Итог

GGmona

Старейшина
Сообщения
40
Лайки
36
Начнём с самой гениальной идеи сезона — 3 локации на 4 недели стадии.
Это, конечно, мощно. Настолько мощно, что спустя неделю люди уже знают каждый камень, каждого моба и каждую текстуру наизусть.

Сервер вроде бы про развитие, прогресс и интерес к игре.
Но по факту получается месяц фарма одного и того же, где геймплей можно описать тремя словами:
зашёл — постоял — вышел.

Особенно весело это выглядит с учётом того, что комьюнити сервера — это не школьники с бесконечным временем. Большинству игроков 30+, у людей работа, семья и ограниченное время на игру. И когда тебе предлагают 4 недели заниматься одним и тем же фармом в трёх локациях, это не “хардкор”, это просто скука.

В итоге происходит абсолютно ожидаемая вещь —
люди начинают уходить пачками И это не потому, что игроки “не понимают концепцию”.
Они как раз прекрасно её понимают.

Просто когда сервер превращается в симулятор ожидания следующей стадии, интерес пропадает быстрее, чем ресаются мобы в этих самых трёх локациях.

Отдельная история — экономика.
Когда контента мало и стадии растянуты, рынок начинает умирать. Люди перестают двигаться вперёд, предметы не крафтятся, спрос падает, фарм превращается в бессмысленный процесс. В результате экономика получает уверенный удар под дых.

Но самое красивое решение — это, конечно, рейты для топов.

Топам эксп немного подкрутили, а тем, кто отстаёт, по факту почти ничего не изменили.
И получается прекрасная картина:

Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.

А дальше начинается классика Scryde:

— разница в уровнях
— атрибут
— разница в эквипе

И этот снежный ком разницы уже невозможно догнать.

В итоге разрыв между игроками только растёт, PvP становится всё более односторонним, а люди, которые могли бы догнать, просто смотрят на это и задают логичный вопрос:“А зачем?” И вот тут начинается самое интересное.

Потому что старые игроки помнят, за что любили сервер раньше.
За динамику, за живой прогресс, за ощущение движения.
А сейчас всё чаще складывается ощущение, что сервер идёт на поводке у ЕГлобала, копируя решения, которые уже показывали себя… мягко говоря, спорно.
В итоге получается странная картина:
— стадии длинные
— контента мало
— экономика страдает
— разрыв между игроками растёт
— люди уходят
Но зато мы очень тщательно изучили три локации за четыре недели.
 

GDEFARMITMALOY

Барон
Сообщения
53
Лайки
3
Начнём с самой гениальной идеи сезона — 3 локации на 4 недели стадии.
Это, конечно, мощно. Настолько мощно, что спустя неделю люди уже знают каждый камень, каждого моба и каждую текстуру наизусть.

Сервер вроде бы про развитие, прогресс и интерес к игре.
Но по факту получается месяц фарма одного и того же, где геймплей можно описать тремя словами:
зашёл — постоял — вышел.

Особенно весело это выглядит с учётом того, что комьюнити сервера — это не школьники с бесконечным временем. Большинству игроков 30+, у людей работа, семья и ограниченное время на игру. И когда тебе предлагают 4 недели заниматься одним и тем же фармом в трёх локациях, это не “хардкор”, это просто скука.

В итоге происходит абсолютно ожидаемая вещь —
люди начинают уходить пачками И это не потому, что игроки “не понимают концепцию”.
Они как раз прекрасно её понимают.

Просто когда сервер превращается в симулятор ожидания следующей стадии, интерес пропадает быстрее, чем ресаются мобы в этих самых трёх локациях.

Отдельная история — экономика.
Когда контента мало и стадии растянуты, рынок начинает умирать. Люди перестают двигаться вперёд, предметы не крафтятся, спрос падает, фарм превращается в бессмысленный процесс. В результате экономика получает уверенный удар под дых.

Но самое красивое решение — это, конечно, рейты для топов.

Топам эксп немного подкрутили, а тем, кто отстаёт, по факту почти ничего не изменили.
И получается прекрасная картина:

Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.

А дальше начинается классика Scryde:

— разница в уровнях
— атрибут
— разница в эквипе

И этот снежный ком разницы уже невозможно догнать.

В итоге разрыв между игроками только растёт, PvP становится всё более односторонним, а люди, которые могли бы догнать, просто смотрят на это и задают логичный вопрос:“А зачем?” И вот тут начинается самое интересное.

Потому что старые игроки помнят, за что любили сервер раньше.
За динамику, за живой прогресс, за ощущение движения.
А сейчас всё чаще складывается ощущение, что сервер идёт на поводке у ЕГлобала, копируя решения, которые уже показывали себя… мягко говоря, спорно.
В итоге получается странная картина:
— стадии длинные
— контента мало
— экономика страдает
— разрыв между игроками растёт
— люди уходят
Но зато мы очень тщательно изучили три локации за четыре недели.
Так делали голосование Про Стадию ( скока недель ) МНОГИЕ ТВОИ КОЛЕГГИ ВЫБРАЛИ 4 НЕДЕЛИ ( И ТУТ ВИНА АДМИНОВ ) ?
 

GDEFARMITMALOY

Барон
Сообщения
53
Лайки
3
Сами выбрали 4 недели ( Не догнали топов и теперь каждые день ноют что-бы повысили рейты )
 

GDEFARMITMALOY

Барон
Сообщения
53
Лайки
3
Многие даже описывали по пункту почему продление стадии не выгодно ( Но Балтика-9 сама выбрала ) И что мы имеемь теперь Что Топы 71-72 лвл ( Работяга 66 ) Скоро через 2-3 дня будут фармить фог + Пайлака и на этой недели будут 75 лвла
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
— разница в уровнях
— атрибут
— разница в эквипе
- Забыл еще заточку скилов :)
А ваще даже пускай такие рейты будут, но оставлять старые рейты х0.0X для 60 лвлов ну супер духота дикая = )
25.jpg
 

GGmona

Старейшина
Сообщения
40
Лайки
36
каждый сервер новореги пишут об уходе пачками
каждый сервер онлайн только выше
Я говорю конкретно про свой пак, а не пытаюсь рисовать апокалипсис на всём сервере.
То, что на старте онлайн высокий — это абсолютно нормальный и очевидный факт. На любой новый сезон люди заходят посмотреть, попробовать, стартануть. С этим никто и не спорит.
Но стартовый онлайн — это не показатель здоровья сервера, это просто эффект новизны.
Реальный показатель — это то, сколько людей остаётся через несколько недель, когда проходит стартовая эйфория и начинается обычный игровой цикл.
 

Legendary1

Рыцарь
Сообщения
43
Лайки
16
цитата:
Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.

мне вот реально интересно на каком сервере, нет разрыва между обычными игроками и топ паками?
ну почему в их башке этого разрыва или вообще не должно быть или он должен быть 1-н лвл?
почему **** они такие тупорылые
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
цитата:
Пока обычные игроки будут докачивать 70–72 уровень,
топ паки уже спокойно выйдут на 75–76.

мне вот реально интересно на каком сервере, нет разрыва между обычными игроками и топ паками?
ну почему в их башке этого разрыва или вообще не должно быть или он должен быть 1-н лвл?
почему **** они такие тупорылые
А почему в твоей бошке есть разрыв и это нормально ? : D D
 

666200

Старейшина
Сообщения
261
Лайки
28
А почему в твоей бошке есть разрыв и это нормально ? : D D
Ну по моему везде так даже в жизни)
кто то родился у него уже лям$ на карте а кто то за жизнь такое не увидит)
Это ж онлайн ммо если человек проводит в ней больше времени конечно у него будет больше чем у того кто меньше
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
Ну по моему везде так даже в жизни)
кто то родился у него уже лям$ на карте а кто то за жизнь такое не увидит)
Ну это игра где людям должно быть интересно играть, если в доте у тебя с 1 сек. не будет шанса на победу (интересную игру) ты в это будешь с интересом играть ?)
 

Tevtonec

Виконт
Сообщения
1 672
Лайки
304
Люди уходят потому что устали играть 2 месяца подряд, это немало)
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
нормальный аргумент, сразу видно по фактам раскидал, красавчик
Не а че тебя так лвл триггерит ну будут плюс минус все равные по уровню остается же переточенный шмот у Шейхов щас еще скилы скоро Атт и они себя будут прекрасно чувствовать хоть и будут на одинаковом уровне....
 

Dayan

Граф
Сообщения
3 364
Лайки
1 068
Люди уходят потому что устали играть 2 месяца подряд, это немало)

уже через 1 мес выгорание происходит, я например даже темы на форуме уже не создаю
а в игру заходить вообще в лом
сегодня думаю зайду после обеда и с рунами сабы докачаю быстро до 61
лол на 60 лвл в катах за 1 час вкачал оверу всего 30%, это они так стадию апнули?
потом закрыл игру и попытался немного поработать
щ сижу чилю на ютубе смотрю треш-обзоры фильмов, которые уже много раз пересматривал
ито интереснее
 

666200

Старейшина
Сообщения
261
Лайки
28
Ну это игра где людям должно быть интересно играть, если в доте у тебя с 1 сек. не будет шанса на победу (интересную игру) ты в это будешь с интересом играть ?)
xD хз я обычно по ту сторону был) ну мне против сильных интересно играть было только так скил набить можно
1773687941523.png
 

afkMaloy

Граф
Сообщения
1 647
Лайки
879
Ну как будто адекватно было бы апать с каждой стадией рейты до 70 лвла, например, а после 70 оставить такие же рейты как и были на 1 неделе этой стадии. Тогда бы было бы действительно так, что масса догоняет по лвлу дошиков, а дошикам два варианта или фул Сабы докачивать до 70, или топить неделю основу +1 лвл.
Короче как будто ошибка в апе рейтов после "капа" лвла на стадии
 
Последнее редактирование:

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
уже через 1 мес выгорание происходит, я например даже темы на форуме уже не создаю
а в игру заходить вообще в лом
сегодня думаю зайду после обеда и с рунами сабы докачаю быстро до 61
лол на 60 лвл в катах за 1 час вкачал оверу всего 30%
потом закрыл игру и попытался немного поработать
щ сижу чилю на ютубе смотрю треш-обзоры фильмов, которые уже много раз пересматривал
ито интереснее
Ну тут есть вероятность, что серв закончится на 76+ :) В интерлюд поиграли вместо ХФ5 : )
 

L9M4IK

Барон
Сообщения
272
Лайки
55
Так разрыв делают что бы "топ" типочков которые покупают драйверов, не дай бог не догнали подпивасы по лвл, как они тогда будут их сливать вагонами, а с вводом 76 лвл и атт, будет очень весело, хз зачем душнить с рейтами на условном 60+ , просто люди поливают, и даже стадия не поможет хоть пол года если качь будет убогим, это как крафт а шмота на хрониках где он в магазе должен продаваться.
 

landriekll

Рыцарь
Сообщения
65
Лайки
19
Не может человек играющий 12ч в день быть равным человеку играющему 4-6, у него в любом случае даже если ты сделаешь кап, будет больше выфармленно , буста и он будет тебя убивать и т д, и так стадийка сделана, если убрать полностью все ограничения они бв уже 85 были , пока ты свой 61 *****л бы)
 

SthL

Anduin Llane Wrynn
Сообщения
1 673
Лайки
349
Не может человек играющий 12ч в день быть равным человеку играющему 4-6, у него в любом случае даже если ты сделаешь кап, будет больше выфармленно , буста и он будет тебя убивать и т д, и так стадийка сделана, если убрать полностью все ограничения они бв уже 85 были , пока ты свой 61 *****л бы)
Эти 12ч. легко невелируются апом нормальных рейтов на 60 лвлах..... по лвлу (шмот пускай разрыв будет)
 

Шелковица

Рыцарь
Сообщения
71
Лайки
21
Не может человек играющий 12ч в день быть равным человеку играющему 4-6, у него в любом случае даже если ты сделаешь кап, будет больше выфармленно , буста и он будет тебя убивать и т д, и так стадийка сделана, если убрать полностью все ограничения они бв уже 85 были , пока ты свой 61 *****л бы)
Разрыв слишком большой. Нахера апать рейты 72+ в сотни раз? 68-70 вс 72-73 это норм, 68-70 вс 76+ это слишком большой разрыв.
 
Верх