Играешь ножом? Иди обниму

Diseased

Сообщения
252
Лайки
301
Так ничего не противоречит. Будет и то и другое. Но будут и некие корректировки общего набора. Я же не сказала ТОЛЬКО новые скиллы с х100. Просто вопрос был по даггерщикам, а у них новые скиллы только те, что есть на х100.
Следующий вопрос: будут ли переработаны хиро скиллы на х2? Потому что толку от нынешних хиро аур на кмах нет, разве что ради хиро берса одного, у которого 15 минут откат. Тем временем, длительность одного КМа составляет менее 30 минут, один раз нажать, ого.. В то время как на х100 откат хиро берса 10 минут, хиро миракл максимально полезный, а не бесполезное говно, как на х2. Да и валоры на х2, я бы сказал, бесполезные. А если реализуют валоры на пати и хиро миракл, как на х100, имеет место "фармить олимп" для кланов, ВОЗМОЖНО, более оживит олимп, вы же этого хотите добиться.

Помимо всего этого, хотелось бы, чтобы разрешили использовать хиро скиллы/оружие на ивентах. Почему нельзя полностью наслаждаться аурой? Какой смысл от нее, если жмешь один хиро берс на КМах и все, а хиро дебаффы даже и кастануть не успеешь. С нынешним прохождением дебаффов, ты подойдешь за секунду в толпу и тебе все снимут/сканселлят/собьют.

И еще, надо подредактировать расписание кмов, гап в полтора часа это не есть ок, убиваешь рб за 20 минут при мин. респе в 20:15, а потом куколдишь полтора часа, можно ли расписание с х100, где было 20:30 +-15 минут и 21:30 +- 15 минут, спасибо!
@Adutrix @Guldan
 
Последнее редактирование:

Барселона

Барон
Сообщения
107
Лайки
21
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?
 

Suranax

Граф
Consigliere
Сообщения
2 178
Лайки
1 694
И еще, надо подредактировать расписание кмов, гап в полтора часа это не есть ок, убиваешь рб за 20 минут при мин. респе в 20:15, а потом куколдишь полтора часа, можно ли расписание с х100, где было 20:30 +-15 минут и 21:30 +- 15 минут, спасибо!
@Adutrix @Guldan
Приходи драться в тантар, там блэкроки по кд стоят
 

HunterXHunter

Рыцарь
Сообщения
33
Лайки
5
Тоесть вот это тоже на х2 завезут с х100?


Варк получил возможность кратковременно закрыть группу от урона
  • 1777642037143.png

    Carapace: Закрывает членов группы защитным панцирем. Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 2200. Снижает получаемый урон от Крит. Атк. на 20%.
 

TaHaT0C

Assistant Game Designer
Команда форума
Consigliere
Game Designer
Сообщения
9 882
Лайки
2 864
Тоесть вот это тоже на х2 завезут с х100?


Варк получил возможность кратковременно закрыть группу от урона
  • 1777642037143.png

    Carapace: Закрывает членов группы защитным панцирем. Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 2200. Снижает получаемый урон от Крит. Атк. на 20%.
Да. И урон с пассивки почти весь вернётся на все сервера.
 

Akebastr

Вассал
Сообщения
1
Лайки
0
1. !!!!!!!!!Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?!!!!!!!!!!!


2. Страдания ножей никак не решатся снятием КК или другими, дополнительными скиллами. Что толку в скиллах, если (дальше копипаст):
2.1 Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости.
2.2 На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
2.3 На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода)
2.4
Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
2.5 Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
2.6 Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
2.7 Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.

Я понимаю, что большая часть игроков x2 плевать хотели на то, что происходит с дагерами, быть может они даже и рады, ведь, наверняка, еще проще нажимать кнопку F1 на дестре, или маге, когда тебе в спину не дышит кто-то с ножичком.
А если коварный даггер все же выбрал вас как цель, приятно осознавать, что проблемы в этом нет.
Я не хочу обидеть никого, кто играет на других классах, но ведь все мы прекрасно понимаем, что ножу и без ослаблений нужно пробежаться по клавишам чтобы сделать все красиво и выйти победителем.

