Вы говорите об изменениях в несколько сотен процентов. Исходя из Вашего примера, в настройках балансера для достижения таких результатов нужно снизить защиту ФСов в два раза и апнуть урон с луков в два раза. Вы действительно думаете, что мы делаем такие правки?
Мы не делаем таких изменений, которые могли бы так резко повлиять на ситуацию. А обращая внимание на подобные посты, где игроки выдвигают свои теории о изменении урона в несколько раз в течение недели (чего быть не может) - публиковать какие-либо патчноуты по балансеру хочется еще меньше, ведь нам даже никто не поверит. Более того, очень часто мы наблюдаем картину, где нас настойчиво обвиняют в изменении каких-либо настроек, в то время как серверы не обновлялись неделями.
Что касается Вашего примера задачи с NPC Gregory, то такие задачи обычно выполняет один из агентов поддержки, у которого есть опыт работы с датапаком. Либо мы вставляем легкие задачи для основных разработчиков между более сложными, чтобы дозировать нагрузку. Мы не видим в этом ничего плохого.