- Сообщения
- 621
- Лайки
- 196
Боже когда уже пофиксят клиент? Просто каждый раз в одном и том же месте. Если вы не можете пофиксить сами то купите подписку в каком-то чате и пофиксите уже дибильные краши
вот код ошибки
2025.4.13 11:38:35OS : No OSCPU : AuthenticAMD AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor @ 3703 MHz 4095MB RAMVideo : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (6614)PosCode : LS8(273) 81072:149361:-3469 12/0 [944]General protection fault!History: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(-0.000000,-1.000000,0.000000) Max(66.082199,-1.000000,0.000000). Triangle Plane=(0.000000,-1.000000,0.000000,2.082200) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_22.StaticMeshActor48 Name=Giran_V_Stair End[79156.945313 ,148555.000000, -3556.263916] Start[79135.281250 ,148554.828125, -3556.263916] Extent[7.500000 ,7.500000, 24.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::MoveActor <- Actor(MKamael Transient.MKamael), Loc( 79135.28,148554.83, -3556.26), Acc(2047.939819,15.722066,0.000000), Vel(174.188599,1.337249,0.000000), Delta( 19.67, 0.15, 0.00), NewRot(80,0,0) bTest(0), Phys(1) <- APawn::physWalking <- MKamael Transient.MKamael Loc.X=79135.281250 Y=148554.828125 Z=-3556.263916 Acc.X2047.939819 Y=15.722066 Z=0.000000 Vel.X=174.188599 Y=1.337249 Z=0.000000 Delta.X=19.666780 Y=0.150982 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.MKamael <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
решение вот
Это классическая ошибка краша Unreal Engine 2 (похоже, это Scryde II или что-то на его основе) — "General Protection Fault!" — ошибка защиты памяти. Обычно она связана с багом в движке или с некорректными объектами на карте.
так в чем же *****ная проблема пофиксить краши которые уже больше недели висят во всех основных локах, особенно когда нажимаешь тп на ежедневном задании.
вот код ошибки
2025.4.13 11:38:35OS : No OSCPU : AuthenticAMD AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor @ 3703 MHz 4095MB RAMVideo : NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (6614)PosCode : LS8(273) 81072:149361:-3469 12/0 [944]General protection fault!History: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(-0.000000,-1.000000,0.000000) Max(66.082199,-1.000000,0.000000). Triangle Plane=(0.000000,-1.000000,0.000000,2.082200) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_22.StaticMeshActor48 Name=Giran_V_Stair End[79156.945313 ,148555.000000, -3556.263916] Start[79135.281250 ,148554.828125, -3556.263916] Extent[7.500000 ,7.500000, 24.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::MoveActor <- Actor(MKamael Transient.MKamael), Loc( 79135.28,148554.83, -3556.26), Acc(2047.939819,15.722066,0.000000), Vel(174.188599,1.337249,0.000000), Delta( 19.67, 0.15, 0.00), NewRot(80,0,0) bTest(0), Phys(1) <- APawn::physWalking <- MKamael Transient.MKamael Loc.X=79135.281250 Y=148554.828125 Z=-3556.263916 Acc.X2047.939819 Y=15.722066 Z=0.000000 Vel.X=174.188599 Y=1.337249 Z=0.000000 Delta.X=19.666780 Y=0.150982 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.MKamael <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
решение вот
Это классическая ошибка краша Unreal Engine 2 (похоже, это Scryde II или что-то на его основе) — "General Protection Fault!" — ошибка защиты памяти. Обычно она связана с багом в движке или с некорректными объектами на карте.
Разбор ошибки:
- General protection fault! — движок попытался обратиться к недопустимой области памяти.
- phase3-2 <- phase3 <- phase1 — этапы обработки геометрии или коллизий.
- FSweptBoxCollisionCheck::Check и LineCheck — движок выполняет проверку столкновений.
- Owner=StaticMeshActor 22_22.StaticMeshActor48 Name=Giran_V_Stair — ошибка, скорее всего, связана с объектом лестницы в Гиране.
- Extent[7.5, 7.5, 24.0] — размеры коробки, используемой для проверки коллизий.
- ULevel::MoveActor + APawn::physWalking — персонаж перемещается, и движок не может корректно обработать его передвижение.
Возможные причины:
- Повреждённая коллизия или некорректный StaticMesh (Giran_V_Stair).
- Персонаж "застревает" в геометрии, и движок крашится при попытке обработать это.
- Если ты используешь моды или патчи — ошибка может быть вызвана кастомными файлами карты или мешей.
- Драйверы/перегрев/нехватка памяти — менее вероятно, но возможно.
Что можно сделать:
1. Переместить персонажа в другое место через команду GM или через другой аккаунт (если это сервер).
2. Обновить драйверы видеокарты — у тебя RTX 3070 Ti, может быть конфликт версий драйвера и движка.
3. Если клиент модифицирован:
- Проверь файл карты (например, Giran.unr)
- Попробуй заменить .unr, .usx, .utx и т.д. на оригинальные
4. Если ты админ сервера — открой карту в редакторе уровней и найди объект StaticMeshActor48, проверь его коллизию.
так в чем же *****ная проблема пофиксить краши которые уже больше недели висят во всех основных локах, особенно когда нажимаешь тп на ежедневном задании.
Крита всегда разная, из последних. Сделал принтскрин и выбило. Открыл дроп у моба - кританула. Но ни разу на файтах, только в какой-то нелепый момент
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop