- Сообщения
- 9
- Лайки
- 3
skill_begin skill_name = [s_sonic_buster_duel_30] /* [소닉 버스터] */ skill_id = 9 level = 730 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {} pvp_effect = {{i_energy_attack;696;15;0;0;0}} pve_effect = {{i_energy_attack;457;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 90 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -167 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_sonic_force_buster_duel_30] /* [포스 버스터] */ skill_id = 9 level = 730 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {} pvp_effect = {{i_energy_attack;812;15;0;0;0}} pve_effect = {{i_energy_attack;533;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 90 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -167 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
то есть если прописываешь force в макросе скил должен сильней (мощней) бить
а не из за скорости отката скилов (макросов) (типо урон в секунду)
как мне кажется когда убирали откат скилов мощность скила тоже убрали
АДМИН верни мощность скила когда в макросе прописан FORCE должно быть 812 а не 696
skill_begin skill_name = [s_sonic_force_buster_duel_30] /* [포스 버스터] */ skill_id = 9 level = 730 operate_type = A1 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {} pvp_effect = {{i_energy_attack;812;15;0;0;0}} pve_effect = {{i_energy_attack;533;15;0;0;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}};{energy_saved;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 90 item_consume = {[energy_stone];3} cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 0.72 skill_cool_time = 0.28 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -167 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;200;180} affect_limit = {5;12} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
то есть если прописываешь force в макросе скил должен сильней (мощней) бить
а не из за скорости отката скилов (макросов) (типо урон в секунду)
как мне кажется когда убирали откат скилов мощность скила тоже убрали
АДМИН верни мощность скила когда в макросе прописан FORCE должно быть 812 а не 696
Последнее редактирование: