Мне приходится использовать
Eye for Eye от берсерка, тогда как саб-классу зачастую достаточно включить стойку на отражение урона, активировать активный и пассивный рефлект и просто ждать. При этом я играю с максимальным упором в вампиризм: Тарас, Blessed Orfen, активный вампиризм, Thirst, таланты на отжор — однако в ряде ситуаций персонаж погибает исключительно от отраженного урона.
Возникает вопрос:
как именно на сервере работают механики рефлекта и вампиризма?
Если посмотреть на суммарный вампиризм, получается следующее:
- Тарас — 4%;
- Blessed Orfen — 4%;
- Chant of Blood Awakening — 9%;
- Thirst — 80%;
- Активный вампиризм — 6%;
- Таланты — 4% + 5%;
- Vitality Symphony — 8%.
При этом вампиризм ограничен капом
100%, то есть дальнейшее увеличение эффекта не работает.
А теперь главный вопрос:
почему для рефлекта аналогичного ограничения нет?
Посмотреть вложение 309853
Если одна механика искусственно ограничивается, а другая продолжает масштабироваться без верхнего предела, то возникает очевидный дисбаланс. В результате персонаж, вложившийся в максимальный отжор, не может реализовать свое преимущество, потому что погибает быстрее от отраженного урона, чем успевает поглотить здоровье.
Возможно, этот вопрос уже поднимался и администрация давала разъяснения. Если так, буду признателен за ссылку на ответ.
И да, отдельное сочувствие мили-классам. Мне достаточно бафнуть
Eye for Eye в сочетании с большим количеством рефлекта, чтобы отправить милика в город.
Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример
Посмотреть наглядный пример
@Adutrix @Guldan @Moonya @Nankai @Wise @TaHaT0C
Вы вынуждаете меня заводить третье окно шилки, не доводите до греха, и так много слёз слабых женщин