- Сообщения
- 71
- Лайки
- 7
Так как на форуме сейчас активно обсуждается тема окон и противостояния «сольники vs хрюшки vs пачки», хотелось бы предложить концепцию сервера, которая могла бы устроить обе стороны.
При этом речь не идёт о том, чтобы сделать игру слишком простой. Баф лишь убирает рутинную зависимость от окон и позволяет игроку сосредоточиться непосредственно на игровом процессе: фарме, PvP, крафте, спойле, развитии персонажа и борьбе за ресурсы.
Для соло-игроков это станет возможностью хотя бы частично конкурировать с организованными группами как в PvE, так и в PvP. Пачки всё равно сохранят преимущество за счёт координации, состава, контроля и командной игры, однако разрыв между ними и одиночными игроками уже не будет настолько критичным.
Сейчас на многих серверах развитие происходит слишком быстро: через несколько дней рынок переполнен предметами, топовые ресурсы теряют ценность, а получение новой вещи практически не вызывает эмоций.
Низкие шансы дропа, спойла и успешного крафта позволят создать медленную и живую экономику, в которой каждый ресурс будет иметь значение.
Такой подход позволит сохранить ощущение настоящей хардкорной классики, но без главного раздражающего элемента — необходимости таскать за собой несколько окон только ради базового бафа.
В результате получится сервер с медленным прогрессом, долгим развитием экономики и действительно ценным бустом. Каждая новая вещь будет ощущаться как достижение, а не как очередной мусор, который через день отправится на склад или в магазин.
Это мог бы быть хороший баланс между классическим хардкором и современным комфортом:
— без обязательных окон с баферами;
— без быстрого получения топового шмота;
— с живым рынком и ценными ресурсами;
— с продолжительной актуальностью всех стадий экипировки;
— с возможностью играть как соло, так и организованной группой.
P.S. Скуфы снова смогут терять сознание от счастья, когда наконец выпадет какая-нибудь Dino или Vesper шмотка.
1. NPC с полноценным бафом (не премиум баф)
Полный баф у NPC дал бы обычным соло-игрокам возможность комфортно развиваться без необходимости постоянно держать несколько окон или 24/7 искать живого бафера.При этом речь не идёт о том, чтобы сделать игру слишком простой. Баф лишь убирает рутинную зависимость от окон и позволяет игроку сосредоточиться непосредственно на игровом процессе: фарме, PvP, крафте, спойле, развитии персонажа и борьбе за ресурсы.
Для соло-игроков это станет возможностью хотя бы частично конкурировать с организованными группами как в PvE, так и в PvP. Пачки всё равно сохранят преимущество за счёт координации, состава, контроля и командной игры, однако разрыв между ними и одиночными игроками уже не будет настолько критичным.
2. По-настоящему низкие шансы дропа, спойла и крафта
Вторая важная составляющая — действительно низкие рейты получения экипировки и ресурсов.Сейчас на многих серверах развитие происходит слишком быстро: через несколько дней рынок переполнен предметами, топовые ресурсы теряют ценность, а получение новой вещи практически не вызывает эмоций.
Низкие шансы дропа, спойла и успешного крафта позволят создать медленную и живую экономику, в которой каждый ресурс будет иметь значение.
Такой подход позволит сохранить ощущение настоящей хардкорной классики, но без главного раздражающего элемента — необходимости таскать за собой несколько окон только ради базового бафа.
В результате получится сервер с медленным прогрессом, долгим развитием экономики и действительно ценным бустом. Каждая новая вещь будет ощущаться как достижение, а не как очередной мусор, который через день отправится на склад или в магазин.
Это мог бы быть хороший баланс между классическим хардкором и современным комфортом:
— без обязательных окон с баферами;
— без быстрого получения топового шмота;
— с живым рынком и ценными ресурсами;
— с продолжительной актуальностью всех стадий экипировки;
— с возможностью играть как соло, так и организованной группой.
P.S. Скуфы снова смогут терять сознание от счастья, когда наконец выпадет какая-нибудь Dino или Vesper шмотка.