Scryde x1000 Идеи

Сообщения
2 205
Лайки
402
СХ дал бы 10к :) но что ты понимаешь в балансе…

Никогда не забуду, как я ПВшкой (как только ввели все эти таланты) в фанке запрыгнул СХ за спину и отвесил целых 2к урона. СХ отбежал и в отместку рыгнул 13к. И тут я понял, что тесты на серве проводил ChatGPT :)
в тоже время uGotRapped прыгал и хуярил мне 12-15к :f09f9892-2x:
 

Populist

Виконт
Сообщения
522
Лайки
258
в тоже время uGotRapped прыгал и хуярил мне 12-15к :f09f9892-2x:
Ну можно прикинуть как сошлись звезды:
Работал мардер - +20%, итого 2400;
Висел КВ - +30%, итого 3100;
Был выбит КК - итого 6200;
Прокнул крит - итого 12400;

В целом - достижимо, вот только пока все эти звезды сойдутся - велика вероятность сгнить если не в парале то от пары критов, ибо ХП у ПВ 13000 +2-3к цп (не помню точно) :)

Сейчас хз какая ситуация с уроном от СХ в ножей, уверен что сильно не поменялась, просто ими ща никто не играет (СХшками), да и ПВ я уже сто лет как не играю :)
 

MrPickle

Вассал
Сообщения
5
Лайки
0
Предлагаю изменить механику отмены бафов хотя бы в ФЗ.

Сейчас после каждого боя если тебе сняли бафы приходится ждать пока закончится боевой режим чтобы снова бафнуться. Для соло игроков это особенно неудобно. В зоне где должны проходить быстрые ПВП файты получается что после каждой отмены приходится просто стоять и ждать вместо того чтобы сразу идти в следующий бой.

На других серверах есть более удобная система: после отмены бафы снимаются на определённое время а потом автоматически возвращаются. На это время игрок получает защиту от повторной отмены.

Можно сделать что-то похожее хотя бы в ФЗ. Например:
  • после отмены бафы возвращаются через 20 секунд
  • до их восстановления повторная отмена не работает
  • после смерти и респауна бафы также возвращаются автоматически
Сейчас у нас уже есть возврат бафов на 1 минуту, но после смерти и респауна этот механизм сбрасывается и бафы не возвращаются как должны.

Я не предлагаю полностью убрать отмену. Речь именно о защите от постоянного снятия бафов и о том чтобы после каждого боя не приходилось ждать выхода из боевого режима ради ребафа.

Для ФЗ такая система была бы намного удобнее и сделала бы ПВП намного быстрее и динамичнее.

И да, этот текст мне пришлось перевести через ChatGPT потому что на английский раздел всем по***.
 
Сообщения
2 205
Лайки
402
Предлагаю изменить механику отмены бафов хотя бы в ФЗ.

Сейчас после каждого боя если тебе сняли бафы приходится ждать пока закончится боевой режим чтобы снова бафнуться. Для соло игроков это особенно неудобно. В зоне где должны проходить быстрые ПВП файты получается что после каждой отмены приходится просто стоять и ждать вместо того чтобы сразу идти в следующий бой.

На других серверах есть более удобная система: после отмены бафы снимаются на определённое время а потом автоматически возвращаются. На это время игрок получает защиту от повторной отмены.

Можно сделать что-то похожее хотя бы в ФЗ. Например:
  • после отмены бафы возвращаются через 20 секунд
  • до их восстановления повторная отмена не работает
  • после смерти и респауна бафы также возвращаются автоматически
Сейчас у нас уже есть возврат бафов на 1 минуту, но после смерти и респауна этот механизм сбрасывается и бафы не возвращаются как должны.

Я не предлагаю полностью убрать отмену. Речь именно о защите от постоянного снятия бафов и о том чтобы после каждого боя не приходилось ждать выхода из боевого режима ради ребафа.

Для ФЗ такая система была бы намного удобнее и сделала бы ПВП намного быстрее и динамичнее.

И да, этот текст мне пришлось перевести через ChatGPT потому что на английский раздел всем по***.
Проще как на Death Match, после смерти давать возможность нажать кнопку баффа.
Проблема решена.
 

