- Сообщения
- 9
- Лайки
- 6
Уважаемая администрация Scryde и комьюнити!
Я пишу этот пост как продолжение моей предыдущей темы (by TITO) касательно критического состояния класса Dreadnought (Warlord) на сервере x1000, а также общего сломанного баланса на Олимпиаде.
Прошло достаточно времени, но мы видим абсолютное и безответственное бездействие. Администрация не только не предпринимает никаких шагов для исправления ситуации, но у проекта даже нет активного комьюнити-менеджера или представителя, который снизошел бы до ответов на наши вопросы. При условии, что этот сервер выкачивает из игроков сотни тысяч, если не миллионы, такое отношение к комьюнити — это верх неуважения.
Мы требуем ответов по следующим критическим пунктам:
1. Полностью сломанные станы Dreadnought (Шанс 0%)
Реальный шанс прохождения (Land Rate): Стремится к нулю. Даже против соперников в сетах без какого-либо резиста от стана, умения стабильно уходят в никуда. На 10 матчей станы проходят максимум 2–4 раза за ВСЕ бои.
Аномальная длительность: Если стан чудом проходит, он висит максимум 1–2 секунды.
Уничтожение класса: У ВЛ-а изначально занижен базовый демейдж, низкий бег, низкий М.Деф, скорость атаки, точность, крит. рейт и даже П.Деф. Лишая его единственного оружия — контроля (стана), вы делаете класс абсолютно бесполезным мешком для битья. Изменение с Revival (возможность юзать выше 10% HP) — это плюс, но оно никак не компенсирует сломанную механику класса.
2. Баги скиллов и предложение по улучшению (Shock Blast / Dread Pool / Provoke)
Shock Blast и Dread Pool: Шанс прохождения этих ключевых дебаффов практически равен 0%.
Предложение по Provoke (Кастомное улучшение): По официальной механике (оффу) этот скилл агрит только PvE монстров. Однако, учитывая то, насколько класс Dreadnought убит на этом сервере, мы предлагаем актуализировать Provoke для PvP. Сделайте так, чтобы он работал по аналогии с танковским агром (сбивал таргет) и, возможно, срезал немного P.Def. Это вернет ВЛ-у актуальность как грозной боевой единице.
3. Абсурдный канцелящий мета-гейм (ToD, Crusher, Маг-кансел)
Нынешняя механика снятия баффов на Олимпиаде превратилась в полный фарс и лишена какого-либо рандома или влияния резистов:
Touch of Death (Хк / ШК): Снимает стабильно 7 баффов со 100% шансом, абсолютно игнорируя любые резисты и бафф-протекты персонажа. Это ненормально.
Insane Crusher (Hell Knight): Работает так же безумно — практически 100% шанс снять 5 баффов.
Кансел у магов (Cancel): Магический канцелящий потенциал выкручен на максимум. Почти при каждом касте снимает железно по 5 баффов. Это делает бои против канцелящих классов полностью однокнопочными и нечестными.
4. Овер-дикий урон от танков с лука (Eva's Templar & Shillien Knight)
Урон танков на дистанции абсолютно не сбалансирован и ломает саму концепцию архетипов:
Shillien Knight: Бьет по робе на 4–5к и по хеви на 2–3к (и это БЕЗ включенной шилки / Spirit of Shilen).
Eva's Templar: Стабильно выдает с лука 3–4к по робе и 1–2к по хеви без каких-либо активных баффов. Танки не должны заменять собой луков и дестроеров на дистанции.
5. Аномальный шанс Trance (EE/SE) против занерфленного Disarm (Doombringer)
100% шанс Trance: Скилл полностью сломан. Он проходит со 100% вероятностью даже по целям с полным фулл-резистом от сна. На практике ЕЕ/ШЕ усыпляют 4 раза из 4.
Мертвый Disarm: В тех же матчах Дизарм уходит в 0 из 7. Баланс магических дебаффов и физ. контроля выкручен в одну сторону.
Наше требование к администрации:
Многие аспекты игры на этом сервере были модифицированы кастомно, но про Dreadnought вы не просто забыли — вы сделали его неиграбельным, попутно превратив Олимпиаду в парад 100%-х канселов и танков с луками.
Мы требуем не просто автоматической проверки формул и скриптов. Мы требуем официального ответа от живого представителя администрации в этой теме. Недопустимо игнорировать игроков, которые инвестируют в ваш проект огромные деньги и время. Сервер живет за счет комьюнити, и вы обязаны выполнять свою работу по поддержке баланса и коммуникации.
