Игра в одно окно с фул бафом и маленьким шансом дропа/крафта.

raundap

Рыцарь
Сообщения
71
Лайки
7
Так как на форуме сейчас активно обсуждается тема окон и противостояния «сольники vs хрюшки vs пачки», хотелось бы предложить концепцию сервера, которая могла бы устроить обе стороны.

1. NPC с полноценным бафом (не премиум баф)​

Полный баф у NPC дал бы обычным соло-игрокам возможность комфортно развиваться без необходимости постоянно держать несколько окон или 24/7 искать живого бафера.

При этом речь не идёт о том, чтобы сделать игру слишком простой. Баф лишь убирает рутинную зависимость от окон и позволяет игроку сосредоточиться непосредственно на игровом процессе: фарме, PvP, крафте, спойле, развитии персонажа и борьбе за ресурсы.

Для соло-игроков это станет возможностью хотя бы частично конкурировать с организованными группами как в PvE, так и в PvP. Пачки всё равно сохранят преимущество за счёт координации, состава, контроля и командной игры, однако разрыв между ними и одиночными игроками уже не будет настолько критичным.

2. По-настоящему низкие шансы дропа, спойла и крафта​

Вторая важная составляющая — действительно низкие рейты получения экипировки и ресурсов.

Сейчас на многих серверах развитие происходит слишком быстро: через несколько дней рынок переполнен предметами, топовые ресурсы теряют ценность, а получение новой вещи практически не вызывает эмоций.

Низкие шансы дропа, спойла и успешного крафта позволят создать медленную и живую экономику, в которой каждый ресурс будет иметь значение.

Такой подход позволит сохранить ощущение настоящей хардкорной классики, но без главного раздражающего элемента — необходимости таскать за собой несколько окон только ради базового бафа.

В результате получится сервер с медленным прогрессом, долгим развитием экономики и действительно ценным бустом. Каждая новая вещь будет ощущаться как достижение, а не как очередной мусор, который через день отправится на склад или в магазин.

Это мог бы быть хороший баланс между классическим хардкором и современным комфортом:

— без обязательных окон с баферами;
— без быстрого получения топового шмота;
— с живым рынком и ценными ресурсами;
— с продолжительной актуальностью всех стадий экипировки;
— с возможностью играть как соло, так и организованной группой.


P.S. Скуфы снова смогут терять сознание от счастья, когда наконец выпадет какая-нибудь Dino или Vesper шмотка.
 

pahom

Барон
Сообщения
97
Лайки
42
Ты понимаешь что есщи у нпс будет фулл баф то половина саппорт проф автоматически становится неюзабельным , ты хочешь чтобы играли онли дд и маги ?
 

Eric Cartman

Барон
Сообщения
138
Лайки
35
Рейты х5, с премом и виталкой х15 или что то около того, ****ые абизяны с форума - "а сделайте по настоящему низкий шанс дропа и крафта,хочу на 85 бегать в кармиане +3"
 

W1n52

Граф
Сообщения
2 819
Лайки
594
Ты понимаешь что есщи у нпс будет фулл баф то половина саппорт проф автоматически становится неюзабельным , ты хочешь чтобы играли онли дд и маги ?
Если оставят новые умения/таланты, то даже с фулл баффом от нпс саппорты будут востребованы
 

Loqiemoon

Граф
Consigliere
Сообщения
1 219
Лайки
483
Если оставят новые умения/таланты, то даже с фулл баффом от нпс саппорты будут востребованы
На стриме довольно четко сказали, что сервер будет без привычного для Х/х100 кастома и на 95% баланс будет как на классическом ХФе. Ну типа очевидно же, что новых скилов и талантов на х5 точно не будет.
 

GOAT

Граф
Сообщения
4 085
Лайки
1 311
На стриме довольно четко сказали, что сервер будет без привычного для Х/х100 касторма и на 95% баланс будет как на классическом ХФе. Ну типа очевидно же, что новых скилов и талантов на х5 точно не будет.
Думаю что-то все равно прикрутят, раз уж за сдвойки был разговор и за манарефреш, а там и варку лук дадут (что надо, скорее всего), и суммоны симбиоз наноют, и понесется.
 
Сообщения
820
Лайки
159
Так как на форуме сейчас активно обсуждается тема окон и противостояния «сольники vs хрюшки vs пачки», хотелось бы предложить концепцию сервера, которая могла бы устроить обе стороны.

1. NPC с полноценным бафом (не премиум баф)​

Полный баф у NPC дал бы обычным соло-игрокам возможность комфортно развиваться без необходимости постоянно держать несколько окон или 24/7 искать живого бафера.

При этом речь не идёт о том, чтобы сделать игру слишком простой. Баф лишь убирает рутинную зависимость от окон и позволяет игроку сосредоточиться непосредственно на игровом процессе: фарме, PvP, крафте, спойле, развитии персонажа и борьбе за ресурсы.

Для соло-игроков это станет возможностью хотя бы частично конкурировать с организованными группами как в PvE, так и в PvP. Пачки всё равно сохранят преимущество за счёт координации, состава, контроля и командной игры, однако разрыв между ними и одиночными игроками уже не будет настолько критичным.

2. По-настоящему низкие шансы дропа, спойла и крафта​

Вторая важная составляющая — действительно низкие рейты получения экипировки и ресурсов.