Просто так быть не должно, путь охотников за сокровищами всегда был тернист, но через те тернии можно было достичь звёзд. Но не теперь.

Спасите ножей, их осталось всего 27.
 
Сообщения
6 597
Лайки
2 445
Варки наныли на отмену нерфа, получается?
"Вернется почти весь" это и называется нерф. Так как все нерфы тут, что я видел это +5% того, минус -10% того. Но когда у класса срезают сразу 30% это не нерф а ****ец.
 

Барселона

Барон
Сообщения
107
Лайки
21
1. !!!!!!!!!Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?!!!!!!!!!!!

2. Страдания ножей никак не решатся снятием КК или другими, дополнительными скиллами. Что толку в скиллах, если (дальше копипаст):

2.1 Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости.
2.2 На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
2.3 На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода)
2.4
Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
2.5 Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
2.6 Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
2.7 Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.

Я понимаю, что большая часть игроков x2 плевать хотели на то, что происходит с дагерами, быть может они даже и рады, ведь, наверняка, еще проще нажимать кнопку F1 на дестре, или маге, когда тебе в спину не дышит кто-то с ножичком.
А если коварный даггер все же выбрал вас как цель, приятно осознавать, что проблемы в этом нет.
Я не хочу обидеть никого, кто играет на других классах, но ведь все мы прекрасно понимаем, что ножу и без ослаблений нужно пробежаться по клавишам чтобы сделать все красиво и выйти победителем.

Просто так быть не должно, путь охотников за сокровищами всегда был тернист, но через те тернии можно было достичь звёзд. Но не теперь.

Спасите ножей, их осталось всего 27.
 

eike

Виконт
Сообщения
822
Лайки
251
1. !!!!!!!!!Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?!!!!!!!!!!!

2. Страдания ножей никак не решатся снятием КК или другими, дополнительными скиллами. Что толку в скиллах, если (дальше копипаст):

2.1 Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости.
2.2 На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
2.3 На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода)
2.4
Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
2.5 Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
2.6 Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
2.7 Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.

Я понимаю, что большая часть игроков x2 плевать хотели на то, что происходит с дагерами, быть может они даже и рады, ведь, наверняка, еще проще нажимать кнопку F1 на дестре, или маге, когда тебе в спину не дышит кто-то с ножичком.
А если коварный даггер все же выбрал вас как цель, приятно осознавать, что проблемы в этом нет.
Я не хочу обидеть никого, кто играет на других классах, но ведь все мы прекрасно понимаем, что ножу и без ослаблений нужно пробежаться по клавишам чтобы сделать все красиво и выйти победителем.

Просто так быть не должно, путь охотников за сокровищами всегда был тернист, но через те тернии можно было достичь звёзд. Но не теперь.

Спасите ножей, их осталось всего 27.
Сочувствую. Только тут аудитория такая, им насрать.
 

Мефыч

Граф
Сообщения
2 908
Лайки
846
ну началось, бедни ножички. инфа про скилы с х100 так вообще завоз.
Было бы топ разбавить сухой текст картинками ну чтоб посмотреть на смешной урон, 10 мисов беком в спину (десинк положения действительно есть), кап скорости под PoF от нораеля и прочее.
чет сначала хотел расписать по каждому пункту контр аругменты но чет хз кто будет читать и очередная простыня текста
По бегу ТС переоценивает другие классы средняя там 200-210 мс и ножи сильно лучше чувствуют себя в позиционке. У скилов на бег есть бонусные эффекты типа доджа нюков или стан реза. Если у тебя кап, то скажи спасибо и за возможность альтнуть баф берса.:f09f988c-2x: по урону пв это, конечно, хорошая, ок, пусть будет самый слабый, ведь нет пасивки на +500 крит дмг и силы слабые. Не упомянул про массухи как массовый трик с дебафом на входящий крит урон так и дамажные которые уже нерфили.