Ждем конкретных сроков исправления данных багов и фидбека по предложенным изменениям
Я пишу этот пост как продолжение моей предыдущей темы (by TITO) касательно критического состояния класса Dreadnought (Warlord) на сервере x1000, а также общего сломанного баланса на Олимпиаде.
Прошло достаточно времени, но мы видим абсолютное и безответственное бездействие. Администрация не только не предпринимает никаких шагов для исправления ситуации, но у проекта даже нет активного комьюнити-менеджера или представителя, который снизошел бы до ответов на наши вопросы. При условии, что этот сервер выкачивает из игроков сотни тысяч, если не миллионы, такое отношение к комьюнити — это верх неуважения.
Мы требуем ответов по следующим критическим пунктам:
1. Полностью сломанные станы Dreadnought (Шанс 0%)
Реальный шанс прохождения (Land Rate): Стремится к нулю. Даже против соперников в сетах без какого-либо резиста от стана, умения стабильно уходят в никуда. На 10 матчей станы проходят максимум 2–4 раза за ВСЕ бои.
Аномальная длительность: Если стан чудом проходит, он висит максимум 1–2 секунды.
Уничтожение класса: У ВЛ-а изначально занижен базовый демейдж, низкий бег, низкий М.Деф, скорость атаки, точность, крит. рейт и даже П.Деф. Лишая его единственного оружия — контроля (стана), вы делаете класс абсолютно бесполезным мешком для битья. Изменение с Revival (возможность юзать выше 10% HP) — это плюс, но оно никак не компенсирует сломанную механику класса.
2. Баги скиллов и предложение по улучшению (Shock Blast / Dread Pool / Provoke)
Shock Blast и Dread Pool: Шанс прохождения этих ключевых дебаффов практически равен 0%.
Предложение по Provoke (Кастомное улучшение): По официальной механике (оффу) этот скилл агрит только PvE монстров. Однако, учитывая то, насколько класс Dreadnought убит на этом сервере, мы предлагаем актуализировать Provoke для PvP. Сделайте так, чтобы он работал по аналогии с танковским агром (сбивал таргет) и, возможно, срезал немного P.Def. Это вернет ВЛ-у актуальность как грозной боевой единице.
3. Абсурдный канцелящий мета-гейм (ToD, Crusher, Маг-кансел)
Нынешняя механика снятия баффов на Олимпиаде превратилась в полный фарс и лишена какого-либо рандома или влияния резистов:
Touch of Death (Хк / ШК): Снимает стабильно 7 баффов со 100% шансом, абсолютно игнорируя любые резисты и бафф-протекты персонажа. Это ненормально.
Insane Crusher (Hell Knight): Работает так же безумно — практически 100% шанс снять 5 баффов.
Кансел у магов (Cancel): Магический канцелящий потенциал выкручен на максимум. Почти при каждом касте снимает железно по 5 баффов. Это делает бои против канцелящих классов полностью однокнопочными и нечестными.
4. Овер-дикий урон от танков с лука (Eva's Templar & Shillien Knight)
Урон танков на дистанции абсолютно не сбалансирован и ломает саму концепцию архетипов:
Shillien Knight: Бьет по робе на 4–5к и по хеви на 2–3к (и это БЕЗ включенной шилки / Spirit of Shilen).
Eva's Templar: Стабильно выдает с лука 3–4к по робе и 1–2к по хеви без каких-либо активных баффов. Танки не должны заменять собой луков и дестроеров на дистанции.
5. Аномальный шанс Trance (EE/SE) против занерфленного Disarm (Doombringer)
100% шанс Trance: Скилл полностью сломан. Он проходит со 100% вероятностью даже по целям с полным фулл-резистом от сна. На практике ЕЕ/ШЕ усыпляют 4 раза из 4.
Мертвый Disarm: В тех же матчах Дизарм уходит в 0 из 7. Баланс магических дебаффов и физ. контроля выкручен в одну сторону.
Наше требование к администрации:
Многие аспекты игры на этом сервере были модифицированы кастомно, но про Dreadnought вы не просто забыли — вы сделали его неиграбельным, попутно превратив Олимпиаду в парад 100%-х канселов и танков с луками.
Мы требуем не просто автоматической проверки формул и скриптов. Мы требуем официального ответа от живого представителя администрации в этой теме. Недопустимо игнорировать игроков, которые инвестируют в ваш проект огромные деньги и время. Сервер живет за счет комьюнити, и вы обязаны выполнять свою работу по поддержке баланса и коммуникации.
Ждем конкретных сроков исправления данных багов и фидбека по предложенным изменениям