и не совпадает с порядковым номером Скилла, Новый Айди куполов, через skillname. Если есть они там, ибо же чекай скиллгрп в последних столбах Айди. Если проще вырезать анимации не получится LineageSkillEffects напрямую зависит от пакета LineageEffect, и те паки не получится ни распаковать, ни запаковать обратно у 99% скрайда.ты бы сказал какие файлы задействованы, и мы вернули бы все к комфортной игре быстрей тебя, слоумейкер.
нетГо тогда поставим фурри аватарки, ты свою я свою
Посмотреть вложение 137183
У скилов отвечающих за купола переработана система спавна в серверном коде, возвращение старых ИД в клиент ни в каком виде не помогут т.к. всё ссылается на новые ИД и с новыми условиями. Просто дождитесь моего фикса, я учел все пожелания и замечания, будет выглядеть добротно в отличии от 1-ого релиза.Открываешь естественно файл эдитором, скилл грп, ищешь ID старых куполов в Тырнете , далее вбиваешь Айди купола в файл эдиторе, т.к. анимация бывает разная и не совпадает с порядковым номером Скилла, Новый Айди куполов, через skillname. Если есть они там, ибо же чекай скиллгрп в последних столбах Айди. Если проще вырезать анимации не получится LineageSkillEffects напрямую зависит от пакета LineageEffect, и те паки не получится ни распаковать, ни запаковать обратно у 99% скрайда.
анекдот расскажиУ скилов отвечающих за купола переработана система спавна в серверном коде, возвращение старых ИД в клиент ни в каком виде не помогут т.к. всё ссылается на новые ИД. Просто дождитесь моего фикса, я учел все пожелания и замечания, будет выглядеть добротно в отличии от 1-ого релиза.
Шла горилла по лесу, видит енот горит, села на него и сгорела.анекдот расскажи
про горилл желательно
*** грустноШла горилла по лесу, видит енот горит, села на него и сгорела.
Флафстер пригорит же))Открываешь естественно файл эдитором, скилл грп, ищешь ID старых куполов в Тырнете , далее вбиваешь Айди купола в файл эдиторе, т.к. анимация бывает разная и не совпадает с порядковым номером Скилла, Новый Айди куполов, через skillname. Если есть они там, ибо же чекай скиллгрп в последних столбах Айди. Если проще вырезать анимации не получится LineageSkillEffects напрямую зависит от пакета LineageEffect, и те паки не получится ни распаковать, ни запаковать обратно у 99% скрайда.
А при чем тут я? Просто знаю как это устроено, я пригореть могу только от Муни потому что он тупоголовый голем в клоунских ботинкахФлафстер пригорит же))
"там слишком много файлов задействовано (с)"
унылый уход от ответа.А при чем тут я? Просто знаю как это устроено, я пригореть могу только от Муни потому что он тупоголовый голем в клоунских ботинках