- Сообщения
- 40
- Лайки
- 36
Начнём с самой гениальной идеи сезона — 3 локации на 4 недели стадии.
Это, конечно, мощно. Настолько мощно, что спустя неделю люди уже знают каждый камень, каждого моба и каждую текстуру наизусть.
Сервер вроде бы про развитие, прогресс и интерес к игре.
Но по факту получается месяц фарма одного и того же, где геймплей можно описать тремя словами:
зашёл — постоял — вышел.
Особенно весело это выглядит с учётом того, что комьюнити сервера — это не школьники с бесконечным временем. Большинству игроков 30+, у людей работа, семья и ограниченное время на игру. И когда тебе предлагают 4 недели заниматься одним и тем же фармом в трёх локациях, это не “хардкор”, это просто скука.
В итоге происходит абсолютно ожидаемая вещь —
люди начинают уходить пачками И это не потому, что игроки “не понимают концепцию”.
Они как раз прекрасно её понимают.
Просто когда сервер превращается в симулятор ожидания следующей стадии, интерес пропадает быстрее, чем ресаются мобы в этих самых трёх локациях.
Отдельная история — экономика.
Когда контента мало и стадии растянуты, рынок начинает умирать. Люди перестают двигаться вперёд, предметы не крафтятся, спрос падает, фарм превращается в бессмысленный процесс. В результате экономика получает уверенный удар под дых.
Но самое красивое решение — это, конечно, рейты для топов.
Топам эксп немного подкрутили, а тем, кто отстаёт, по факту почти ничего не изменили.
И получается прекрасная картина:
Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.
А дальше начинается классика Scryde:
— разница в уровнях
— атрибут
— разница в эквипе
И этот снежный ком разницы уже невозможно догнать.
В итоге разрыв между игроками только растёт, PvP становится всё более односторонним, а люди, которые могли бы догнать, просто смотрят на это и задают логичный вопрос:“А зачем?” И вот тут начинается самое интересное.
Потому что старые игроки помнят, за что любили сервер раньше.
За динамику, за живой прогресс, за ощущение движения.
А сейчас всё чаще складывается ощущение, что сервер идёт на поводке у ЕГлобала, копируя решения, которые уже показывали себя… мягко говоря, спорно.
В итоге получается странная картина:
— стадии длинные
— контента мало
— экономика страдает
— разрыв между игроками растёт
— люди уходят
Но зато мы очень тщательно изучили три локации за четыре недели.
Это, конечно, мощно. Настолько мощно, что спустя неделю люди уже знают каждый камень, каждого моба и каждую текстуру наизусть.
Сервер вроде бы про развитие, прогресс и интерес к игре.
Но по факту получается месяц фарма одного и того же, где геймплей можно описать тремя словами:
зашёл — постоял — вышел.
Особенно весело это выглядит с учётом того, что комьюнити сервера — это не школьники с бесконечным временем. Большинству игроков 30+, у людей работа, семья и ограниченное время на игру. И когда тебе предлагают 4 недели заниматься одним и тем же фармом в трёх локациях, это не “хардкор”, это просто скука.
В итоге происходит абсолютно ожидаемая вещь —
люди начинают уходить пачками И это не потому, что игроки “не понимают концепцию”.
Они как раз прекрасно её понимают.
Просто когда сервер превращается в симулятор ожидания следующей стадии, интерес пропадает быстрее, чем ресаются мобы в этих самых трёх локациях.
Отдельная история — экономика.
Когда контента мало и стадии растянуты, рынок начинает умирать. Люди перестают двигаться вперёд, предметы не крафтятся, спрос падает, фарм превращается в бессмысленный процесс. В результате экономика получает уверенный удар под дых.
Но самое красивое решение — это, конечно, рейты для топов.
Топам эксп немного подкрутили, а тем, кто отстаёт, по факту почти ничего не изменили.
И получается прекрасная картина:
Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.
А дальше начинается классика Scryde:
— разница в уровнях
— атрибут
— разница в эквипе
И этот снежный ком разницы уже невозможно догнать.
В итоге разрыв между игроками только растёт, PvP становится всё более односторонним, а люди, которые могли бы догнать, просто смотрят на это и задают логичный вопрос:“А зачем?” И вот тут начинается самое интересное.
Потому что старые игроки помнят, за что любили сервер раньше.
За динамику, за живой прогресс, за ощущение движения.
А сейчас всё чаще складывается ощущение, что сервер идёт на поводке у ЕГлобала, копируя решения, которые уже показывали себя… мягко говоря, спорно.
В итоге получается странная картина:
— стадии длинные
— контента мало
— экономика страдает
— разрыв между игроками растёт
— люди уходят
Но зато мы очень тщательно изучили три локации за четыре недели.