MrPickle

Вассал
Сообщения
5
Лайки
0
Проще как на Death Match, после смерти давать возможность нажать кнопку баффа.
Проблема решена.
Ну это тоже можно добавить, но это не решает основную проблему. После каждого файта с магом приходится ждать выхода из боевого режима чтобы ребафнуться. В ФЗ которая рассчитана на быстрый ПВП это просто противоречит её смыслу.
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
940
Лайки
401
Ну можно прикинуть как сошлись звезды:
Работал мардер - +20%, итого 2400;
Висел КВ - +30%, итого 3100;
Был выбит КК - итого 6200;
Прокнул крит - итого 12400;

В целом - достижимо, вот только пока все эти звезды сойдутся - велика вероятность сгнить если не в парале то от пары критов, ибо ХП у ПВ 13000 +2-3к цп (не помню точно) :)

Сейчас хз какая ситуация с уроном от СХ в ножей, уверен что сильно не поменялась, просто ими ща никто не играет (СХшками), да и ПВ я уже сто лет как не играю :)
Примерно такая же, прошел телекинез = конечная.
 

Asuma

Виконт
Сообщения
813
Лайки
413
Предлагаю изменить механику отмены бафов хотя бы в ФЗ.

Сейчас после каждого боя если тебе сняли бафы приходится ждать пока закончится боевой режим чтобы снова бафнуться. Для соло игроков это особенно неудобно. В зоне где должны проходить быстрые ПВП файты получается что после каждой отмены приходится просто стоять и ждать вместо того чтобы сразу идти в следующий бой.

На других серверах есть более удобная система: после отмены бафы снимаются на определённое время а потом автоматически возвращаются. На это время игрок получает защиту от повторной отмены.

Можно сделать что-то похожее хотя бы в ФЗ. Например:
  • после отмены бафы возвращаются через 20 секунд
  • до их восстановления повторная отмена не работает
  • после смерти и респауна бафы также возвращаются автоматически
Сейчас у нас уже есть возврат бафов на 1 минуту, но после смерти и респауна этот механизм сбрасывается и бафы не возвращаются как должны.

Я не предлагаю полностью убрать отмену. Речь именно о защите от постоянного снятия бафов и о том чтобы после каждого боя не приходилось ждать выхода из боевого режима ради ребафа.

Для ФЗ такая система была бы намного удобнее и сделала бы ПВП намного быстрее и динамичнее.

И да, этот текст мне пришлось перевести через ChatGPT потому что на английский раздел всем по***.
Только сделать такую функцию после нажатия в фз или в город иначе в пвп это создаст проблемы...
Например берём ситуацию когда идёт гвг и рескилят челика вкидывая в него кучу кенцов, подходит бп даёт рес и челик встаёт с фул бафом... ну такое
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
940
Лайки
401
Короче, интересный факт про дамаг сорка.

С А-грейд пухой +18 и архом +18 имеем 9892 и 18088 маг атаки, больше на 80%.
Урон в манекен летит 3664 и 4477 соответственно, или примерно на 20% отличается урон.

Вопрос: зачем бустить маг атаку на магах?
 
Последнее редактирование:

Чернобожник

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Че по цене книг баф слота ?
Или по изменению её в предметные умения

Идей накинуто много , но ничего не реализуется
Нет смысла писать о еще идеях когда прошлые скипнули
Бомжик что ли? потратить 400 голды на 1 саб? копейки же это
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 919
Лайки
1 106
Короче, интересный факт про дамаг сорка.

С А-грейд пухой +18 и архом +18 имеем 9892 и 18088 маг атаки, больше на 80%.
Урон в манекен летит 3664 и 4477 соответственно, или примерно на 20% отличается урон.

Вопрос: зачем бустить маг атаку на магах?
Поздравляю, сам допер или кто подсказал?)
Тут уже не 1 год эту инфу несут в массы но чета никто не слушает)))
 

Mordekaiser

Виконт
Сообщения
1 245
Лайки
174
Короче, интересный факт про дамаг сорка.