Сейчас на многих серверах развитие происходит слишком быстро: через несколько дней рынок переполнен предметами, топовые ресурсы теряют ценность, а получение новой вещи практически не вызывает эмоций.

Низкие шансы дропа, спойла и успешного крафта позволят создать медленную и живую экономику, в которой каждый ресурс будет иметь значение.

Такой подход позволит сохранить ощущение настоящей хардкорной классики, но без главного раздражающего элемента — необходимости таскать за собой несколько окон только ради базового бафа.

В результате получится сервер с медленным прогрессом, долгим развитием экономики и действительно ценным бустом. Каждая новая вещь будет ощущаться как достижение, а не как очередной мусор, который через день отправится на склад или в магазин.

Это мог бы быть хороший баланс между классическим хардкором и современным комфортом:

— без обязательных окон с баферами;
— без быстрого получения топового шмота;
— с живым рынком и ценными ресурсами;
— с продолжительной актуальностью всех стадий экипировки;
— с возможностью играть как соло, так и организованной группой.


P.S. Скуфы снова смогут терять сознание от счастья, когда наконец выпадет какая-нибудь Dino или Vesper шмотка.
И УБИТЬ СВС И БД ГЕНИАЛЬНО
 

HighFive

Виконт
Consigliere
Сообщения
379
Лайки
156
Думаю что-то все равно прикрутят, раз уж за сдвойки был разговор и за манарефреш, а там и варку лук дадут (что надо, скорее всего), и суммоны симбиоз наноют, и понесется.
Если будут бафы сумов с агатионом. То суммы без доп скилов, просто никто на них играть не будет, кроме оли любителей.
 

W1n52

Граф
Сообщения
2 819
Лайки
594
На стриме довольно четко сказали, что сервер будет без привычного для Х/х100 кастома и на 95% баланс будет как на классическом ХФе. Ну типа очевидно же, что новых скилов и талантов на х5 точно не будет.
Не смотрю стримы... Прямо интересно кто пойдёт сюда играть на классик хф)) тут же половина проф нафиг не нужны будут)
 
Сообщения
820
Лайки
159
Так как на форуме сейчас активно обсуждается тема окон и противостояния «сольники vs хрюшки vs пачки», хотелось бы предложить концепцию сервера, которая могла бы устроить обе стороны.

1. NPC с полноценным бафом (не премиум баф)​

Полный баф у NPC дал бы обычным соло-игрокам возможность комфортно развиваться без необходимости постоянно держать несколько окон или 24/7 искать живого бафера.

При этом речь не идёт о том, чтобы сделать игру слишком простой. Баф лишь убирает рутинную зависимость от окон и позволяет игроку сосредоточиться непосредственно на игровом процессе: фарме, PvP, крафте, спойле, развитии персонажа и борьбе за ресурсы.

Для соло-игроков это станет возможностью хотя бы частично конкурировать с организованными группами как в PvE, так и в PvP. Пачки всё равно сохранят преимущество за счёт координации, состава, контроля и командной игры, однако разрыв между ними и одиночными игроками уже не будет настолько критичным.

2. По-настоящему низкие шансы дропа, спойла и крафта​

Вторая важная составляющая — действительно низкие рейты получения экипировки и ресурсов.

Сейчас на многих серверах развитие происходит слишком быстро: через несколько дней рынок переполнен предметами, топовые ресурсы теряют ценность, а получение новой вещи практически не вызывает эмоций.

Низкие шансы дропа, спойла и успешного крафта позволят создать медленную и живую экономику, в которой каждый ресурс будет иметь значение.

Такой подход позволит сохранить ощущение настоящей хардкорной классики, но без главного раздражающего элемента — необходимости таскать за собой несколько окон только ради базового бафа.

В результате получится сервер с медленным прогрессом, долгим развитием экономики и действительно ценным бустом. Каждая новая вещь будет ощущаться как достижение, а не как очередной мусор, который через день отправится на склад или в магазин.

Это мог бы быть хороший баланс между классическим хардкором и современным комфортом:

— без обязательных окон с баферами;
— без быстрого получения топового шмота;
— с живым рынком и ценными ресурсами;
— с продолжительной актуальностью всех стадий экипировки;
— с возможностью играть как соло, так и организованной группой.


P.S. Скуфы снова смогут терять сознание от счастья, когда наконец выпадет какая-нибудь Dino или Vesper шмотка.
ЭТО СЕРВЕР РАССЧИТАН НА 2-3 МЕС А НЕ НА ГОДАМИ ИГРЫ ОЧНИСЬ
 

GOAT

Граф
Сообщения
4 085
Лайки
1 311
Если будут бафы сумов с агатионом. То суммы без доп скилов, просто никто на них играть не будет, кроме оли любителей.
Ну да, это ж надо будет кнопки жать, чтобы мобов бить, не выйдет стоять на афк.
 

mainstreamna

Наследник
Сообщения
25
Лайки
6
Ты понимаешь что есщи у нпс будет фулл баф то половина саппорт проф автоматически становится неюзабельным , ты хочешь чтобы играли онли дд и маги ?
Это решается добавлением заточки на все скилы бафферов. не на время, а на увеличение мощности, ну и сответсвенно топ локи нужно будет делать адскими для фарма
 
Верх