Вообще игра против своего класса за классы "имбы" отрезвляет: удиляешься как начинают резко хорошо залетать дебафы, урон постоянное замедло и мисы как бесит слетающий таргет, а так всегда будет ощущение что играешь за самый гимповый класс.

Я на прошлом Х за пала 70 лвла под гдд падал с пары абил по дк+6 от обдристанного пв "без дамага" так что у меня травмирующий опыт, да с тех пор их 10 раз переделали но тем не менее
 

DubaiBers

Барон
Сообщения
129
Лайки
47
Скоро на х2 попадут все новые скиллы для даггерщиков с х100. Там много интересного есть.
Посмотреть вложение 310825
Очень сомнительные бафы конечно,да купол более или менее в масс пвп.1 раз в 30 мин.
Остальное вообще не как особо не повлияет)С добовлением талантов в масс пвп нет затяжных боев ибо дпс сильно накручен,каждый бой +- 1 мин то что там шансово у кого то можно снять КК вообще нет профита)Ибо в основном не кто критами не бьет в масс пвп там магия и абилки обычные.ШС-с бекстабом вообще мемно как то)Ножам нужно пвп дамаг и деф крутануть в +,уворот не работает корректно - по этому добавить какую то закрывашку.
 

Zebre

Наследник
Сообщения
6
Лайки
12
Я на прошлом Х за пала 70 лвла под гдд падал с пары абил по дк+6 от обдристанного пв "без дамага" так что у меня травмирующий опыт, да с тех пор их 10 раз переделали но тем не менее
это же не аргумент для текущей стадии?
Вообще игра против своего класса за классы "имбы" отрезвляет: удиляешься как начинают резко хорошо залетать дебафы, урон постоянное замедло и мисы как бесит слетающий таргет, а так всегда будет ощущение что играешь за самый гимповый класс.
лично дестром убивал ножей с плюхи, не выпускал из стана ВЛом, в итоге каждого боя они пытались убежать в хайде.
Было бы топ разбавить сухой текст картинками ну чтоб посмотреть на смешной урон, 10 мисов беком в спину (десинк положения действительно есть), кап скорости под PoF от нораеля и прочее.
чет сначала хотел расписать по каждому пункту контр аругменты но чет хз кто будет читать и очередная простыня текста
По бегу ТС переоценивает другие классы средняя там 200-210 мс и ножи сильно лучше чувствуют себя в позиционке. У скилов на бег есть бонусные эффекты типа доджа нюков или стан реза. Если у тебя кап, то скажи спасибо и за возможность альтнуть баф берса.:f09f988c-2x: по урону пв это, конечно, хорошая, ок, пусть будет самый слабый, ведь нет пасивки на +500 крит дмг и силы слабые. Не упомянул про массухи как массовый трик с дебафом на входящий крит урон так и дамажные которые уже нерфили.
я готов делать скрины и дискутировать по каждому пункту (не на пустом месте ведь раздуваю), однако, как ты правильно выразился, хз кто будет читать. За пол дня здесь уже всё зафлудили сообщениями не по теме.
 

lCovex

Виконт
Consigliere
Сообщения
598
Лайки
123
Очень сомнительные бафы конечно,да купол более или менее в масс пвп.1 раз в 30 мин.
Остальное вообще не как особо не повлияет)С добовлением талантов в масс пвп нет затяжных боев ибо дпс сильно накручен,каждый бой +- 1 мин то что там шансово у кого то можно снять КК вообще нет профита)Ибо в основном не кто критами не бьет в масс пвп там магия и абилки обычные.ШС-с бекстабом вообще мемно как то)Ножам нужно пвп дамаг и деф крутануть в +,уворот не работает корректно - по этому добавить какую то закрывашку.
.... Вы реально хоть скилы читаете?

Снимать кк с персонажа это буст вашего урона и сильное снижение урона от автоатаки в вас.

Хз вам подвозят +30% урона в гвг - МАЛОООООО ХОЧУ ШОТАТЬ РОБУ...

Вам завозят автоблинк с беком( к вашему и так огромному количеству хайдов и блинков) ...
 
Верх