С А-грейд пухой +18 и архом +18 имеем 9892 и 18088 маг атаки, больше на 80%.
Урон в манекен летит 3664 и 4477 соответственно, или примерно на 20% отличается урон.

Вопрос: зачем бустить маг атаку на магах?
это не новость. я тебе больше скажу. я недели две назад загорелся той же идеей. сделал пуху икарус мв блант са на хп и двойным лсом. на выходе маг атаки стало чуть меньше,зато хп стало в ветке берс+мастер почти 20 к.
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
940
Лайки
401
1788594660848.png

Ладно, манекен не показатель - в игроков разница 30% при разнице атаки х2.
Поздравляю, сам допер или кто подсказал?)
Тут уже не 1 год эту инфу несут в массы но чета никто не слушает)))
Сам допер, я магами особо не играл, прост за****о от сорков в деф-билд АВ по 8к ловить, решил посмотреть почему так.
 

Mordekaiser

Виконт
Сообщения
1 245
Лайки
174
Поздравляю, сам допер или кто подсказал?)
Тут уже не 1 год эту инфу несут в массы но чета никто не слушает)))
так в том то и прикол ,почему у магов тут вечное страдание было у них нет овер дохрена разгона маг урона и критов как у тех же физов
 

Cthulhu

Виконт
Сообщения
940
Лайки
401
так в том то и прикол ,почему у магов тут вечное страдание было у них нет овер дохрена разгона маг урона и критов как у тех же физов
Не вижу вечного страдания, вижу имбалансный урон при любой магатаке, что позволяет бустить деф и не терять в уроне и силе критов.
 

Ram.Zes.

Граф
Сообщения
8 369
Лайки
2 493
Посмотреть вложение 313767
Ладно, манекен не показатель - в игроков разница 30% при разнице атаки х2.

Сам допер, я магами особо не играл, прост за****о от сорков в деф-билд АВ по 8к ловить, решил посмотреть почему так.
а почему вы крит не тестите, а обычный урон?
 

Mordekaiser

Виконт
Сообщения
1 245
Лайки
174
Не вижу вечного страдания, вижу имбалансный урон при любой магатаке, что позволяет бустить деф и не терять в уроне и силе критов.
Ну смотри. Опять же берем магов. В стоке они нюкают не так уж и больно . но некр может глумом срезать маг дефа на 15%. ММ если снимит Сонг на маг деф то понижает маг деф на 30%, сорк так же снимает маг защиту и имеет нюк аналог глума и того 40% маг дефа минусом. Остается сх который никак не может порезать маг дефа цели , и соответственно урон у него из всех магов проседает. Так что имбалансный урон только у кенс магов по вполне очевидным причинам.
 

Stubborn

Граф
Сообщения
1 415
Лайки
547
Ну смотри. Опять же берем магов. В стоке они нюкают не так уж и больно . но некр может глумом срезать маг дефа на 15%. ММ если снимит Сонг на маг деф то понижает маг деф на 30%, сорк так же снимает маг защиту и имеет нюк аналог глума и того 40% маг дефа минусом. Остается сх который никак не может порезать маг дефа цели , и соответственно урон у него из всех магов проседает. Так что имбалансный урон только у кенс магов по вполне очевидным причинам.
получается, никакой проблемы и нет? всё в порядке?
 

TaracsA

Граф
Сообщения
4 919
Лайки
1 106
так в том то и прикол ,почему у магов тут вечное страдание было у них нет овер дохрена разгона маг урона и критов как у тех же физов
Так наверное так всегда было и есть и будет в некст хрониках далие и никто вам чета ченить выдумывать не будет так как еще кореец не придумал формулу для этой игры так как еще в 2006 спился в подвале и подавился дошиком когда писал на ломаном корейском С++ коде эту игру.
 

Mordekaiser

Виконт
Сообщения
1 245
Лайки
174
получается, никакой проблемы и нет? всё в порядке?
ну если чисто выдавать нюк в цель там урон не овер дохуя будет за исключением в лукарей. а там где цели с берсами бегают и в догонку им снимают сонг на мдэф урон летит космический.но не сказал бы что урон там архи имбовый, просто у сх щас дамаг самый низкий получает
 
Верх